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原创 Windows驱动开发入门

对于初学者,DbgView.exe和SRVINSTW.EXE是非常简单有用的两个工具,一定要装上。前者用于查看日志信息,后者用于加载驱动。一、驱动程序设计的必要性    在传统DOS系统下,每个应用程序都有权利读写硬件,读写I/O端口,控制系统中断,然而到了Windows系统中,为了保持良好的系统安全性,对应用程序的权限作出了限制,因为不适当的硬件读写会引发整个系统的崩溃。在Win

2016-08-30 10:28:03 2373

原创 linux内核编译 menuconfig详解

内核版本:2.6.32根据版本不同可能配置文件也稍微不同。[*]Prompt for development and/or incomplete code/drivers 显示尚在开发中或尚未完成的代码与驱动.你应该选择它,因为有许多设备可能必需选择这个选项才能进行配置,实际上它是安全的。这个选项同样会让一些老的驱动的可用。如果你选了Y,你将会得到更多的阿尔法版本的驱动和代码的配置菜单

2016-08-26 10:50:43 1620

转载 windows内核编程之:内存操作

1)  内存间复制(非重叠)应用:比如将需要显示的内容,从缓冲区复制到内存先看等VOID RtlCopyMemory(IN VOID UNALLGNED* Destination,IN CONST VOID UNALLGNED *Source,IN SIZE_T Length);//表示要复制的内存长度,单位是字节注:RtlCopyBytes类似

2016-08-24 10:05:07 2250

转载 《Windows内核编程》---内核模式下字符串的基本操作

驱动程序中字符串操作涉及到ASCII字符串、宽字符串,还有DDK定义的ANSI_STRING数据结构和UNICODE_STRING数据结构。 1)ASCII字符串和宽字符串在应用程序中使用两种字符:一是char型字符串,负责记录ANSI字符集,它是指向一个char数组的指针,每个char型变量大小是一个字节,字符串是以0标志字符串结束的;一是wchar_t型的宽字符串,负责描述unic

2016-08-22 18:26:46 459

原创 关于程序直接操作地址

程序直接进行地址间赋值:虽然运行结果和预计的一样,但是程序挂掉了void liu(){ char st[12] = { "saming\n" }; char st1[12] = { "liushihao\n" }; char *i = (char *)malloc(64); memset(i, 0, 64); memcpy(i, st, 12); printf("%s

2016-08-22 17:38:16 436

原创 Windows驱动开发技术详解__派遣函数

派遣函数是Windows驱动程序中的重要概念。驱动程序的主要功能是负责处理I/O请求,其中大部分I/O请求是在派遣函数中处理的。用户模式下所有对驱动程序的I/O请求,全部由操作系统转换为一个叫做IRP数据结构,不同的IRP会被“派遣”到不同的派遣函数中。IRP与派遣函数IRP的处理机制类似于Windows应用程序中的“消息处理”,驱动程序接收到不同的IRP后,会

2016-08-08 14:40:19 1093

原创 按自己的需求裁剪内核

待整理

2016-08-05 09:33:44 828

原创 嵌入式数据库sqlite

数据库1、分类: 大型    中型    小型ORACLE   MYSQL   SQLITE2、名词:DB 数据库DBMS 数据库管理系统MIS     管理信息系统OA      办公自动化3、嵌入式数据库:sqlite3    www.sqlite3.org特点:1、开源  C语言开发 2、代码量少 1万行左右,总大小10M以

2016-08-04 11:11:00 349

原创 网络协议分析:

网络协议分析:1、TCP 协议 ===>20 字节    第一 二 字节:源端口 ==》一般是随机端口可以用bind指定端口    第三 四 字节:目的端口==》一般是明确的在服务器端指定。    第 5 6 7 8 字节:请求序列号    第 9 10 11 12 字节:响应序列号    第13 字节:            前4bit位:协议内部偏移量 

2016-08-04 11:09:32 412

原创 网络编程之 广播 组播 域内套接字

1、网络编程之 广播 组播 域内套接字2、网络编程之 协议分析1、广播=====》基于UDP协议形式的消息发送特点:必须要发送广播地址 ===》局域网中的网段最大地址必须要设置允许发送广播 ====》出现广播风暴2、框架流程:发送端:socket()===>setsockopt()==》sendto()==close()

2016-08-04 11:08:30 1368

原创 IO模型与TCP并发服务器

IO模型与TCP并发服务器IO模型1、阻塞IO2、非阻塞IO3、IO多路复用4、信号驱动IO1、阻塞IO ===》最常用 默认设置   IO:      scanf()/printf() ====>默认的IO设备      fgetc()/fputc()  ====》标准IO      fgets()/fput

2016-08-04 11:06:37 861

原创 网络编程之 UDP

网络编程之 UDP1、特性: 无链接  不可靠  大数据2、框架: C/S模式    server:socket()===>bind()===>recvfrom()===>close()   client:socket()===>bind()===>sendto() ===>close()注意:socket()的参数需要调整。      socket

2016-08-04 11:04:16 418

原创 网络编程之TCP

网络编程之TCP通信:1、模式  C/S 模式  ==》服务器/客户端模型server:socket()-->bind()--->listen()-->accept()-->recv()-->close()client:socket()-->bind()-->connect()-->send()-->close();服务器端:#include

2016-08-04 10:45:50 343

原创 网络编程基础知识

网络编程1、OSI 模型  ===》开放系统互联模型  ==》分为7层:    理想模型  ==》尚未实现            应用层        表示层        会话层        传输层        网路层        物理链路层        物理层  TCP/IP模型  ==》网际互联模型   ==》分为4层:

2016-08-04 10:34:21 241

原创 网络基础知识

www.rfc.org ==>网路协议tcp/ip 协议簇应用层: HTTP TFTP FTP DNS ...传输层: TCP UDP网络层: IP ICMP RIP OSFP ...物理层: ARP地址解析协议(ip->mac) RARP命令: arp -an TCP(传输控制协议): 有链接 可靠 实时==>手机通信

2016-08-04 10:28:17 323

原创 linux高级编程——编程中的内存管理

================ 内存管理 ===============1.从地地址到高地址依次为:代码区、数据区、堆区、栈区、命令行参数及环境变量区域2.局部变量:局部变量位于栈区栈区特点: 1.栈区当中变量未初始化之前都为随机值2.在变量作用域结束后,变量空间被操作系统收回全局变量:全局变量位于数据区数据区特点:1.数据区中变量

2016-08-03 19:51:49 256

原创 进程与线程的同步与互斥

进程间通信1、早期的古老通信模式: 管道 信号 ====》os都支持2、较新 IPC 对象: 消息队列 共享内存 信号量集 ===》system V POSIX3、BSD 系列: socket ====》网络管道:===》无名管道 有名管道无名管道 ===》管道 ====》通信管道1、只能用于具有亲

2016-08-03 19:39:34 587

原创 静态库与动态库

静态库: 第一步:完成功能函数的编写,例如:hello.c#include void hello(const char *name){        printf("hello %s !\n",name);}第二步:完成主调用函数的编写,例如:main.c#include int main(){ 

2016-08-03 19:28:25 324

原创 进程与线程

进程属性 进程的概念: 独立可调度的任务 ====》os 层面可调度的基本单位 进程和程序的区别: 进程是程序的一次执行过程  程序  是静态的  是指令的有序集合  进程  是动态的  有生命周期进程的唯一标示: PID  在系统中的合法身份说明分类:  交互式进程批处理进程守护进程位置:前台  直接启动后台

2016-08-03 19:27:48 437

原创 文件IO

文件IO 1、没有缓存区2、操作对象不同,是文件描述符。3、操作框架与标准IO相同,但函数名称没有f开头。文件描述符1、内核维护2、非负整数3、打开或者创建文件的返回值就是描述符4、幻数 0               1                  2STDIN_FILENO STDOUT_FILENO    STDERR_FIL

2016-08-03 19:25:49 282

原创 UNIX环境高级编程——学习路线图

2016-08-03 19:13:57 1234

原创 标准IO

标准 io IO:标准的I设备: 键盘   ====》硬件键盘标准的O设备: 显示器 ====》Linux 中的终端一切皆为文件 ===》普通文件  目录文件  字符设备文件  块设备文件  管道   套接字  符号连接文件流指针缓存机制作用: 提高效率 提高安全性库文件:  stdio.h

2016-08-03 19:08:04 306

原创 linux高级编程六Makefile

================ 内存管理 ===============1.从地地址到高地址依次为:代码区、数据区、堆区、栈区、命令行参数及环境变量区域2.局部变量:局部变量位于栈区栈区特点: 1.栈区当中变量未初始化之前都为随机值2.在变量作用域结束后,变量空间被操作系统收回全局变量:全局变量位于数据区数据区特点:1.数据区中变量

2016-08-03 19:06:42 347

原创 linux高级编程五结构体

===================== 结构体 =================1. 结构体是构造的一种数据类型,结构体当中可以通过定义不同数据类型的成员变量保存不同含义的信息2.结构体的定义:1.有名结构体的定义struct 结构体名称{数据类型 成员变量1;数据类型 成员变量2;... //结构体当中没有规定成员个数的上限值};2.

2016-08-03 19:05:35 356

原创 linux高级编程四shell编程/指针

================= main 函数传参 ===================1.int main(int argc, const char *argv[])1.argc:给main函数传参字符串的个数argv[0]:执行文件的名字argv[1]:main函数传参中main函数后面的第一个字符串...=

2016-08-03 19:04:25 2085

原创 linux高级编程三网络以及网络配置

===================== 网络 ==================1.OSI模型:规范网络间的理想的传输协议应用层表示层会话层传输层 tcp(可靠传输)、udp(不可靠传输)数据段 数据片网络层 IP数据包 报文数据链路层 MAC帧 物理层 比特流数据流 2.TCP/IP模型:应用层传输

2016-08-03 19:01:12 354

原创 linux高级编程二基础知识

================== shell ==============一、shell命令1.shell是一种命令解释器2.shell的种类:1.bash  2.sh3.ksh4.csh5....3.查看当前的shell类型echo $SHELL4.查看系统能支持的shellvi /etc/shells5.command [-opt

2016-08-03 19:00:22 273

原创 linux基本操作

================= 相对路径、绝对路径 ==========绝对路径:通过根目录指向一个文件夹相对路径:没有通过根目录去指向一个文件================= vi编辑器 ===================1.vi编辑器是一款强大的文本编译器1.启动vi编辑器1.vi XXX.c  XXX.txt2.vi -R

2016-08-03 18:58:48 269

转载 VMware+Windgb+Win7内核驱动调试

--------------------------------------------------------------转自http://yexin218.iteye.com/blog/545187VMware+Windgb+Win7内核驱动调试本人在此基础之上根据具体情况有所改动-------------------------------------------------

2016-08-01 09:59:13 875

ucosiii工程任务间的通信.rar

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2020-06-08

UCOSIII中断管理工程.rar

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2020-06-08

linux设备驱动程序源码code.rar

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2020-06-08

stm32移植ucosiii实例工程.zip

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2020-06-01

arm-elf-tools-20040427.rar

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2020-05-13

pandoc-2.6-windows-x86_64.rar

pandoc-2.6-lsh makedown

2020-04-26

重解几道华为经典C语言面试题.doc

重解几道华为经典C语言面试题

2020-04-13

Ezreal.FBX

伊泽瑞尔Fbx模型伊泽瑞尔Fbx模型

2019-09-10

LOL简化版源码.zip

LOL简化版源码.zip

2019-08-19

树莓派下编译seafile文档

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2018-05-14

树莓派下编译seafile

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2018-04-28

C++标准程序库

C++标准程序库C++标准程序库C++标准程序库C++标准程序库C++标准程序库C++标准程序库

2018-04-28

Shell学习笔记

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2018-04-28

项目管理修炼之道

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2018-04-28

IT职业发展路径

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2018-04-28

树莓派下编译seafile需要的git包源码

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2018-04-28

UML小游戏小游戏

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2017-03-08

Linux多人聊天室

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2016-12-08

老飞飞游戏源代码

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2016-06-17

安卓组建库

安卓组建库详细介绍看博客 Andbase主要功能列表: 1.andbase中包含了大量的开发常用的组件。 如网络下载,多线程与线程池的管理,数据库ORM,图片缓存管理,图片文件下载上传,Http请求工具,SOAP工具类,异步Task,常用工具类(字符串,日期,文件处理,图片处理工具类等),能够使您的应用在团队开发中减少冗余代码,很大的提高了代码的维护性与开发高效性,能很好的规避由于开发疏忽而导致常犯的错误。 2.andbase封装了大量的常用控件。 如list分页,grid分页,下拉刷新,进度框,图片轮播,表格,多线程下载器,侧边栏,图片上传,轮子选择,图表,Tab滑动,日历选择器等。 3.强大的AbActivity,您没有理由不继承它。 继承它你能够获得一个简单强大可设置的操作栏,以及一系列的简单调用,如弹出框,提示框,进度框,副操作栏等。 4.提供效率较高图片缓存管理策略,使内存大幅度节省,利用率提高,效率提高。 程序中要管理大量的图片资源,andbase提供简单的方法,几步完成下载与显示,并支持缩放,裁剪,缓存功能,OOM不在有。 5.封装了大量常见工具类。 包括日期,字符,文件,图片,数学,View万能适配工具类等各种处理函数, 多而全。 6.用andbase大量减少handler的使用,而采用回调函数,代码更整洁。 handler会产生大量代码,并且不好维护,andbase对handler进行了封装,你会发现用了andbase基本代码中不会再有大量的handler判断语句。 7.简单轻量支持注解自动建表的ORM框架(支持一/多对多的关联操作)。 写sql,建表,工作量大,andbase提供更傻瓜异步增删改查工具类,数据库在内置卡和外置卡都可以。 8.异步请求http框架,网络请求标准化,支持文件上传下载,get,post,进度显示。 包含了异步与http请求的工具类,SOAP请求工具类,简单实用。

2016-01-18

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