c语言 第五章 指针

文章出自千锋教育

1.1 关于内存那点事

存储器:存储数据器件
外存:
    外存又叫外部存储器,长期存放数据,掉电不丢失数据
    常见的外存设备:硬盘、flash、rom、u 盘、光盘、磁带
内存
    内存又叫内部存储器,暂时存放数据,掉电数据丢失
    常见的内存设备:ram、DDR
在这里插入图片描述

物理内存:实实在在存在的存储设备
虚拟内存:操作系统虚拟出来的内存。
32bit 32 根
0x00 00 00 00
0xff ff ff ff
操作系统会在物理内存和虚拟内存之间做映射
在 32 位系统下,每个进程(运行着的程序)的寻址范围是 4G,0x00 00 00 00 ~0xff ff ff ff
在写应用程序的,咱们看到的都是虚拟地址
在运行程序的时候,操作系统会将 虚拟内存进行分区。
1.堆
    在动态申请内存的时候,在堆里开辟内存
2.栈
    主要存放局部变量(在函数内部,或复合语句内部定义的变量)。
3.静态全局区
    1):未初始化的静态全局区
        静态变量(定义的时候,前面加 static 修饰),或全局变量 ,没有初始化的,存在此区
    2):初始化的静态全局区
        全局变量、静态变量,赋过初值的,存放在此区

4.代码区
    存放咱们的程序代码
5.文字常量区
    存放常量的。

内存以字节为单位来存储数据的,咱们可以将程序中的虚拟寻址空间,看成一个很大的一维的字符数组

1.2 指针的相关概念

操作系统给每个存储单元分配了一个编号,从 0x00 00 00 00 ~0xff ff ff ff
这个编号咱们称之为地址 指针就是地址
在这里插入图片描述
指针变量:是个变量,是个指针变量,即这个变量用来存放一个地址编号
在 32 位平台下,地址总线是 32 位的,所以地址是 32 位编号,所以指针变量是 32 位的即 4 个字节。

注意:
1、无论什么类型的地址,都是存储单元的编号,在 32 位平台下都是 4 个字节, 
   即任何类型的指针变量都是 4 个字节大小
2、对应类型的指针变量,只能存放对应类型的变量的地址 
   举例:整型的指针变量,只能存放整型变量的地址

扩展:
字符变量 char ch; ch 占 1 个字节,它有一个地址编号,这个地址编号就是 ch 的地址
整型变量 int a; a 占 4 个字节,它占有 4 个字节的存储单元,有 4 个地址编号。
Int a=0x00 00 23 4f
在这里插入图片描述

1.3 指针的定义方法

1.简单的指针
    数据类型 * 指针变量名;
     int * p;//定义了一个指针变量 p
    在 定义指针变量的时候 * 是用来修饰变量的,说明变量 p 是个指针变量。
     变量名是 p
2.关于指针的运算符
     & 取地址 、 *取值

int a=0x0000234f; 
int *p;//在定义指针变量的时候*代表修饰的意思,修饰 p 是个指针变量。 
p=&a;//把 a 的地址给 p 赋值 ,&是取地址符,

     p 保存了 a 的地址,也可以说 p 指向了 a
     int num; num=*p;//注意:在调用的时候 *代表取值得意思 ,*p 就相当于 p 指向的变量,即 a
     所以说 num 的值为 0x234f;

扩展:如果在一行中定义多个指针变量,每个指针变量前面都需要加*来修饰
int *p,*q;//定义了两个整型的指针变量 p 和 q
int * p,q;//定义了一个整型指针变量 p,和整型的变量 q

#include <stdio.h>

int main(int argc, char *argv[])
{
    int a=100,b=200;
    int *p,*q=&b;//指针变量名是p而不是*p
    p=&a;//p先定义后赋值
    printf("%d\n",a);
    printf("%d\n",*p);
    printf("%d\n",b);
    printf("%d\n",*q);
    return 0;
}
注意: 在定义 p 的时候,因为是个局部变量,局部变量没有赋初值,它的值是随机的,p 指向哪里不一定,所以 p 就是个野指针。

3.指针大小
在 32 位系统下,所有类型的指针都是 4 个字节

   char *p1;
   short int *p2;
   int *p3;
   long int *p4;
   float *p5;
   double *p6;

   printf("%d\n",sizeof(p1));
   printf("%d\n",sizeof(p2));
   printf("%d\n",sizeof(p3));
   printf("%d\n",sizeof(p4));
   printf("%d\n",sizeof(p5));
   printf("%d\n",sizeof(p6));
    int a=0x1234abcd;
    int *p;
    p=&a;
    printf("&a=%p\n",&a);//&a=0060FE88
    printf("p=%p\n",p);//p=0060FE88

1.4 指针的分类

按指针指向的数据的类型来分
1、字符指针

字符型数据的地址
char *p;//定义了一个字符指针变量,只能存放字符型数据的地址编号
char ch; 
p= &ch;

2、短整型指针

short int *p;//定义了一个短整型的指针变量 p,只能存放短整型变量的地址 
short int a;
p =&a;

3、整型指针

int *p;//定义了一个整型的指针变量 p,只能存放整型变量的地址 
int a; 
p =&a;
注:多字节变量,占多个存储单元,每个存储单元都有地址编号, c 语言规定,存储单元编号最小的那个编号,是多字节变量的地址编号。

4、长整型指针

long int *p;//定义了一个长整型的指针变量 p,只能存放长整型变量的地址 
long int a; 
p =&a;

5、float 型的指针

float *p;//定义了一个 float 型的指针变量 p,只能存放 float 型变量的地址 
float a; 
p =&a;

6、double 型的指针

double *p;//定义了一个 double 型的指针变量 p,只能存放 double 型变量的地址
double a; 
p =&a;

7、函数指针
8、结构体指针
9、指针的指针
10、数组指针

总结:无论什么类型的指针变量,在 32 位系统下,都是 4 个字节,只能存放对应类型的变量的地址编号。

1.5 指针和变量的关系

指针可以存放变量的地址编号
在程序中,引用变量的方法
1、直接通过变量的名称

int a; 
a=100;

2、可以通过指针变量来引用变量

int *p;//在定义的时候,*不是取值的意思,而是修饰的意思,修饰 p 是个指针变量 
p=&a;//取 a 的地址给 p 赋值,p 保存了 a 的地址,也可以说 p 指向了 a 
*p= 100;//在调用的时候*是取值的意思,*指针变量 等价于指针指向的变量

注:指针变量在定义的时候可以初始化
int a;
int *p=&a;//用 a 的地址,给 p 赋值,因为 p 是指针变量

指针就是用来存放变量的地址的。

*+指针变量 就相当于指针指向的变量

    int *p1,*p2,temp,a,b;
    p1=&a;
    p2=&b;

    printf("input a b\n");
    scanf("%d %d",p1,p2);// 给p1 p2指向的变量赋值
    temp=*p1;
    *p1=*p2;
    *p2=temp;
    printf("a=%d b=%d\n",a,b);
    printf("*p1=%d *p2=%d\n",*p1,*p2);

input a b
10 20
a=20 b=10
*p1=20 *p2=10

扩展: 对应类型的指针,只能保存对应类型数据的地址,
如果想让不同类型的指针相互赋值的时候,需要强制类型转换

  int a=0x1234,b=0x5678;
  char *p1,*p2;
  printf("%0x %0x\n",a,b);
  p1=(char *)&a;
  p2=(char *)&b;
  printf("%0x %0x\n",*p1,*p2);
  p1++;
  p2++;
  printf("%0x %0x\n",*p1,*p2);
  
结果为
1234 5678
34 78
12 56

在这里插入图片描述

注意:
1、*+指针 取值,取几个字节,由指针类型决定的指针为字符指针则取一个字节,
指针为整型指针则取 4 个字节,指针为 double 型指针则取 8 个字节。
2、指针++ 指向下个对应类型的数据 字符指针++ ,指向下个字符数据,指针存放的地址编号加 1
整型指针++,指向下个整型数据,指针存放的地址编号加 4

1.6 指针和数组元素之间的关系

1、变量存放在内存中,有地址编号,咱们定义的数组,是多个相同类型的变量的集合,
每个变量都占内存空间,都有地址编号
指针变量当然可以存放数组元素的地址。

 int a[10];
 int *p;
 p=&a[0];//指针变量 p 保存了数组 a 中第 0 个元素的地址,即 a[0]的地址

2、数组元素的引用方法

  • 方法 1: 数组名[下标]
int a[10];
 a[2]=100;
  • 方法 2:指针名加下标
int a[10]; 
int *p; 
p=a; 
p[2]=100;//因为 p 和 a 等价
补充:c 语言规定:数组的名字就是数组的首地址,即第 0 个元素的地址,是个常量。

注意:p 和 a 的不同,p 是指针变量,而 a 是个常量。所以可以用等号给 p 赋值,但不能给 a 赋值。

  • 方法 3:通过指针运算加取值的方法来引用数组的元素
int a[10]; 
int *p; 
p=a; 
*(p+2)=100;//也是可以的,相当于 a[2]=100

p 是第 0 个元素的地址,p+2 是 a[2]这个元素的地址。
对第二个元素的地址取值,即 a[2]

    int a[5]={0,1,2,3,4};
    int *p;
    p=a;
    printf("a[2]=%d\n",a[2]);
    printf("p[2]=%d\n",p[2]);
    printf("*(p+2)=%d\n",*(p+2));
    printf("*(a+2)=%d\n",*(a+2));
    printf("p=%p\n",p);
    printf("p+2=%p\n",p+2);
运行结果:
a[2]=2
p[2]=2
*(p+2)=2
*(a+2)=2
p=0060FE78
p+2=0060FE80

1.7 指针的运算

1、指针可以加一个整数,往下指几个它指向的变量,结果还是个地址
前提:指针指向数组的时候,加一个整数才有意义

int a[10]; 
int *p; 
p=a; 
p+2;//p 是 a[0]的地址,p+2 是&a[2]

假如 p 保存的地址编号是 2000 的话,p+2 代表的地址编号是 2008

char buf[10]char *q; 
q=buf; 
q+2 //相当于&buf [2]

假如:q 中存放的地址编号是 2000 的话,q+2 代表的地址编号是 2002

2、两个相同类型指针可以比较大小

前提:只有两个相同类型的指针指向同一个数组的元素的时候,比较大小才有意义
指向前面元素的指针 小于 指向后面 元素的指针

    int a[10];
    int *p,*q,n;//两个指针p和q 定义一个整形变量
    p=&a[1];
    q=&a[6];
    if(p<q)
    {
        printf("p<q\n");//√
    }
    else if(p>q)
    {
         printf("p>q\n");
    }
    else
    {
        printf("p==q\n");
    }
结果是 p<q

3.两个相同类型的指针可以做减法
前提:必须是两个相同类型的指针指向同一个数组的元素的时候,做减法才有意义 做减法的结果是,两个指针指向的中间有多少个元素

    int a[10];
    int *p,*q;
    p=&a[0];
    q=&a[3];
    printf("q-p=%d\n",q-p);//q-p=3

4、两个相同类型的指针可以相互赋值
注意:只有相同类型的指针才可以相互赋值(void *类型的除外)

    int *p;
    int *q;
    int a=5;
    p=&a;//p 保存 a 的地址,p 指向了变量 a
    q=p; //用 p 给 q 赋值,q 也保存了 a 的地址,指向 a
    printf("*p=%d\n",*p);
    printf("*q=%d\n",*q);

*p=5
*q=5
注意:如果类型不相同的指针要想相互赋值,必须进行强制类型转换

注意:c 语言规定数组的名字,就是数组的首地址,就是数组第 0 个元素的地址

 int *p; 
 int a[10]; 
 p=a;
 p=&a[0]; //这两种赋值方法是等价的

1.8 指针数组

1、指针和数组的关系

  • 1、指针可以保存数组元素的地址
  • 2、可以定义一个数组,数组中有若干个相同类型指针变量,这个数组被称为指针数组
    指针数组的概念:
        指针数组本身是个数组,是个指针数组,是若干个相同类型的指针变量构成的集合

2、指针数组的定义方法

    类型说明符 * 数组名 [元素个数];

int * p[10];//定义了一个整型的指针数组 p,有 10 个元素 p[0]~p[9],每个元素都是 int *类型的变量 
int a; 
p[1]=&a; 
int b[10]; 
p[2]=&b[3];
p[2]*(p+2)是等价的,都是指针数组中的第 2 个元素。

3、指针数组的分类
    字符指针数组 char *p[10]、短整型指针数组、整型的指针数组、长整型的指针数组
    float 型的指针数组、double 型的指针数组
    结构体指针数组、函数指针数组

    char * name[5]={"java","c#","python","android","iOS"};
    int i;
    for(i=0;i<5;i++){
        printf("%s\n",name[i]);
    }

1.9 指针的指针

指针的指针,即指针的地址
     咱们定义一个指针变量本身指针变量占 4 个字节,指针变量也有地址编号
在这里插入图片描述

int a; 
int *p; 
p=&a; 
*p === a 
int **q; 
q=&p; 
*q === p 
**q === *p === a 
int ***m; 
m=&q; 
*(*(*m)) === a
p q m 都是指针变量,都占 4 个字节,都存放地址编号,只不过类型不一样而已

1.10 字符串和指针

字符串的概念:
    字符串就是以’\0’结尾的若干的字符的集合
字符串的存储形式: 数组、字符串指针、堆
1、 char string[100] = “I love C!”
    定义了一个字符数组 string,用来存放多个字符,并且用”I love C!”给 string 数组初始化 ,字符串“I love C!”存放在 string 中
2、 char str = “I love C!”
    定义了一个指针变量 str,只能存放字符地址编号,
    所以说 I love C! 这个字符串中的字符不能存放在 str 指针变量中。
     str 只是存放了字符 I 的地址编号,“I love C!”存放在文字常量区
3、 char str =(char)malloc(10
sizeof(char));//动态申请了 10 个字节的存储空间,
     首地址给 str 赋值。
     strcpy(str,“I love C”);//将字符串“Ilove C!”拷贝到 str 指向的内存里

  • 字符数组:
         在内存(栈、静态全局区)中开辟了一段空间存放字符串
  • 字符串指针:
         在文字常量区开辟了一段空间存放字符串,将字符串的首地址付给 str
  • 堆:
         使用 malloc 函数在堆区申请空间,将字符串拷贝到堆区

注意
可修改性:

1.栈和全局区内存中的内容是可修改的

char str[100]=”I love C!; 
str[0]=‘y’;//正确可以修改的

2. 文字常量区里的内容是不可修改的

char *str=”I love C!; 
*str =’y’;//错误,I 存放在文字常量区,不可修改

3.堆区的内容是可以修改的

char *str =(char*)malloc(10*sizeof(char)); 
strcpy(str,"I love C"); 
*str=’y’;//正确,可以,因为堆区内容是可修改的

str 指针指向的内存能不能被修改,要看 str 指向哪里。
str 指向文字常量区的时候,内存里的内容不可修改
str 指向栈、堆、静态全局区的时候,内存的内容是可以修改

初始化:
字符数组、指针指向的字符串:定义时直接初始化

char buf_aver[]="hello world"; 
char *buf_point="hello world";

堆中存放的字符串
不能初始化、只能使用 strcpy、scanf 赋值

buf_heap=(char *)malloc(15); 
strcpy(buf_heap,"hello world"); 
scanf(%s”,buf_heap);

使用时赋值

//字符数组:使用 scanf 或者 strcpy
char buf_aver[128]; 
buf_aver="hello kitty"; //错误,因为字符数组的名字是个常量 
strcpy(buf_aver,"hello kitty"); //正确 
scanf("%s",buf_aver); //正确
//指向字符串的指针:
char *buf_point;
buf_point="hello kitty"; //正确,buf_point 指向另一个字符串 
strcpy(buf_point,"hello kitty"); //错误,只读,能不能复制字符串到 buf_piont 指向的内存里 
                                 //取决于 buf_point 指向哪里。

1.11 数组指针

1、二维数组
    二维数组,有行,有列。二维数组可以看成有多个一维数组构成的,是多个一维数组的集合,可以认为二维 数组的每一个元素是个一维数组。

例:
int a[3][5]; 
//定义了一个 3 行 5 列的一个二维数组。 
//可以认为二维数组 a 由 3 个一维数组构成,每个元素是一个一维数组。

    数组的名字是数组的首地址,是第 0 个元素的地址,是个常量,数组名字加 1 指向下个元素

二维数组 a 中 ,a+1 指向下个元素,即下一个一维数组,即下一行

   int a[3][5];
   printf("a =%p\n",a);     //0060FE54
   printf("a+1 =%p\n",a+1); //0060FE68

2、数组指针的概念

本身是个指针,指向一个数组,加 1 跳一个数组,即指向下个数组。
数组指针的作用就是可以保存二维数组的首地址

3、数组指针的定义方法
    指向的数组的类型(*指针变量名)[指向的数组的元素个数]
    int (*p)[5];//定义了一个数组指针变量 p,p 指向的是整型的有 5 个元素的数组
    p+1 往下指 5 个整型,跳过一个有 5 个整型元素的数组。

    int a[3][5];// 定义了一个3行5列的一个二维数组
    int(*p)[5]; // 定义一个数组指针变量p,p+1跳一个有5个元素的整型数组
    printf("a=%p\n",a);//第0行的行地址   0060FE50
    printf("a+1=%p\n",a+1);//第1行的行地址,a和a+1差20个字节  0060FE64
    p=a;
    printf("p=%p\n",p);  //0060FE50
    printf("p+1=%p\n",p+1);//p+1跳一个有5个整型元素的一维数组 0060FE64
#include <stdio.h>
//数组指针的用法
void fun(int(*p)[5],int x,int y)
{
    p[0][1]=101;
}

int main(int argc, char * argv[])
{
    int i,j;
    int a[3][5]={{1,2,3,4,5},
                    {6,7,8,9,10},
                    {11,12,13,14,15}};
    fun(a,3,5);
    for(i=0;i<3;i++)
    {
        for(j=0;j<5;j++)
        {
            printf("a[%d][%d]=%d ",i,j,a[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
    return 0;
}

输出:
a[0][0]=1 a[0][1]=101 a[0][2]=3 a[0][3]=4 a[0][4]=5
a[1][0]=6 a[1][1]=7 a[1][2]=8 a[1][3]=9 a[1][4]=10
a[2][0]=11 a[2][1]=12 a[2][2]=13 a[2][3]=14 a[2][4]=15

4、各种数组指针的定义
(1)、一维数组指针,加 1 后指向下个一维数组
    int(*p)[5] ;
配合每行有 5 个 int 型元素的二维数组来用

 int a[3][5]
 int b[4][5] 
 int c[5][5] 
 int d[6][5].. 
 p=a; 
 p=b; 
 p=c; 
 p=d; 都是可以的~~~~

(2)、二维数组指针,加 1 后指向下个二维数组
    int(*p)[4][5];
配合三维数组来用,三维数组中由若干个 4 行 5 列二维数组构成

int a[3][4][5]; 
int b[4][4][5]; 
int c[5][4][5]; 
int d[6][4][5];
//这些三维数组,有个共同的特点,都是有若干个 4 行 5 的二维数组构成。
p=a; 
p=b; 
p=c; 
p=d;

5、三维数组指针,加 1 后指向下个三维数组
    int(*p)[4][5][6];
p+1 跳一个三维数组;
什么样的三维数组啊?
由 4 个 5 行 6 列的二维数组构成的三维数组
int a[7][4][5][6];

6、四维数组指针,加 1 后指向下个四维数组,以此类推。。。。
7、注意:
    容易混淆的内容:
        指针数组:是个数组,有若干个相同类型的指针构成的集合

int *p[10]; 
数组 p 有 10int *类型的指针变量构成,分别是 p[0] ~p[9]

    数组指针:本身是个指针,指向一个数组,加 1 跳一个数组
        int (*p)[10];
        P 是个指针,p 是个数组指针,p 加 1 指向下个数组,跳 10 个整形。

    指针的指针:

  int **p;//p 是指针的指针 
  int *q; 
  p=&q;

8、数组名字取地址:变成 数组指针

    一维数组名字取地址,变成一维数组指针,即加 1 跳一个一维数组

  int a[10]; 
  a+1 跳一个整型元素,是 a[1]的地址 
  a 和 a+1 相差一个元素,4 个字节 
  &a 就变成了一个一维数组指针,int(*p)[10]类型的。 
  (&a) +1&a 相差一个数组即 10 个元素即 40 个字节。
    int a[10];
    printf("a=%p\n",a);      //0060FE68
    printf("a+1=%p\n",a+1);  //0060FE6C

    printf("&a=%p\n",&a);    //0060FE68
    printf("&a+1=%p\n",&a+1);//0060FE90
    //a 是个 int *类型的指针,是 a[0]的地址。
    //&a 变成了数组指针,加 1 跳一个 10 个元素的整型一维数组
在运行程序时,大家会发现 a 和&a 所代表的地址编号是一样的,即他们指向同一个存储单元,但是 a 和&a 的指针类型不同。
    int a[4][5];
    //a+1 跳5个整型
    //(&a)+1跳4行5列(80个字节)

总结:c 语言规定,数组名字取地址,变成了数组指针。加 1 跳一个数组。

9、数组名字和指针变量的区别

  int a[10]; 
  int *p; 
  p=a;

相同点:
    a 是数组的名字,是 a[0]的地址,p=a 即 p 也保存了 a[0]的地址,即 a 和 p 都指向 a[0],所以在引用数组元素 的时候,a 和 p 等价
引用数组元素:
    a[2]、(a+2)、p[2]、(p+2) 都是对数组 a 中 a[2]元素的引用。
不同点:
    1、 a 是常量、p 是变量
        可以用等号’=’给 p 赋值,但是不能用等号给 a 赋值
    2、 对 a 取地址,和对 p 取地址结果不同
        因为 a 是数组的名字,所以对 a 取地址结果为数组指针。
        p 是个指针变量,所以对 p 取地址(&p)结果为指针的指针。

在这里插入图片描述

    int a[10];
    int *p;
    p=a;
    printf("a=%p\n",a);       //0060FE68
    printf("&a=%p\n",&a);     //0060FE68
    printf("&a+1=%p\n",&a+1); //0060FE90

    printf("p=%p\n",p);       //0060FE68
    printf("&p=%p\n",&p);     //0060FE64
    printf("&p+1=%p\n",&p+1); //0060FE68

10、多维数组中指针的转换

    在二维数组中,行地址 取 * 不是取值得意思,而是指针降级的意思,由行地址(数组指针)变成这一行第 0 个元素的地址。取*前后还是指向同一个地方,但是指针的类型不一样了.

    int a[3][5];
    printf("a=%p\n",a);   //0060FE54
    printf("a+1=%p\n",a+1);//0060FE68   +20字节

    printf("*a=%p\n",*a);//*a变成了第0行第0列元素的地址        0060FE54
    printf("(*a)+1=%p\n",(*a)+1);//结果为第0行第1列元素的地址  0060FE58

1.12 指针和函数的关系

1、指针作为函数的参数
咱们可以给一个函数传一个 整型、字符型、浮点型的数据,也可以 给函数传一个地址。 例:

int num; 
scanf("%d",&num);

函数传参:
(1)、传数值

void swap(int x,int y)
{
    int temp;
    temp=x;
    x=y;
    y=temp;
}

int main(int argc, char * argv[])
{
    int a=10,b=20;
    swap(a,b);
    printf("a=%d b=%d\n",a,b);//a=10 b=20
    return 0;
}

实参:调用函数时传的参数。
形参:定义被调函数时,函数名后边括号里的数据
结论:给被调函数传数值,只能改变被调函数形参的值,不能改变主调函数实参的值
(2)、传地址:

void swap(int *p1,int *p2)
{
    int temp;
    temp=*p1;
    *p1=*p2;// p2 指向的变量的值,给 p1 指向的变量赋值
    *p2=temp;
}
int main(int argc, char * argv[])
{
    int a=10,b=20;
    swap(&a,&b);
    printf("a=%d b=%d\n",a,b);//a=20 b=10
    return 0;
}

结论:调用函数的时候传变量的地址,在被调函数中通过*+地址来改变主调函数中的变量的值

//此函数中改变的是p1和p2的指向,并没有给main中的a和b赋值
void swap(int *p1,int *p2)
{
    int *p;
    p=p1;
    p1=p2;//p1=&b 让p1指向main中的b
    p2=p;//让p2指向main函数中a
}

int main(int argc, char * argv[])
{
    int a=10,b=20;
    swap (&a,&b);
    printf("a=%d b=%d\n",a,b);//a=10 b=20
}

**总结一句话:*要想改变主调函数中变量的值,必须传变量的地址, 而且还得通过+地址 去赋值。无论这个变量是什么类型的。

#include<stdio.h>
void func(char *p)
{
    p="hello world";
}

int main()
{
    char *p="hello James";
    func(p);
    printf("%s\n",p);  //hello James
}

在 fun 中改变的是 fun 函数中的局部变量 p,并没有改变 main 函数中的变量 p,所以 main 函数中的,变量 p 还是指向 hello world。

void func(char **q)
{
    *q="hello world";
}
int main()
{
    char *p="hello James";
    func(&p);
    printf("%s\n",p);//hello world
}
总结:要想改变主调函数中变量的值,必须传变量的地址,而且还得通过*+地址 去赋值。无论这个变 量是什么类型的。 **(3)、传数组**     给函数传数组的时候,没法一下将数组的内容作为整体传进去。     只能传数组的地址

一维数组

//void fun(int p[]) //形式1
void func(int *p) //形式2
{
    printf("%d\n",p[2]);  //3
    printf("%d\n",*(p+3));//4
}
int main()
{
    int a[10]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
    func(a);
}

二维数组

#include<stdio.h>

//二维数组
//void fun(int p[][4])//形式1
void func(int (*p)[4])//形式2
{
    printf("p =%d\n",**p);    //1
    printf("p[0][2]=%d\n",p[0][2]); //3
    printf("p[2]=%d\n",*p[2]);//9
}
int main()
{
    int a[3][4]={{1,2,3,4},{5,6,7,8},{9,10,11,12}};
    func(a);
    return 0;
}
#include<stdio.h>

//传指针数组
void func(char **q)//char *q[]
{
    int i;
    for(i=0;i<3;i++)
    {
        printf("%s\n",q[i]);
    }
}
int main()
{
    char *p[3]={"hello","world","James"};
    func(p);
    return 0;
}

2、指针函数:指针作为函数的返回值
    一个函数可以返回整型数据、字符数据、浮点型的数据,
    也可以返回一个指针。

#include<stdio.h>

char * func()
{
    char str[100]="hello world";
    return str;
}
int main()
{
    char *p;
    p=func();
    printf("%s\n",p);
}

运行结果:Qt Invalid parameter passed to C runtime function. 返回地址的时候,地址指向的内存的内容不能释放

如果返回的指针指向的内容已经被释放了,返回这个地址,也没有意义了。

#include<stdio.h>

char * func()
{
   static char str[100]="hello world";
    return str;
}
int main()
{
    char *p;
    p=func();
    printf("%s\n",p);//hello world
}

静态数组的内容,在函数结束后,亦然存在。

#include<stdio.h>

//返回文字常量区的字符串的地址
char * func()
{
    char *str="hello world";
    return str;
}
int main()
{
    char *p;
    p=func();
    printf("%s\n",p);//hello world
}

文字常量区的内容,一直存在。

#include<stdio.h>

//返回堆内存的地址
char * func()
{
    char *str;
    str=(char *)malloc(100);
    strcpy(str,"hello world");
    return str;
}
int main()
{
    char *p;
    p=func();
    printf("%s\n",p);//hello world
    free(p);//释放
    return 0;
}

原因是堆区的内容一直存在,直到 free 才释放。
总结:返回的地址,地址指向的内存的内容得存在,才有意义
3、函数指针:指针保存函数的地址
    咱们定义的函数,在运行程序的时候,会将函数的指令加载到内存 的代码段。所以函数也有起始地址
    c 语言规定:函数的名字就是函数的首地址,即函数的入口地址
    咱们就可以定义一个指针变量,来存放函数的地址。
     这个指针变量就是函数指针变量
(1):函数指针变量的定义方法
     返回值类型 (*函数指针变量名)(形参列表);

int (*p)(int,int);//定义了一个函数指针变量 p,p 指向的函数
必须有一个整型的返回值,有两个整型参数。

必须有一个整型的返回值,有两个整型参数。

int max(int x,int y) 
{
}
int min(int x,int y) 
{
}

可以用这个 p 存放这类函数的地址。
p=max;
p=min;
(2) 、调用函数的方法
1.通过函数的名字去调函数(最常用的)

int max(int x,int y) 
{
}
int main() 
{ 
    int num; 
    num=max(3,5); 
}

2.可以通过函数指针变量去调用

int max(int x,int y) 
{
}
int main() 
{ 
    int num; 
    int (*p)(int ,int); 
    p=max; num=p(3,5); 
}

(3)、函数指针数组

  int(*p[10])(int,int); 
  定义了一个函数指针数组,有 10 个元素 p[0] ~p[9],每个元素都是函数指针变量,

指向的函数,必须有整型的返回值,两个整型参数
(4)、函数指针最常用的地方
    给函数传参

#include<stdio.h>

//函数指针
int add(int x,int y)
{
    return x+y;
}
int sub(int x,int y)
{
    return x-y;
}
int mux(int x,int y)
{
    return x*y;
}
int dive(int x,int y)
{
    return x/y;
}
int process(int(*p)(int ,int),int a,int b)
{
   int ret;
   ret =(*p)(a,b);
   return ret;
}
int main()
{
    int num;
    num=process(add,2,3);
    printf("num=%d\n",num);

    num=process(sub,2,3);
    printf("num=%d\n",num);

    num=process(mux,2,3);
    printf("num=%d\n",num);

    num=process(dive,2,3);
    printf("num=%d\n",num);
}

运行结果
num=5
num=-1
num=6
num=0

1.13 经常容易混淆的指针

第一组:
1、 int *a[10];
    这是个指针数组,数组 a 中有 10 个整型的指针变量
     a[0]~a[9]

2、int (*a)[10];
     数组指针变量,它是个指针变量。
     它占 4 个字节,存地址编号。 它指向一个数组,它加 1 的话,指向下个数组。
3、 int **p;
     这个是个指针的指针,保存指针变量的地址。
     它经常用在保存指针的地址

//常见用法 1: 
int **p 
int *q; 
p=&q; 
//常见用法 2: 
int **p; 
int *q[10];

分析:q 是指针数组的名字,是指针数组的首地址,是 q[0]的地址。
q[0]是个 int *类型的指针。 所以 q[0]指针变量的地址,是 int **类型的
p=&q[0]; 等价于 p=q;

#include<stdio.h>

void func(char **p)
{
    int i;
    for(i=0;i<3;i++)
    {
        printf("%s\n",p[i]);//*(p+i)
    }
}

int main()
{
    char *q[3]={"hello","world","China"};
    func(q);
    return 0;
}

第二组:
1、int *f(void);
注意:*f 没有用括号括起来
它是个函数的声明,声明的这个函数返回值为 int *类型的。

2、int (f)(void);
注意
f 用括号括起来了,*修饰 f 说明,f 是个指针变量。
f 是个函数指针变量,存放函数的地址,它指向的函数,
必须有一个 int 型的返回值,没有参数。

1.14 特殊指针

*1、空类型的指针(void

char * 类型的指针指向 char 型的数据 
int * 类型的指针指向 int 型的数据 
float* 类型的指针指向 float 型的数据 
void * 难道是指向 void 型的数据吗? 
不是,因为没有 void 类型的变量

对应类型的指针只能存放对应类型的数据地址
void* 通用指针,任何类型的指针都可以给 void*类型的指针变量赋值。

int *p; 
void *q;
 q=p 是可以的,不用强制类型转换

举例子:
有个函数叫 memset
void * memset(void s,int c,size_t n);
这个函数的功能是将 s 指向的内存前 n 个字节,全部赋值为 c。
Memset 可以设置字符数组、整型数组、浮点型数组的内容,所以第一个参数,就必须是个通用指针
它的返回值是 s 指向的内存的首地址,可能是不同类型的地址。所以返回值也得是通用指针
注意:void
类型的指针变量,也是个指针变量,在 32 为系统下,占 4 个字节
2、NULL

//空指针: 
char *p=NULL; 

咱们可以认为 p 哪里都不指向,也可以认为 p 指向内存编号为 0 的存储单位。
在 p 的四个字节中,存放的是 0x00 00 00 00
一般 NULL 用在给指针初始化。

1.15 main 函数传参

#include <stdio.h> 
int main(int argc, char *argv[]) 
{ 
   int i; 
   printf("argc=%d\n",argc); 
   for(i=0;i<argc;i++) 
   { 
      printf("argv[%d]=%s\n",i,argv[i]);
    }
    return 0; 
 }
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