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原创 View和ViewGroup的基本绘制流程

需要了解的先来张图说明一下它们的关系 你还要知道ViewGroup之间是可以嵌套的.View的绘制流程不知道大家有没有这种疑惑, 为什么我们在写布局文件的时候, 一定要写layout_width和layout_height呢, 难道就没有默认值吗? 颜色, 背景, 等等其他的都有默认值, 为什么宽高就一定要我们手动写呢? 接下来就让我们一起来解答这个疑惑吧.绘制流程的源码就不贴出来了,

2016-09-19 14:42:01 4875 1

原创 了解Handler源码

Handler 异步消息处理机制我们先来看一下一个标准的异步消息处理机制是如何写的.class LooperThread extends Thread { public Handler mHandler; public void run() { Looper.prepare();

2016-09-17 15:42:41 297

转载 简述网络协议

先来两张图 这张图表明了协议之间的关系. 以下内容均来自csdn 和 chinaunix我们通过以上图片来了解一些概念的东西所谓的协议就是双方进行数据传输的一种格式, 或者说标准, 或者说规则.整个网络中使用的协议有很多,所幸的是每一种协议都有RFC文档RFC: 是一系列以编号排定的文档,基本的因特网通讯协定都有在RFC文件内详细说明, 几乎所有的因特网标准都收录在RFC文件之中。在这里

2016-09-10 19:24:13 710

原创 总结volley源码解析

在阅读之前本文章默认你已经会使用volley的前提下所总结的, 如果你还未清楚volley的使用, 建议你阅读前面关于volley介绍的文章, 阅读文章之后如果你有任何问题, 欢迎留言交流.开始吧首先, 从我们new一个请求队列开始, volley的底层就已经默认开启了5个线程在循环工作等待请求队列的添加, 所以, 我们在使用时必须保证请求队列的全局唯一性, 避免资源的浪费.从请求

2016-09-08 20:12:30 442 1

转载 Volley简介

整理来源Android 网络通信框架Volley简介 郭霖: 初识Volley的基本用法概念2013年的Google I/O 大会上发布了Volley. Volley是Android平台上的网络通信库, 能使网络通信更快, 更简单, 更健壮(仅是相对,非绝对). Volley特别适合数据量不大但是通信频繁的场景, 而对于大数据量的网络操作, 比如说下载文件等, Volley的表现就会非常糟糕.

2016-09-05 08:30:36 505

转载 简单理解IPC机制和AIDL的使用

IPC机制:应用于android中的进程间通信android中实现IPC机制的方法一共有以下几种: 1. AIDL 2. Messenger 3. ContentProvider 4. socket 其中前两者是基于Binder机制。第三个是基于AIDL, 那么, 首先我们来了解一下什么是Binder机制吧.什么是Binder机制? 这绝对是个头疼的问题 , 因为涉及到Lin

2016-09-01 08:39:41 499

空空如也

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