生成随机数三种方式 OC

1)、arc4random() 比较精确不需要生成随即种子

       使用方法 :

                 通过arc4random() 获取0到x-1之间的整数的代码如下:

                 int value = arc4random() % x; 


                 获取1到x之间的整数的代码如下:

                 int value = (arc4random() % x) + 1; 

 

       2)、CCRANDOM_0_1() cocos2d中使用 ,范围是[0,1]

       使用方法:

                 float random = CCRANDOM_0_1() * 5; //[0,5]   CCRANDOM_0_1() 取值范围是[0,1]

 

       3)、random() 需要初始化时设置种子

      使用方法:

                srandom((unsigned int)time(time_t *)NULL); //初始化时,设置下种子就好了。

 

 

rand()实际并不是一个真正的伪随机数发生器,random()会相对好点,但也不算理想。幸运的是iPhone上还有其他的选择。个人来说我首选arc4random() ,原因就是它是一个真正的伪随机算法,而且范围是rand()的两倍。

 

 

-(float)randomFloatBetween:(float)num1 andLargerFloat:(float)num2
{
   
int startVal = num1*10000;
   
int endVal = num2*10000;

   
int randomValue = startVal +(arc4random()%(endVal - startVal));
   
float a = randomValue;

   
return(a /10000.0);
}



在一些产品的源代码中,经常会发现有这样的语句,

srand(unsigned(time(NULL)));

为什么要这样做呢,其实很简单。

1.  time()函数表示返回1970-1-1 00:00:00 到当前时间的秒数,而time(NULL)表示获取一个时间,准确的说,获取一个指针的地址。

2.  srand()函数是产生随机数种子的。在产生随机数 rand()被调用的时候,他会查看:如果用户之前调用过 srand(seed)的话,他会重新调用一遍 srand(seed)以产生随机数种子;如果发现没有调用过 srand(seed)的话,会自动调用 srand(1)一次。所以,如果希望rand()每次调用产生的值都不一样,就需要每次调用srand(seed)一次,而且seed不能相同。

综合上述两点,那就很明了了。

srand(unsigned(time(NULL)))表示产生随机数种子以保证rand()调用的时候不会出现重复的随机值。



2015/12/14 update

利用arc4random_uniform()产生随机数

Objective-C 中有个arc4random()函数用来生成随机数且不需要种子,但是这个函数生成的随机数范围比较大,需要用取模的算法对随机值进行限制,有点麻烦。
其实 Objective-C有个更方便的随机数函数arc4random_uniform(x),可以用来产生0~(x-1)范围内的随机数,不需要再进行取模运算。如果要生成1~x的随机数,可以这么写: arc4random_uniform(x)+1。

生成0-x之间的随机正整数

int value =arc4random_uniform(x + 1);

生成随机正整数

int value = arc4random()


通过arc4random() 获取0到x-1之间的整数的代码如下:

int value = arc4random() % x; 

 

获取1到x之间的整数的代码如下: 

int value = (arc4random() % x) + 1; 

 

最后如果想生成一个浮点数,可以在项目中定义如下宏:

#define ARC4RANDOM_MAX      0x100000000 

 

然后就可以使用arc4random() 来获取0到100之间浮点数了(精度是rand()的两倍),代码如下:

double val = floorf(((double)arc4random() / ARC4RANDOM_MAX) * 100.0f);



  • 1
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值