java基础 设计模式2_结构型模式 简单总结

上一次总结了创建型模式
这次来总结一下结构型模式 共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。

结构型模式

适配器模式

适配器模式分为三种:

  1. 类的适配器模式
  2. 对象的适配器模式
  3. 接口的适配器模式
/**
 * 适配器模式
 * 
 * 适配器模式分为三种:
 1. 类的适配器模式
 2. 对象的适配器模式
 3. 接口的适配器模式
 *
 */
public class Two_AdapterPatterns {
    public static void main(String[] args) {

        //类适配器
        Target  target=new AdapterClass();
        target.method1();
        target.method2();

        //对象适配器
        Source  source=new Source();
        Target  target2=new Wrapper(source);
        target2.method1();
        target2.method2();

        //接口适配器
        Target  target3=new AdapterInplements();
        target3.method1();
        target3.method2();
    }
}
/**
 * 核心思想就是:有一个Source类,拥有一个方法,待适配,目标接口时
 * Targetable,通过Adapter类,将Source的功能扩展到Targetable里,
 * @author chris
 *
 */
class AdapterClass extends Source implements  Target{

    @Override
    public void method2() {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("实现接口中的方法");
    }

}
/**
 * 对象适配器
 * 基本思路和类的适配器模式相同,只是将Adapter类作修改,
 * 这次不继承Source类,而是持有Source类的实例,以达到解决兼容性
 * 的问题。
 * @author chris
 *
 */
class  Wrapper implements  Target{
    private Source  source;
    public Wrapper(Source source){
        super();
        this.source=source;
    }
    @Override
    public void method1() {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("method1");
    }

    @Override
    public void method2() {
        // TODO Auto-generated method stub
        source.method1();
    }
}
/**
 * 接口适配器
 * @author chris
 *
 */
class AdapterInplements  extends  AllMethod{

    @Override
    public void method1() {
        // TODO Auto-generated method stub
        super.method1();
        System.out.println("其中一个");
    }

}
abstract class  AllMethod  implements  Target{

    @Override
    public void method1() {
        // TODO Auto-generated method stub
    }

    @Override
    public void method2() {
        // TODO Auto-generated method stub
    }

}

class Source{
    public void method1(){
        System.out.println("接口中相同的方法");
    }
}
interface Target{
    public void method1();
    public void method2();
}

桥接模式

将抽象化与实现化解耦,使得二者可以独立变化,像我们常用的JDBC桥DriverManager一样,JDBC进行连接数据库的时候,在各个数据库之间进行切换,基本不需要动太多的代码,甚至丝毫不用动,原因就是JDBC提供统一接口,每个数据库提供各自的实现,用一个叫做数据库驱动的程序来桥接就行了。
桥接模式就是把事物和其具体实现分开,使他们可以各自独立的变化。

/**
 * 桥接模式(Bridge)
 * @author chris
 *将抽象化与实现化解耦,使得二者可以独立变化,像我们常用的JDBC桥DriverManager一样,
 *JDBC进行连接数据库的时候,在各个数据库之间进行切换,基本不需要动太多的代码,甚至丝毫不用动,
 *原因就是JDBC提供统一接口,每个数据库提供各自的实现,用一个叫做数据库驱动的程序来桥接就行了
 */
public class Two_BridgePatterns {
    public static void main(String[] args) {
        DriverManager  dm=new DriverManager();
        MySql  mysql=new MySql();
        dm.setDriver(mysql);
        dm.method();
        Oracle  oracle=new Oracle();
        dm.setDriver(oracle);
        dm.method();
    }
}
/**
 * Driver桥
 * @author chris
 *
 */
class DriverManager implements  Driver{
    Driver  driver  ;
    @Override
    public void method() {
        driver.method();
    }
    public void setDriver(Driver driver){
        this.driver=driver;
    }
    public Driver getDriver(){
        return driver;
    }

}
class MySql  implements Driver{

    @Override
    public void method() {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("mysql  instance");
    }
}
class Oracle  implements Driver{

    @Override
    public void method() {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("oracle  instance");
    }

}
interface  Driver{
    public void method();
}

抽象工厂模式

创建多个工厂类,这样一旦需要增加新的功能,直接增加新的工厂类就可以了,不需要修改之前的代码。

/**
 * 抽象工厂模式(Abstract Factory) 创建多个工厂类,这样一旦需要增加新的功能,直接增加新的工厂类就可以了,不需要修改之前的代码。
 *
 */
public class One_AbstractFactoryPatterns {
    public static void main(String[] args) {
        Provider provider = new SendSmsFactory();
        AbstractSender sender = provider.getSender();
        sender.Sender();
    }
}

class SendSmsFactory implements Provider {
    @Override
    public AbstractSender getSender() {
        // TODO Auto-generated method stub
        return new AbstractMailSender();
    }
}

class SendMailFactory implements Provider {
    @Override
    public AbstractSender getSender() {
        // TODO Auto-generated method stub
        return new AbstractMailSender();
    }

}

/**
 * 工厂类共同实现rpovider接口
 * 
 * @author chris
 *
 */
interface Provider {
    public AbstractSender getSender();
}

class AbstractMailSender implements AbstractSender {

    @Override
    public void Sender() {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("MailSender");
    }
}

class AbstractSmsSender implements AbstractSender {

    @Override
    public void Sender() {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("SmsSender");
    }

}

interface AbstractSender {
    public void Sender();
}

组合模式

组合模式有时又叫部分-整体模式在处理类似树形结构的问题时比较方便

/**
 * 组合模式(Composite)
 * @author chris
 *将多个对象组合在一起进行操作,常用于表示树形结构中,
 *链表
 *例如二叉树,数等。
 */
public class Two_CompositePatterns {
    TreeNode root=null;
    static Enumeration<TreeNode> children=null;
    public Two_CompositePatterns(String name){
        root=new TreeNode(name);
    }
    public static void main(String[] args) {
        Two_CompositePatterns  tree=new Two_CompositePatterns("a");
        TreeNode nodeB=new TreeNode("B");
        TreeNode nodec=new TreeNode("C");
        TreeNode noded=new TreeNode("D");
        TreeNode nodee=new TreeNode("E");
        nodeB.add(nodec);
        nodec.add(noded);
        noded.add(nodee);
        tree.root.add(nodeB);//添加到根节点
        children=tree.root.getChilden();
        TreeNode  treeNode ;
        while(children.hasMoreElements()){
            treeNode=children.nextElement();
            System.out.println(" "+treeNode.getName());
            children=treeNode.getChilden();
        }
        System.out.println("成功");


    }
}


class TreeNode{
    private String name;
    private TreeNode parent;
    private Vector<TreeNode> children=new Vector<TreeNode>();
    public TreeNode(String name){
        this.name=name;
    }
    public void setName(){
        this.name=name;
    }
    public String getName(){
        return name;
    }
    public void setParent(TreeNode parent){
        this.parent=parent;
    }
    public TreeNode getParent(){
        return parent;
    }
    public void add(TreeNode node){
        children.add(node);
    }
    public void remove(TreeNode node){
        children.remove(node);
    }
    public Enumeration<TreeNode>  getChilden(){
        return children.elements();
    }
}

装饰模式

装饰模式就是给一个对象增加一些新的功能,而且是动态的,要求装饰对象和 被装饰对象实现同一个接口,装饰对象持有被装饰对象的实例
* 1、需要扩展一个类的功能。
* 2、动态的为一个对象增加功能,而且还能动态撤销。(继承不能做到这一点,继承的功能是静态的,不能动态增删。)
* 缺点:产生过多相似的对象,不易排错!

public class Two_DecoratorPatterns {
    public static void main(String[] args) {
        SourceOne  one=new SourceOne();
        SourceTwo two=new SourceTwo(one);
        two.method();
    }
}
class  SourceTwo  implements SourceAble{
    private SourceAble  source;
    public SourceTwo(SourceAble  one){
        super();
        this.source=one;
    }

    @Override
    public void method() {
        System.out.println("sourceTwo执行的方法");
        source.method();
        System.out.println("添加方法后执行的");
    }

}  

class  SourceOne  implements SourceAble{
    @Override
    public void method() {
        System.out.println("souceOne要添加的方法");
    }
}
interface SourceAble {
    public void method();
}

外观模式(Facade)

外观模式是为了解决类与类之家的依赖关系的,像spring一样,可以将类和类之间的关系配置到配置文件中 ,降低了类类之间的耦合度

public class Two_FacadePatterns {
    public static void main(String[] args) {
        Cumpter  cumpter=new Cumpter();
        cumpter.start();
        cumpter.shutdown();
    }
}

class Cumpter{
    Cpu  cpu=null;
    Memory  memory=null;
    Disk disk=null;
    public Cumpter(){
        cpu=new Cpu();
        memory=new Memory();
        disk=new Disk();
    }
    public void start(){
        System.out.println("开机");
        cpu.start();
        memory.start();
        disk.start();
    }
    public void shutdown (){
        System.out.println("关机");
        cpu.shutdown();
        memory.shutdown();
        memory.shutdown();
    }
}
class Cpu{
    public void start(){
        System.out.println("Cpu start");
    }
    public void shutdown(){
        System.out.println("Cpu shutdown");
    }
}
class Memory{
    public void start(){
        System.out.println("Memory start");
    }
    public void shutdown(){
        System.out.println("Memory shutdown");
    }
}class Disk{
    public void start(){
        System.out.println("Disk start");
    }
    public void shutdown(){
        System.out.println("Disk shutdown");
    }
}

享元模式

享元模式的主要目的是实现对象的共享,即共享池,当系统中对象多的时候可以减少内存的开销,通常与工厂模式一起使用
FlyWeightFactory负责创建和管理享元单元,当一个客户端请求时,工厂需要检查当前对象池中是否有符合条件的对象,如果有,就返回已经存在的对象,如果没有,则创建一个新对象,FlyWeight是超类。

/**
 * 享元模式(Flyweight)
 * @author chris
 *享元模式的主要目的是实现对象的共享,即共享池,当系统中对象多
 *的时候可以减少内存的开销,通常与工厂模式一起使用。
 */
public class Two_FlyweightPatterns {
     private Vector<Connection> pool;  
        /**公有属性*/  
        private String url = "jdbc:mysql://localhost:3306/test";  
        private String username = "root";  
        private String password = "root";  
        private String driverClassName = "com.mysql.jdbc.Driver";  
        private int poolSize = 100;  
        private static Two_FlyweightPatterns instance = null;  
        Connection conn = null; 
        /**构造方法,做一些初始化工作*/  
        private Two_FlyweightPatterns() throws SQLException {  
            pool = new Vector<Connection>(poolSize);  

            for (int i = 0; i < poolSize; i++) {  
                try {  
                    Class.forName(driverClassName);  
                //    conn = DriverManager.getConnection(url, username, password);  
                    pool.add(conn);  
                } catch (ClassNotFoundException e) {  
                    e.printStackTrace();  
                }  
            }  
        } 
        /** 返回连接到连接池 */  
        public synchronized void release() {  
            pool.add(conn);  
        }  
        /**返回连接池中的一个数据库连接 */  
        public synchronized Connection getConnection() {  
            if (pool.size() > 0) {  
                Connection conn = pool.get(0);  
                pool.remove(conn);  
                return conn;  
            } else {  
                return null;  
            }  
        }  

}

代理模式

代理模式就是多一个代理类出来,替原对象进行一些操作,
为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

/**
 * 代理模式 Proxy
 *
 *代理模式的应用场景:
如果已有的方法在使用的时候需要对原有的方法进行改进,此时有两种办法:

1、修改原有的方法来适应。这样违反了“对扩展开放,对修改关闭”的原则。

2、就是采用一个代理类调用原有的方法,且对产生的结果进行控制。这种方法就是代理模式。

使用代理模式,可以将功能划分的更加清晰,有助于后期维护!
 */
public class Two_ProxyPatterns {
    public static void main(String[] args) {
        ProxyTwo pr=new ProxyTwo();
        pr.method();
    }
}
class ProxyTwo  implements ProxyInterface{
    ProxyInterface  face;
    public  ProxyTwo(){
        super();
        face=new ProxyOne();
    }
    @Override
    public void method() {
        // TODO Auto-generated method stub
        before();
        face.method();
        after();
    }
    public void before(){
        System.out.println("添加代理中特有的方法");
    }
    public void after(){
        System.out.println("添加代理中之后的方法");
    }

}
class ProxyOne  implements ProxyInterface{

    @Override
    public void method() {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("proxyOne");
    }

}
interface  ProxyInterface{
    public void method();
}

未完待续

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