分布式搜索引擎Elasticsearch学习笔记

分布式搜索引擎

1. Elasticsearch的分布式架构原理

Elasticsearch设计的理念就是分布式搜索引擎,底层基于lucene

核心思想就是在多台机器上启动多个es进程实例,组成一个es集群。

  • es简介
    • es中存储数据的基本单位是索引,要在es中存储一些订单数据,就应该在es中创建一个索引,order_idx,所有的订单数据就都写到这个索引里面去,一个索引差不多就是相当于是mysql里的一张表。index -> type -> mapping -> document -> field。
    • index:相当于mysql里的一张表
    • type:无法跟mysql对比,一个index里可以有多个type,每个type的字段都是差不多的,但是有一些略微的差别。例如,有一个index,是订单index,里面专门是放订单数据的。在mysql中建表,有些订单是实物商品的订单,比如一件衣服,一双鞋子;有些订单是虚拟商品的订单,比如游戏点卡,话费充值。两种订单大部分字段是一样的,但是少部分字段可能有略微的一些差别。所以就会在订单index里,建两个type,一个是实物商品订单type,一个是虚拟商品订单type,这两个type大部分字段是一样的,少部分字段是不一样的。很多情况下,一index里可能就一个type,但实如果一个index里有多个type,可以认为index是一个类别的表,具体的每个type代表了具体的一个mysql中的表。
    • mapping:每个type有一个mapping,如果认为一个type是一个具体的一个表,index代表了多个type的同属于的一个类型,mapping就是这个type的表结构定义,在mysql中创建一个表,是要定义表结构的,有哪些字段,每个字段是什么类型。mapping就代表了这个type的表结构的定义,定义了这个type中每个字段名称,字段是什么类型的,然后还有这个字段的各种配置。
    • document:实际上往index里的一个type里面写的一条数据,叫做一条document,一条document就代表了mysql中某个表里的一行数据。
    • field: 每个document有多个field,每个field就代表了这个document中的一个字段的值。
  • es集群
    • 创建一个索引,这个索引可以拆分成多个shard,每个shard存储部分数据。
    • 这个shard的数据实际是有多个备份,就是说每个shard都有一个primary shard,负责写入数据,但是还有几个replica shard。primary shard写入数据之后,会将数据同步到其他几个replica shard上去。通过这个replica的方案,每个shard的数据都有多个备份,如果某个机器宕机了,还有别的数据副本在别的机器上。
    • es集群多个节点,会自动选举一个节点为master节点,这个master节点其实就是干一些管理的工作,比如维护索引元数据拉,负责切换primary shard和replica shard身份等。
    • 要是master节点宕机了,那么会重新选举一个节点为master节点。
    • 如果是非master节点宕机了,那么会由master节点,让那个宕机节点上的primary shard的身份转移到其他机器上的replica shard。如果修复了那个宕机机器,重启了之后,master节点会控制将缺失的replica shard分配过去,同步后续修改的数据等,让集群恢复正常。

2. Elasticsearch的工作原理

2.1 es写数据过程

1)客户端任意选择一个node发送请求过去,这个node就是coordinating node(协调节点)。

2)coordinating node,对document进行路由,将请求转发给对应的node(有primary shard)。

3)实际的node上的primary shard处理请求,然后将数据同步到replica node。

4)coordinating node,如果发现primary node和所有replica node都完成之后,就返回响应结果给客户端。

2.2 es读数据过程

查询,GET某一条数据,写入了某个document,这个document会自动给你分配一个全局唯一的id,doc id,同时也是根据doc id进行hash路由到对应的primary shard上面去。也可以手动指定doc id,比如用订单id,用户id。

你可以通过doc id来查询,会根据doc id进行hash,判断出来当时把doc id分配到了哪个shard上面去,从那个shard去查询。

**1)**客户端发送请求到任意一个node,成为coordinate node

**2)**coordinate node对document进行路由,将请求转发到对应的node,此时会使用round-robin随机轮询算法,在primary shard以及其所有replica中随机选择一个,让读请求负载均衡

**3)**接收请求的node返回document给coordinate node

**4)**coordinate node返回document给客户端

2.3 es搜索数据过程

es最强大的是做全文检索,就是比如有三条数据

java真好玩儿啊

java好难学啊

j2ee特别牛

你根据java关键词来搜索,将包含java的document给搜索出来

es就会给你返回:java真好玩儿啊,java好难学啊

1)客户端发送请求到一个coordinate node

2)协调节点将搜索请求转发到所有的shard对应的primary shard或replica shard也可以

3)query phase:每个shard将自己的搜索结果(其实就是一些doc id),返回给协调节点,由协调节点进行数据的合并、排序、分页等操作,产出最终结果

4)fetch phase:接着由协调节点,根据doc id去各个节点上拉取实际的document数据,最终返回给客户端

2.4 写数据底层原理

**1)**先写入内存buffer,在buffer里的时候数据是搜索不到的;同时将数据写入translog日志文件。

**2)**如果buffer快满了,或者到一定时间,就会将buffer数据refresh到一个新的segment file中,但是此时数据不是直接进入segment file的磁盘文件的,而是先进入os cache的。这个过程就是refresh。

每隔1秒钟,es将buffer的数据写入一个新的segment file,每秒钟会产生一个新的磁盘文件,segment file,这个segment file中就存储最近1秒内buffer中写入的数据。

但是如果buffer里此时没有数据,不会执行refresh操作,每秒创建换一个空的segment file,如果buffer里面有数据,默认1秒钟执行一次refresh操作,刷入一个新的segment file中。

操作系统里面,磁盘文件其实都有一个东西,叫做os cache,操作系统缓存,就是说数据写入磁盘文件之前,会先进入os cache,先进入操作系统级别的一个内存缓存中去。

只要buffer中的数据被refresh操作,刷入os cache中,就代表这个数据就可以被搜索到了。

为什么叫es是准实时的?NRT,near real-time,准实时。默认是每隔1秒refresh一次的,所以es是准实时的,因为写入的数据1秒之后才能被看到。

可以通过es的restful api或者java api,手动执行一次refresh操作,就是手动将buffer中的数据刷入os cache中,让数据立马就可以被搜索到。

只要数据被输入os cache中,buffer就会被清空了,因为不需要保留buffer了,数据在translog里面已经持久化到磁盘去一份了。

**3)**只要数据进入os cache,此时就可以让这个segment file的数据对外提供搜索了。

**4)**重复1~3步骤,新的数据不断进入buffer和translog,不断将buffer数据写入一个又一个新的segment file中去,每次refresh完buffer清空,translog保留。随着这个过程推进,translog会变得越来越大。当translog达到一定长度的时候,就会触发commit操作。

buffer中的数据每隔1秒就被刷到os cache中去,然后这个buffer就被清空了。所以说这个buffer的数据始终是可以保持住不会填满es进程的内存的。

每次一条数据写入buffer,同时会写入一条日志到translog日志文件中去,所以这个translog日志文件是不断变大的,当translog日志文件大到一定程度的时候,就会执行commit操作。

**5)**commit操作发生第一步,就是将buffer中现有数据refresh到os cache中去,清空buffer。

**6)**将一个commit point写入磁盘文件,里面标识着这个commit point对应的所有segment file。

**7)**强行将os cache中目前所有的数据都fsync到磁盘文件中去。

translog日志文件的作用是什么?就是在你执行commit操作之前,数据要么是停留在buffer中,要么是停留在os cache中,无论是buffer还是os cache都是内存,一旦这台机器死了,内存中的数据就全丢了。

所以需要将数据对应的操作写入一个专门的日志文件,translog日志文件中,一旦此时机器宕机,再次重启的时候,es会自动读取translog日志文件中的数据,恢复到内存buffer和os cache中去。

commit操作:1、写commit point;2、将os cache数据fsync强刷到磁盘上去;3、清空translog日志文件

**8)**将现有的translog清空,然后再次重启启用一个translog,此时commit操作完成。默认每隔30分钟会自动执行一次commit,但是如果translog过大,也会触发commit。整个commit的过程,叫做flush操作。我们可以手动执行flush操作,就是将所有os cache数据刷到磁盘文件中去。

不叫做commit操作,flush操作。es中的flush操作,就对应着commit的全过程。我们也可以通过es api,手动执行flush操作,手动将os cache中的数据fsync强刷到磁盘上去,记录一个commit point,清空translog日志文件。

**9)**translog其实也是先写入os cache的,默认每隔5秒刷一次到磁盘中去,所以默认情况下,可能有5秒的数据会仅仅停留在buffer或者translog文件的os cache中,如果此时机器挂了,会丢失5秒钟的数据。但是这样性能比较好,最多丢5秒的数据。也可以将translog设置成每次写操作必须是直接fsync到磁盘,但是性能会差很多。

故es是准实时的,数据写入1秒后可以搜索到;可能会丢失数据的,你的数据有5秒的数据,停留在buffer、translog os cache、segment file os cache中,有5秒的数据不在磁盘上,此时如果宕机,会导致5秒的数据丢失。

如果希望一定不能丢失数据的话,可以设置个参数,每次写入一条数据,都是写入buffer,同时写入磁盘上的translog,但是这会导致写性能、写入吞吐量会下降一个数量级。本来一秒钟可以写2000条,现在一秒钟只能写200条。

**10)**如果是删除操作,commit的时候会生成一个.del文件,里面将某个doc标识为deleted状态,那么搜索的时候根据.del文件就知道这个doc被删除了

**11)**如果是更新操作,就是将原来的doc标识为deleted状态,然后新写入一条数据

**12)**buffer每次refresh一次,就会产生一个segment file,所以默认情况下是1秒钟一个segment file,segment file会越来越多,此时会定期执行merge

**13)**每次merge的时候,会将多个segment file合并成一个,同时这里会将标识为deleted的doc给物理删除掉,然后将新的segment file写入磁盘,这里会写一个commit point,标识所有新的segment file,然后打开segment file供搜索使用,同时删除旧的segment file。

es里的写流程,有4个底层的核心概念,refresh、flush、translog、merge

当segment file多到一定程度的时候,es就会自动触发merge操作,将多个segment file给merge成一个segment file。

3. Elasticsearch的性能优化

在海量数据的场景下,如何提升es搜索的性能?

3.1 性能优化的杀手锏——filesystem cache

往es里写的数据,实际上都写到磁盘文件里去了,操作系统会自动将磁盘文件里的数据缓存到os cache里面去。

es的搜索引擎严重依赖于底层的filesystem cache,如果给filesystem cache更多的内存,尽量让内存可以容纳所有的indx segment file索引数据文件,那么搜索的时候就基本都是走内存的,性能会非常高。归根结底,要让es性能要好,最佳的情况下,就是机器的内存至少可以容纳总数据量的一半。

es中建立索引只建立要用来检索的少数几个字段就可以了,然后把其他的字段数据存在mysql里面,建议用es + hbase的架构。hbase的特点是适用于海量数据的在线存储,就是对hbase可以写入海量数据,hbase不做复杂的搜索。

最好写入es的数据小于等于,或者是略微大于es的filesystem cache的内存容量。

3.2 数据预热

假如说,es集群中每个机器写入的数据量还是超过了filesystem cache一倍,比如说你写入一台机器60g数据,结果filesystem cache就30 g,还是有30g数据留在了磁盘上。

比如,微博,可以把一些大v,平时看的人很多的数据给提前你自己后台搞个系统,每隔一会儿,你自己的后台系统去搜索一下热数据,刷到filesystem cache里去,后面用户实际上来看这个热数据的时候,他们就是直接从内存里搜索了。

电商,你可以将平时查看最多的一些商品,比如说iphone 8,热数据提前后台搞个程序,每隔1分钟自己主动访问一次,刷到filesystem cache里去。

对于那些你觉得比较热的,经常会有人访问的数据,最好做一个专门的缓存预热子系统,就是对热数据,每隔一段时间,你就提前访问一下,让数据进入filesystem cache里面去。这样期待下次别人访问的时候,一定性能会好一些。

3.3 冷热分离

关于es性能优化,数据拆分,将大量不搜索的字段,拆分到别的存储中去,这个类似于mysql分库分表的垂直拆分。

es可以做类似于mysql的水平拆分,即将大量的访问很少,频率很低的数据,单独写一个索引,然后将访问很频繁的热数据单独写一个索引。最好是将冷数据写入一个索引中,然后热数据写入另外一个索引中,这样可以确保热数据在被预热之后,尽量都让他们留在filesystem os cache里,别让冷数据给冲刷掉。

假设有6台机器,2个索引,一个放冷数据,一个放热数据,每个索引3个shard。3台机器放热数据index;另外3台机器放冷数据index。

这样的话,大量的时候是在访问热数据index,热数据可能就占总数据量的10%,此时数据量很少,几乎全都保留在filesystem cache里面了,就可以确保热数据的访问性能。

但是对于冷数据而言,是在别的index里的,跟热数据index都不再相同的机器上,大家互相之间都没什么联系了。如果有人访问冷数据,大量数据是在磁盘上的,此时性能差点,就10%的人去访问冷数据;90%的人在访问热数据。

3.4 document模型设计

document模型设计是非常重要的,很多操作,不要在搜索的时候才想去执行各种复杂的操作。es能支持的操作就是那么多,不要考虑用es做一些它不好操作的事情。如果真的有那种操作,尽量在document模型设计的时候,写入的时候就完成。另外对于一些太复杂的操作,比如join,nested,parent-child搜索都要尽量避免,性能都很差的。

两个思路,在搜索/查询的时候,要执行一些业务强相关的特别复杂的操作:

1)在写入数据的时候,就设计好模型,加几个字段,把处理好的数据写入加的字段里面

2)自己用java程序封装,es能做的,用es来做,搜索出来的数据,在java程序里面去做,比如说我们,基于es,用java封装一些特别复杂的操作。

3.5 分页性能优化

分布式的系统,要查第100页的10条数据,必须得从每个shard都查1000条数据过来,然后根据你的需求进行排序、筛选等等操作,最后再次分页,拿到里面第100页的数据。

翻页的时候,翻的越深,每个shard返回的数据就越多,而且协调节点处理的时间越长。所以用es做分页的时候,你越翻到后面,就越慢。

解决方法:

1)不允许深度分页/默认深度分页

系统不允许翻那么深的页,默认翻的越深,性能就越差。

2)scroll api

类似于微博中,下拉刷微博,刷出来一页一页的,可以用scroll api。

scroll会一次性给你生成所有数据的一个快照,然后每次翻页就是通过游标移动,获取下一页下一页这样子,性能会比上面说的那种分页性能也高很多。

针对这个问题,可以考虑用scroll来进行处理,scroll的原理实际上是保留一个数据快照,然后在一定时间内,如果不断的滑动往后翻页的时候,类似于浏览微博不断往下刷新翻页。那么就用scroll不断通过游标获取下一页数据,这个性能是很高的,比es实际翻页要好的多的多。

但是,瀑布流翻页不能随意跳到任何一页的。同时这个scroll是要保留一段时间内的数据快照的,需要确保用户不会持续不断翻页翻几个小时。

无论翻多少页,性能基本上都是毫秒级的。因为scroll api是只能一页一页往后翻的,不能先进入第10页,然后去120页,回到58页,不能随意乱跳页。所以现在很多产品,都是不允许你随意翻页的,app,也有一些网站,做的就是你只能往下拉。

4. Elasticsearch生产集群的部署架构是什么?每个索引的数据量大概有多少?每个索引大概有多少个分片?

例如:

(1)es生产集群我们部署了5台机器,每台机器是6核64G的,集群总内存是320G

(2)我们es集群的日增量数据大概是2000万条,每天日增量数据大概是500MB,每月增量数据大概是6亿,15G。目前系统已经运行了几个月,现在es集群里数据总量大概是100G左右。

(3)目前线上有5个索引(这个结合你们自己业务来,看看自己有哪些数据可以放es的),每个索引的数据量大概是20G,所以这个数据量之内,我们每个索引分配的是8个shard,比默认的5个shard多了3个shard。

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