一.基础知识:
1.载入菜单 :
2.为窗口设置菜单:
3.显示菜单:
4.向某个窗口发送消息(发送即刻返回,不等待):
1.载入菜单 :
- HMENU LoadMenu(
- HINSTANCE hInstance, //资源所在文件模块的句柄标识
- LPCTSTR lpMenuName //资源ID
- );
2.为窗口设置菜单:
- BOOL SetMenu(
- HWND hWnd, //要设置菜单的窗口句柄
- HMENU hMenu //菜单标识
- );
3.显示菜单:
- BOOL DrawMenuBar(
- HWND hWnd //要显示菜单的窗口句柄
- );
4.向某个窗口发送消息(发送即刻返回,不等待):
- BOOL PostMessage(
- HWND hWnd, //标识向那个窗口发送消息
- UINT Msg, //消息内容
- WPARAM wParam, //消息参数
- LPARAM lParam //消息参数
- );
二.具体实现:
1.在资源视图里面,创建菜单的资源,重设ID为:IDR_MENU_MAIN.
2.添加菜单项:
文件--退出(IDM_MAIN_CLOSE)
设置--参数设置(IDM_MAIN_SET)----生成服务端(IDM_MAIN_BUILD)
帮助--关于(IDM_MAIN_ABOUT)
3.为对话框添加代码,显示菜单代码:
在oninitdialog函数中添加如下代码:
- HMENU hmenu;
- hmenu=LoadMenu(NULL,MAKEINTRESOURCE(IDR_MENU_MAIN)); //载入菜单资源
- ::SetMenu(this->GetSafeHwnd(),hmenu); //为窗口设置菜单
- ::DrawMenuBar(this->GetSafeHwnd()); //显示菜单
4.为每一个菜单添加事件响应:
①"退出"菜单代码:
- PostMessage(WM_CLOSE,0,0);
②"关于"菜单代码:
- CAboutDlg dlgAbout;
- dlgAbout.DoModal();
③其他事件响应,先以MessageBox替代。
5.运行效果: