JDK源码(二十一):ThreadLocal

ThreadLocal类并不是用来解决多线程环境下的共享变量问题,而是用来提供线程局部变量。这些变量与普通的变量不同,因为每个访问一个变量的线程(通过其get或set方法)都有自己的、独立初始化的变量副本。ThreadLocal实例通常是类中的私有静态字段,希望将状态与线程关联(例如,用户ID或事务ID)。每个线程都保持对线程本地变量的副本的隐式引用,只要线程是活的并且ThreadLocal实例是可访问的;在线程离开之后,线程本地实例的所有副本都受到垃圾回收(除非存在对这些副本的其他引用)。

实现原理

ThreadLocal实现方式就是ThreadLocal类内部有一个线程安全的ThreadLocalMap,然后用ThreadLocal本身作为Map的key,实例对象作为Map的value,这样就能达到各个线程的值隔离的效果。

ThreadLocalMap

ThreadLocalMap是用来存储与线程关联的value的哈希表,它具有HashMap的部分特性,比如容量、扩容、删除等,它内部通过Entry类来存储key和value。

static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
    /** 与此ThreadLocal关联的值. */
    Object value;
    Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
        super(k);
        value = v;
    }
}

Entry继承自WeakReference,可以知道,ThreadLocalMap是使用ThreadLocal的弱引用作为Key的。如果一个ThreadLocal没有外部关联的强引用,那么在虚拟机进行垃圾回收时,这个ThreadLocal会被回收,这样,ThreadLocalMap中就会出现key为null的Entry,这些key对应的value也就再无妨访问,但是value却存在一条从Current Thread过来的强引用链。因此只有当Current Thread销毁时,value才能得到释放。

ThreadLocalMap采用线性探查的方式来处理哈希冲突,所以会有一个while循环去查找对应的key,在查找过程中,若发现key为null,即通过弱引用的key被回收,会调用expungeStaleEntry(int)方法,若key为null,则该方法会清理与key对应的value以及Entry。

类名

public class ThreadLocal<T>

变量

    /**
     * ThreadLocals依赖于附加到每个线程哈希映射(thread.ThreadLocals和inheritablethrreadlocals)。
	 * ThreadLocal对象充当键,通过threadLocalHashCode进行搜索。
	 * 这是一个自定义散列代码(仅在ThreadLocalMaps中有用),
	 * 它消除了在相同线程使用连续构造的threadlocal的常见情况下的冲突,
	 * 同时在不太常见的情况下保持良好的性能。
     */
    private final int threadLocalHashCode = nextHashCode();

    /**
     * 下一个hash code。原子操作更新。从零开始.
     */
    private static AtomicInteger nextHashCode =
        new AtomicInteger();

    /**
     * 连续生成的散列码之间的增量
     */
    private static final int HASH_INCREMENT = 0x61c88647;

set(T value)

public void set(T value) {
//返回当前正在执行的线程对象的引用
    Thread t = Thread.currentThread();
//获取线程对应的ThreadLocalMap对象    
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    if (map != null)
        map.set(this, value);
    else
        createMap(t, value);
}

当map为null时,调用createMap创建一个map。

createMap(Thread t, T firstValue)

void createMap(Thread t, T firstValue) {
    t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}

可以看出createMap是初始化当前线程的threadLocals变量。所以并不是ThreadLocal中存储线程,而是线程中存储ThreadLocal。

get()

public T get() {
//返回当前正在执行的线程对象的引用
    Thread t = Thread.currentThread();
//获取线程对应的ThreadLocalMap对象
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    if (map != null) {
        ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
        if (e != null) {
            @SuppressWarnings("unchecked")
            T result = (T)e.value;
            return result;
        }
    }
    return setInitialValue();
}

简单应用

很多时候我们会用SimpleDateFormat来格式化时间,而SimpleDateFormat其实是线程不安全的,我们可以用ThreadLocal封装一个时间工具类。

public class DateUtil {

	private static final ThreadLocal<SimpleDateFormat> threadLocal = new ThreadLocal<>();
	public static Date getNow() {
		return Calendar.getInstance().getTime();
	}

	public static Date parse(String date, String pattern){
	    SimpleDateFormat simpleDateFormat = threadLocal.get();
	    if (simpleDateFormat == null){
            simpleDateFormat = new SimpleDateFormat(pattern);
	        threadLocal.set(simpleDateFormat);
        }
        try {
            return simpleDateFormat.parse(date);
        } catch (ParseException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return null;
    }

    public static String format(Date date, String pattern){
	    SimpleDateFormat simpleDateFormat = threadLocal.get();
	    if (simpleDateFormat == null) {
	        simpleDateFormat = new SimpleDateFormat(pattern);
	        threadLocal.set(simpleDateFormat);
        }
        return simpleDateFormat.format(date);
    }
}

源码(1.8)

public class ThreadLocal<T> {
    /**
     * ThreadLocals依赖于附加到每个线程哈希映射(thread.ThreadLocals和inheritablethrreadlocals)。
	 * ThreadLocal对象充当键,通过threadLocalHashCode进行搜索。
	 * 这是一个自定义散列代码(仅在ThreadLocalMaps中有用),
	 * 它消除了在相同线程使用连续构造的threadlocal的常见情况下的冲突,
	 * 同时在不太常见的情况下保持良好的性能。
     */
    private final int threadLocalHashCode = nextHashCode();

    /**
     * 下一个hash code。原子操作更新。从零开始.
     */
    private static AtomicInteger nextHashCode =
        new AtomicInteger();

    /**
     * 连续生成的散列码之间的增量
     */
    private static final int HASH_INCREMENT = 0x61c88647;

    /**
     * 返回下一个hash值
     */
    private static int nextHashCode() {
        return nextHashCode.getAndAdd(HASH_INCREMENT);
    }

    /**
     * 返回此线程局部变量的当前线程“初始值”。
     *
     * 此实现只返回null;如果希望线程局部变量具有null以外的值,
	 * 则必须进行子类化,并重写此方法。通常,将使用匿名内部类
     */
    protected T initialValue() {
        return null;
    }

    /**
     * 创建线程局部变量。变量的初始值是通过调用Supplier上的get方法来确定的。
     * @param supplier 用于确定初始值的供应商
     */
    public static <S> ThreadLocal<S> withInitial(Supplier<? extends S> supplier) {
        return new SuppliedThreadLocal<>(supplier);
    }

    public ThreadLocal() {
    }

    /**
     *返回此线程局部变量的当前线程副本中的值。
	 *如果变量没有当前线程的值,则首先将其初始化为调用initialValue方法返回的值
     */
    public T get() {
		//返回当前正在执行的线程对象的引用
        Thread t = Thread.currentThread();
		//获取线程对应的ThreadLocalMap对象
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null) {
            ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
            if (e != null) {
                @SuppressWarnings("unchecked")
                T result = (T)e.value;
                return result;
            }
        }
        return setInitialValue();
    }

    /**
     * 用于建立初始值的set()的变量
     */
    private T setInitialValue() {
        T value = initialValue();
		//返回当前正在执行的线程对象的引用
        Thread t = Thread.currentThread();
		//获取线程对应的ThreadLocalMap对象
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null)
            map.set(this, value);
        else
            createMap(t, value);
        return value;
    }

    /**
     * 将此线程局部变量的当前线程副本设置为指定值。
	 * 大多数子类无需重写此方法,
	 * 只需依赖initialValue方法来设置线程局部变量的值。
     *
     * @param value 要存储在此线程本地副本中的值
     */
    public void set(T value) {
		//返回当前正在执行的线程对象的引用
        Thread t = Thread.currentThread();
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
		//获取线程对应的ThreadLocalMap对象
        if (map != null)
            map.set(this, value);
        else
            createMap(t, value);
    }

    /**
     * 删除此线程局部变量的当前线程值
     */
     public void remove() {
         ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());
         if (m != null)
             m.remove(this);
     }

    /**
     * 获取与ThreadLocal关联的映射。在InheritableThreadLocal中重写。
     * @param  t 当前线程
     */
    ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
        return t.threadLocals;
    }

    /**
     * 创建与ThreadLocal关联的映射。在InheritableThreadLocal中重写
     * @param t 当前线程
     * @param firstValue 映射的初始项的值
     */
    void createMap(Thread t, T firstValue) {
        t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
    }

    /**
     * 创建继承的线程局部变量映射的工厂方法。设计为仅从线程构造函数调用。
     * @param  parentMap 与父线程关联的映射
     * @return 包含父级可继承绑定的映射
     */
    static ThreadLocalMap createInheritedMap(ThreadLocalMap parentMap) {
        return new ThreadLocalMap(parentMap);
    }

    /**
     * childValue方法在子类InheritableThreadLocal中定义,
	 * 但在这里是内部定义的,目的是提供CreateInheritabledMap工厂方法,
	 * 而无需在InheritableThreadLocal中对map类进行子类划分。
     */
    T childValue(T parentValue) {
        throw new UnsupportedOperationException();
    }

    /**
     * 从指定的Supplier获取初始值的ThreadLocal的扩展。
     */
    static final class SuppliedThreadLocal<T> extends ThreadLocal<T> {

        private final Supplier<? extends T> supplier;

        SuppliedThreadLocal(Supplier<? extends T> supplier) {
            this.supplier = Objects.requireNonNull(supplier);
        }

        @Override
        protected T initialValue() {
            return supplier.get();
        }
    }

    /**
     *ThreadLocalMap是一个定制的散列映射,仅适用于维护线程本地值。
	 *在ThreadLocal类之外不作任何操作。该类是包私有的,允许在类线程中声明字段。
	 *为了帮助处理非常大且使用寿命长的用法,哈希表条目使用WeakReferences作为键。
	 *但是,由于不使用引用队列,因此只有当表开始耗尽空间时,才保证删除过时的条目
     */
    static class ThreadLocalMap {

        /**
         *此哈希映射中的条目使用其主ref字段作为键(始终是ThreadLocal对象)
		 * 扩展WeakReference。请注意,
		 *空键(即entry.get()==null)意味着不再引用该键,
		 *因此可以从表中删除该项。这些条目在下面的代码中称为“过时条目”。
         */
        static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
            /** 与此ThreadLocal关联的值。 */
            Object value;

            Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
                super(k);
                value = v;
            }
        }

        /**
         * 初始容量必须是2的幂次方。
         */
        private static final int INITIAL_CAPACITY = 16;

        /**
         * 根据需要调整大小。表的长度必须是2的幂次方。
         */
        private Entry[] table;

        /**
         * table的大小
         */
        private int size = 0;

        /**
         * 下一个要调整大小的大小值。
         */
        private int threshold; // Default to 0

        /**
         * 将“调整大小阈值”设置为在最坏情况下保持2/3的负载系数。
         */
        private void setThreshold(int len) {
            threshold = len * 2 / 3;
        }

        /**
         * Increment i modulo len.
         */
        private static int nextIndex(int i, int len) {
            return ((i + 1 < len) ? i + 1 : 0);
        }

        /**
         * Decrement i modulo len.
         */
        private static int prevIndex(int i, int len) {
            return ((i - 1 >= 0) ? i - 1 : len - 1);
        }

        /**
         * 构造一个最初包含(firstKey,firstValue)的新映射。
		 * ThreadLocalMaps是按需地构建的,
		 * 只有当我们至少有一个条目要放进去时,才会创建一个。
         */
        ThreadLocalMap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue) {
            table = new Entry[INITIAL_CAPACITY];
            int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);
            table[i] = new Entry(firstKey, firstValue);
            size = 1;
            setThreshold(INITIAL_CAPACITY);
        }

        /**
         * 构造一个新映射,其中包含来自给定父映射的所有可继承线程局部变量。
		 * 仅由CreateInheriteMap调用。
         *
         * @param parentMap 与父线程关联的映射。
         */
        private ThreadLocalMap(ThreadLocalMap parentMap) {
            Entry[] parentTable = parentMap.table;
            int len = parentTable.length;
            setThreshold(len);
            table = new Entry[len];

            for (int j = 0; j < len; j++) {
                Entry e = parentTable[j];
                if (e != null) {
                    @SuppressWarnings("unchecked")
                    ThreadLocal<Object> key = (ThreadLocal<Object>) e.get();
                    if (key != null) {
                        Object value = key.childValue(e.value);
                        Entry c = new Entry(key, value);
                        int h = key.threadLocalHashCode & (len - 1);
                        while (table[h] != null)
                            h = nextIndex(h, len);
                        table[h] = c;
                        size++;
                    }
                }
            }
        }

        /**
         * 获取项。此方法本身只处理快速路径:
		 * 现有key的直接命中。否则它将转发到getEntryAfterMiss。
		 * 这是为了最大限度地提高性能直接命中
         */
        private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) {
            int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);
            Entry e = table[i];
            if (e != null && e.get() == key)
                return e;
            else
                return getEntryAfterMiss(key, i, e);
        }

        /**
         * 在其直接哈希槽中找不到key时使用的getEntry方法的版本。
         * @param  key the thread local object
         * @param  i the table index for key's hash code
         * @param  e the entry at table[i]
         * @return the entry associated with key, or null if no such
         */
        private Entry getEntryAfterMiss(ThreadLocal<?> key, int i, Entry e) {
            Entry[] tab = table;
            int len = tab.length;

            while (e != null) {
                ThreadLocal<?> k = e.get();
                if (k == key)
                    return e;
                if (k == null)
                    expungeStaleEntry(i);
                else
                    i = nextIndex(i, len);
                e = tab[i];
            }
            return null;
        }

        /**
         * 设置值。
         * @param key the thread local object
         * @param value the value to be set
         */
        private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {

            // We don't use a fast path as with get() because it is at
            // least as common to use set() to create new entries as
            // it is to replace existing ones, in which case, a fast
            // path would fail more often than not.

            Entry[] tab = table;
            int len = tab.length;
            int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);

            for (Entry e = tab[i];
                 e != null;
                 e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
                ThreadLocal<?> k = e.get();

                if (k == key) {
                    e.value = value;
                    return;
                }

                if (k == null) {
                    replaceStaleEntry(key, value, i);
                    return;
                }
            }

            tab[i] = new Entry(key, value);
            int sz = ++size;
            if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
                rehash();
        }

        /**
         * Remove the entry for key.
         */
        private void remove(ThreadLocal<?> key) {
            Entry[] tab = table;
            int len = tab.length;
            int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
            for (Entry e = tab[i];
                 e != null;
                 e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
                if (e.get() == key) {
                    e.clear();
                    expungeStaleEntry(i);
                    return;
                }
            }
        }

        /**
         * 用指定键的项替换set操作期间遇到的过时项。
         * @param  key the key
         * @param  value the value to be associated with key
         * @param  staleSlot index of the first stale entry encountered while
         *         searching for key.
         */
        private void replaceStaleEntry(ThreadLocal<?> key, Object value,
                                       int staleSlot) {
            Entry[] tab = table;
            int len = tab.length;
            Entry e;

            // 备份以检查当前运行中以前的陈旧条目。
			// 我们一次清理整个运行,以避免由于垃圾收集器释放
			// 成束的ref(即每当收集器运行时)而导致持续的增量重新灰化。
            int slotToExpunge = staleSlot;
            for (int i = prevIndex(staleSlot, len);
                 (e = tab[i]) != null;
                 i = prevIndex(i, len))
                if (e.get() == null)
                    slotToExpunge = i;

            // Find either the key or trailing null slot of run, whichever
            // occurs first
            for (int i = nextIndex(staleSlot, len);
                 (e = tab[i]) != null;
                 i = nextIndex(i, len)) {
                ThreadLocal<?> k = e.get();

                // If we find key, then we need to swap it
                // with the stale entry to maintain hash table order.
                // The newly stale slot, or any other stale slot
                // encountered above it, can then be sent to expungeStaleEntry
                // to remove or rehash all of the other entries in run.
                if (k == key) {
                    e.value = value;

                    tab[i] = tab[staleSlot];
                    tab[staleSlot] = e;

                    // Start expunge at preceding stale entry if it exists
                    if (slotToExpunge == staleSlot)
                        slotToExpunge = i;
                    cleanSomeSlots(expungeStaleEntry(slotToExpunge), len);
                    return;
                }

                // If we didn't find stale entry on backward scan, the
                // first stale entry seen while scanning for key is the
                // first still present in the run.
                if (k == null && slotToExpunge == staleSlot)
                    slotToExpunge = i;
            }

            // If key not found, put new entry in stale slot
            tab[staleSlot].value = null;
            tab[staleSlot] = new Entry(key, value);

            // If there are any other stale entries in run, expunge them
            if (slotToExpunge != staleSlot)
                cleanSomeSlots(expungeStaleEntry(slotToExpunge), len);
        }

        /**
         * 删除过时的entry
         */
        private int expungeStaleEntry(int staleSlot) {
            Entry[] tab = table;
            int len = tab.length;

            // 删除staleSlot位置的entry
            tab[staleSlot].value = null;
            tab[staleSlot] = null;
            size--;

            // 重新hash直到tab[i]为null
            Entry e;
            int i;
            for (i = nextIndex(staleSlot, len);
                 (e = tab[i]) != null;
                 i = nextIndex(i, len)) {
                ThreadLocal<?> k = e.get();
                if (k == null) {
                    e.value = null;
                    tab[i] = null;
                    size--;
                } else {
                    int h = k.threadLocalHashCode & (len - 1);
                    if (h != i) {
                        tab[i] = null;
                        while (tab[h] != null)
                            h = nextIndex(h, len);
                        tab[h] = e;
                    }
                }
            }
            return i;
        }

        /**
         * 试探性地扫描一些单元格以查找过时的条目
         */
        private boolean cleanSomeSlots(int i, int n) {
            boolean removed = false;
            Entry[] tab = table;
            int len = tab.length;
            do {
                i = nextIndex(i, len);
                Entry e = tab[i];
                if (e != null && e.get() == null) {
                    n = len;
                    removed = true;
                    i = expungeStaleEntry(i);
                }
            } while ( (n >>>= 1) != 0);
            return removed;
        }

        /**
         * 重新hash和或调整table的大小
         */
        private void rehash() {
            expungeStaleEntries();

            // Use lower threshold for doubling to avoid hysteresis
            if (size >= threshold - threshold / 4)
                resize();
        }

        /**
         * 容量增加一倍
         */
        private void resize() {
            Entry[] oldTab = table;
            int oldLen = oldTab.length;
            int newLen = oldLen * 2;
            Entry[] newTab = new Entry[newLen];
            int count = 0;

            for (int j = 0; j < oldLen; ++j) {
                Entry e = oldTab[j];
                if (e != null) {
                    ThreadLocal<?> k = e.get();
                    if (k == null) {
                        e.value = null; // Help the GC
                    } else {
                        int h = k.threadLocalHashCode & (newLen - 1);
                        while (newTab[h] != null)
                            h = nextIndex(h, newLen);
                        newTab[h] = e;
                        count++;
                    }
                }
            }

            setThreshold(newLen);
            size = count;
            table = newTab;
        }

        /**
         * 删除表中所有null值.
         */
        private void expungeStaleEntries() {
            Entry[] tab = table;
            int len = tab.length;
            for (int j = 0; j < len; j++) {
                Entry e = tab[j];
                if (e != null && e.get() == null)
                    expungeStaleEntry(j);
            }
        }
    }
}

更多精彩内容请关注微信公众号:

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
ThreadLocal源码是Java中一个关键的类,它提供了一种在多线程环境下实现线程本地变量的机制。在JDK 8之前和之后,ThreadLocal的内部结构有所变化。ThreadLocal源码分为两部分:ThreadLocal类和ThreadLocalMap类。 ThreadLocal类是一个泛型类,它包含了两个核心方法:set()和get()。set()方法用于将一个值与当前线程关联起来,get()方法用于获取当前线程关联的值。 ThreadLocalMap类是ThreadLocal的内部类,它用于存储每个线程的本地变量。在JDK 8之前,ThreadLocalMap是通过线性探测法解决哈希冲突的,每个ThreadLocal对象都对应一个Entry对象,Entry对象包含了ThreadLocal对象和与之关联的值[2]。 在JDK 8之后,ThreadLocalMap的实现方式发生了改变。使用了类似于HashMap的方式,采用了分段锁的机制来提高并发性能。每个线程维护一个ThreadLocalMap对象,其中的Entry对象也是采用链表的形式来解决哈希冲突。 总结起来,ThreadLocal源码主要由ThreadLocal类和ThreadLocalMap类组成。ThreadLocal类提供了set()和get()方法来管理线程本地变量,而ThreadLocalMap类则负责存储每个线程的本地变量,并解决哈希冲突的问题。 史上最全ThreadLocal 详解 ThreadLocal源码分析_02 内核(ThreadLocalMap) 【JDK源码线程系列之ThreadLocal 深挖ThreadLocal ThreadLocal原理及内存泄露预防 ThreadLocal原理详解——终于弄明白了ThreadLocal ThreadLocal使用与原理 史上最全ThreadLocal 详解。 ThreadLocal源码分析,主要有ThreadLocal源码以及ThreadLocal的内部结构在jdk8前后的变化。 使用方式非常简单,核心就两个方法set/get public class TestThreadLocal { private static final ThreadLocal<String> threadLocal = new ThreadLocal<>(); public static void main(String[] args) { new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { try { threadLocal.set("aaa"); Thread.sleep(500); System.out.println("threadA:" threadLocal.get()); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }).start(); new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { threadLocal.set("bbb"); System.out.println("threadB:" threadLocal.get()); } }).start(); } }
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

徐楠_01

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值