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很多系统都有其自身的垃圾回收,其回收机制大体是相同的。它们使程序员从跟踪内存使用的繁重任务中解脱出来。虽然大多数回收器都要求应用程序不时地暂停从而释放不再使用的内存。但C#中的回收器效率还是很高的。
垃圾回收器回收的是托管堆中的内存资源,提高内存使用率。
1.垃圾回收机制:mark-and-compact(标记和压缩)
CLR托管堆:
(1)第0代--预算容量256k
(2)第1代--预算容量2M
(3)第2代--预算容量10M
注:在不同的程序中,托管堆上的实际内存管理对象的容量可能不会按照预算容量大小开辟。回收效率:第0代>第1代>第2代。
当第0代对象充满的时候,会自动进行垃圾回收,这时第0代中未被释放的对象成为了第1代,而新创建的对象变成第0代,以此类推,当第0代再次充满的时候会继续执行垃圾回收,未被释放的对象会被添加到第1代,随着程序的执行,第1代对象中也会产生垃圾,此时垃圾回收器并不会立即执行回收操作,而是等第1代被充满变成第2代时被回收并整理内存。
Person p = new Person();
p = null;//p指向的对象将被系统回收
2.Finalize析构函数被调用的条件:
(1)第0代对象充满
(2)显示调用System.GC的Collect方法
(3)Windows内存不足
(4)应用程序被关闭
(5)CLR被关闭
Person p = new Person();
WeakReference wk = new WeakRefeRence(p);
p = null;//当执行完这里,垃圾回收可以回收p指向的对象,通过弱引用还可以访问到p指向的对象如果还没被回收的话。
if (wk.Target==null)
{
//对象已被回收
}
else
{
Person p2 = (Person)wk.Target;
}
弱引用一般用于对象创建耗时的情况。
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