【远控编写07】客户端界面的设计和编写--为对话框添加菜单栏并添加事件响应

一.基础知识:
1.载入菜单 :
[cpp]  view plain copy
  1. HMENU LoadMenu(  
  2.   HINSTANCE hInstance, //资源所在文件模块的句柄标识  
  3.   LPCTSTR lpMenuName //资源ID  
  4.   );  

2.为窗口设置菜单:
[cpp]  view plain copy
  1. BOOL SetMenu(                                     
  2.   HWND hWnd, //要设置菜单的窗口句柄  
  3.   HMENU hMenu //菜单标识  
  4.   );  

3.显示菜单:
[cpp]  view plain copy
  1. BOOL DrawMenuBar(  
  2.   HWND hWnd //要显示菜单的窗口句柄  
  3.   );  

4.向某个窗口发送消息(发送即刻返回,不等待):
[cpp]  view plain copy
  1. BOOL PostMessage(  
  2.   HWND hWnd,  //标识向那个窗口发送消息  
  3.   UINT Msg,  //消息内容  
  4.   WPARAM wParam, //消息参数  
  5.   LPARAM lParam  //消息参数  
  6.   );  


 

 

二.具体实现:

1.在资源视图里面,创建菜单的资源,重设ID为:IDR_MENU_MAIN.


2.添加菜单项:
 文件--退出(IDM_MAIN_CLOSE)
 设置--参数设置(IDM_MAIN_SET)----生成服务端(IDM_MAIN_BUILD)
 帮助--关于(IDM_MAIN_ABOUT)


3.为对话框添加代码,显示菜单代码:
在oninitdialog函数中添加如下代码:

[cpp]  view plain copy
  1. HMENU hmenu;  
  2. hmenu=LoadMenu(NULL,MAKEINTRESOURCE(IDR_MENU_MAIN)); //载入菜单资源  
  3. ::SetMenu(this->GetSafeHwnd(),hmenu);   //为窗口设置菜单  
  4. ::DrawMenuBar(this->GetSafeHwnd());   //显示菜单  


4.为每一个菜单添加事件响应:
①"退出"菜单代码:

[cpp]  view plain copy
  1. PostMessage(WM_CLOSE,0,0);  


②"关于"菜单代码:

[cpp]  view plain copy
  1. CAboutDlg dlgAbout;  
  2. dlgAbout.DoModal();  


③其他事件响应,先以MessageBox替代。


5.运行效果:

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在MFC对话框添加动态菜单并为菜单添加响应事件的步骤如下: 1. 创建一个MFC对话框应用程序。 2. 在对话框资源中添加一个菜单资源,可以在资源视图中右键点击对话框资源,选择“添加→菜单”。 3. 打开对话框类的头文件(如MyDialog.h),添加成员变量来存储菜单指针,例如在类的私有部分添加以下代码: ```cpp private: CMenu m_menu; ``` 4. 打开对话框类的源文件(如MyDialog.cpp),在OnInitDialog()函数中动态加载菜单和为菜单添加响应事件,以下为示例代码: ```cpp BOOL CMyDialog::OnInitDialog() { CDialogEx::OnInitDialog(); // 动态加载菜单 if (m_menu.LoadMenu(IDR_MENU1)) { SetMenu(&m_menu); } // 为菜单项添加响应事件 CMenu* pSubMenu = m_menu.GetSubMenu(0); // 假设菜单只有一个子菜单 if (pSubMenu) { pSubMenu->AppendMenu(MF_STRING, ID_MENU_ITEM1, _T("菜单项1")); pSubMenu->AppendMenu(MF_STRING, ID_MENU_ITEM2, _T("菜单项2")); } return TRUE; } ``` 5. 在对话框类的消息映射中添加对菜单响应事件的处理函数,如以下示例: ```cpp BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyDialog, CDialogEx) ON_COMMAND(ID_MENU_ITEM1, &CMyDialog::OnMenuItem1) ON_COMMAND(ID_MENU_ITEM2, &CMyDialog::OnMenuItem2) END_MESSAGE_MAP() // 菜单项1的响应函数 void CMyDialog::OnMenuItem1() { // 处理菜单项1的代码 } // 菜单项2的响应函数 void CMyDialog::OnMenuItem2() { // 处理菜单项2的代码 } ``` 通过以上步骤,就可以在MFC对话框中实现动态菜单,并为菜单添加响应事件。在OnInitDialog()函数中使用菜单指针动态加载菜单资源,并使用AppendMenu()函数添加菜单项。在消息映射中为每个菜单项添加对应的响应函数,即可在点击菜单项时执行相应的代码。

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