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转载 HTML5 canvas中的3D地表

可能你已经注意到最近一段时间,我正接触除Flash之外的其他技术并乐此不疲。   只是为了好玩,我开始尝试使用HTML5绘图API开发简单的3D引擎。从html5 css3获得源码并加以改进直到它可以在javascript中工作。   由于时间原因,柏林噪音函数运行还不是很快。但以后我会考虑将其加入预先计算好的数组中。   在Saf&ari和C

2014-02-28 15:10:08 684

转载 Android创始人:开放必胜

Andy Rubin是Google的工程师副总裁,领导着这家搜索巨人最重要的成就──Android开发,这是Google为智能手机和其它移动设备打造的开 源平台。Android当然也是Google在智能手机市场对抗Apple的主要武器,来自comScore的统计,Android目前在美国占智能手机市场份额的9%。它同时也是这家公司针对平板电脑和机顶盒设备的软件选择。在上周,Rubin先生在Go

2014-02-27 14:23:55 473

转载 iOS开发者必备:四款后端服务工具

后端服务加速了移动应用的开发,改进了可扩展性并减少了开发者对服务器端编码的需求。对于开发者来说,连接后端数据到前端或许是一件特别痛苦的事情。但后端服务却能够帮助开发者以更快的速度构建移动应用,不仅如此,它还能减少着移动应用开发的成本。为此,本文特为广大的ios开发论坛者分享4个灵活且安全的后端服务工具。 1. Helios  Helios是一个可扩展的开源移动应用后端框架。它提供了iOS应

2014-02-24 13:55:25 466

转载 Flex与ActionScript 3程序开发

内容简介 《flex 4实战与ActionScript 3程序开发》主体分为5个部分,分别从基础知识、视觉设计、组件高级技法、性能优化和Flex通信5个主要方面进行Flex知识的讲解。 《Flex与ActionScript 3程序开发》由易到难、由浅人深、循序渐进地介绍了Flex与ActionScript 3程序开发的一般步骤与常用的程序技巧,内容通俗易懂,使用大量实例贯穿全书,力求以实战的形式

2014-02-24 13:40:10 522

转载 Android布局优化

ategories: Android 在android 源码开发中,我们常用的布局方式主要有LinearLayout、RelativeLayout、FrameLayout等,通过这些布局我们可以实现各种各样的界面。与此同时,如何正确、高效的使用这些布局方式来组织UI控件,是我们构建优秀Android App的主要前提之一。本篇内容就主要围绕Android布局优化来讨论在日常开

2014-02-24 11:35:40 386

转载 flex android 5.0”来了!

艾维上台后果断的抛弃了拟物化,让iOS 7换上了全新的扁平化设计,随后业界刮起了一阵扁平化风潮。对于有可能会在今年亮相的flex android 5.0来说,它会采用什么样的设计呢? 其实从去年的Android 4.4开始就能看出,谷歌也在让安卓的设计往扁平化上转,如此来看的话,Android 5.0应该会更加彻底。 现在有国外用户就按照这个思路送上了自己设计的概念Android

2014-02-22 16:12:27 540

转载 究竟为何诺基亚会开发Android手机?

外界传言诺基亚正在研发flex android手机,微软真的会允许芬兰巨人这样做么?对于传言,基本上可以确定是千真万确的,而且,让人意外的是,微软竟然真的允许诺基亚研发Android设备。本文将会以Normandy和Asha为例,分析诺基亚转头调向Android的真正原因。   The Verge的一个关于诺基亚正在研发安卓系统手机以替代其低端Asha系列的报导引起了全网的热议及各大媒体

2014-02-21 16:19:37 529

转载 lex 3d自动加载程序如何完成

作为一个刚刚入门的开发者,想要实现flex 3d的自动加载程序,首先要在前期由程序员进行相应的系列参数设置,这样才能使得指令被flex 3d内部接收,这样才能实现flex 3d程序的自动加载。 exec sp_ms_marksystemobject 'sp_RefreshIndex' goset @cols=@rows*2-1 ;with cte_n as ( select

2014-02-21 15:59:56 475

转载 Unity 3D 开发技巧分享&工具推荐

我们使用了Unity3d下载软件有一段时间了,现在我们来了解几个让开发人员更轻松的技巧。   优质的文件结构,协同程序和巨大的资源来帮助你得到一个快速,干净的工作环境。今天我想分享一些有用的技巧给你们。   文件管理   可能你已经知道,Uinty软件把文档和资源存储在Asserts文件夹里面的Unity资源储存。为了分离文档和Unity资源,我们决定把脚本和预设放在_Game System

2014-02-21 15:05:31 418

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