oc获取随机数(主要是c语言的随机数)

以下主要介绍获取随机数、获取指定范围的随机数、获取0~1之间的小数随机数。


#import <Foundation/Foundation.h>
int main(int argc, const char * argv[])
{

    @autoreleasepool {
        
        int nNum1=0;
        nNum1=rand();
        NSLog(@"%i",nNum1);
        
        //1.不指定种子的随机数
        for (int i=0; i<5; i++) {
           printf("%i",rand()%10);
        }
        //每次都是固定的数 //9 3 8 0 2 4 8 3 9 0
        
        /*2. 指定种子的值为1*/
        srand(1);
        for (int i=0; i<5; i++) {
            printf("%i",rand()%10);
        }//每次都是固定的数  //7 9 3 8 0 2 4 8 3 9
        
        /*3.指定种子的值为5*/
        srand(5);
        for (int i=0; i<10; i++) {
             //printf("%i",rand()%10);
        }//每次都是固定的数  //5 5 4 6 6 3 0 9 4 7
        
        /*4.指定种子为现在时间*/
        srand((unsigned)time(NULL));
        for (int i=0; i<5; i++) {
            printf("%i",rand()%10);
        }//运行的结果每次都不相同 因为时间不同
        
        
        /*5.取[a,b)(包括a但不包括b)之间的随机数*/
        /*公式 (rand()%(b-a))+a  */
        //示例 1000——9999
        
        srand((unsigned)time(NULL));
        for (int i=0; i<5; i++) {
            NSLog(@"%i",(rand()%(10000-1000))+1000);
        }
             /*6.伪随机浮点数*/
        //获取 0~1之间的随机数浮点数
        NSLog(@"%0.4f",rand()/(double)(RAND_MAX));
        //获取0~100之间的浮点数
        NSLog(@"%f",rand()/((double)(RAND_MAX)/100));
    }
    return 0;
}


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