C++ 之Template

引言

模板(Template)指C++程序设计设计语言中采用类型作为参数的程序设计,支持通用程序设计。C++ 的标准库提供许多有用的函数大多结合了模板的观念,如STL以及IO Stream。

函数模板

在c++入门中,很多人会接触swap(int&, int&)这样的函数类似代码如下:

void swap(int&a , int& b) {
    int temp = a;
    a =  b;
    b = temp;
}

但是如果是要支持long,string,自定义class的swap函数,代码和上述代码差不多,只是类型不同,这个时候就是我们定义swap的函数模板,就可以复用不同类型的swap函数代码,函数模板的声明形式如下:

 

template <class identifier> function_declaration;
template <typename identifier> function_declaration;

swap函数模板的声明和定义代码如下:

//method.h
template<typename T> void swap(T& t1, T& t2);

#include "method.cpp"

 

复制代码
//method.cpp

template<typename  T> void swap(T& t1, T& t2) {
    T tmpT;
    tmpT = t1;
    t1 = t2;
    t2 = tmpT;
}
复制代码

上述是模板的声明和定义了,那模板如何实例化呢,模板的实例化是编译器做的事情,与程序员无关,那么上述模板如何使用呢,代码如下:

复制代码
//main.cpp
#include <stdio.h>
#include "method.h"
int main() {
    //模板方法 
    int num1 = 1, num2 = 2;
    swap<int>(num1, num2);
    printf("num1:%d, num2:%d\n", num1, num2);  
    return 0;
}
复制代码

这里使用swap函数,必须包含swap的定义,否则编译会出错,这个和一般的函数使用不一样。所以必须在method.h文件的最后一行加入#include "method.cpp"。


类模板

考虑我们写一个简单的栈的类,这个栈可以支持int类型,long类型,string类型等等,不利用类模板,我们就要写三个以上的stack类,其中代码基本一样,通过类模板,我们可以定义一个简单的栈模板,再根据需要实例化为int栈,long栈,string栈。

复制代码
//statck.h
template <class T> class Stack {
    public:
        Stack();
        ~Stack();
        void push(T t);
        T pop();
        bool isEmpty();
    private:
        T *m_pT;        
        int m_maxSize;
        int m_size;
};

#include "stack.cpp"
复制代码

 

复制代码
//stack.cpp
template <class  T>  Stack<T>::Stack(){
   m_maxSize = 100;      
   m_size = 0;
   m_pT = new T[m_maxSize];
}
template <class T>  Stack<T>::~Stack() {
   delete [] m_pT ;
}
        
template <class T> void Stack<T>::push(T t) {
    m_size++;
    m_pT[m_size - 1] = t;
    
}
template <class T> T Stack<T>::pop() {
    T t = m_pT[m_size - 1];
    m_size--;
    return t;
}
template <class T> bool Stack<T>::isEmpty() {
    return m_size == 0;
}
复制代码

上述定义了一个类模板--栈,这个栈很简单,只是为了说明类模板如何使用而已,最多只能支持100个元素入栈,使用示例如下:

复制代码
//main.cpp
#include <stdio.h>
#include "stack.h"
int main() {
    Stack<int> intStack;
    intStack.push(1);
    intStack.push(2);
    intStack.push(3);
    
    while (!intStack.isEmpty()) {
        printf("num:%d\n", intStack.pop());
    }
    return 0;
}
复制代码

模板参数
模板可以有类型参数,也可以有常规的类型参数int,也可以有默认模板参数,例如

template<class T, T def_val> class Stack{...}

上述类模板的栈有一个限制,就是最多只能支持100个元素,我们可以使用模板参数配置这个栈的最大元素数,如果不配置,就设置默认最大值为100,代码如下:

复制代码
//statck.h
template <class T,int maxsize = 100> class Stack {
    public:
        Stack();
        ~Stack();
        void push(T t);
        T pop();
        bool isEmpty();
    private:
        T *m_pT;        
        int m_maxSize;
        int m_size;
};

#include "stack.cpp"
复制代码

 

复制代码
//stack.cpp
template <class T,int maxsize> Stack<T, maxsize>::Stack(){
   m_maxSize = maxsize;      
   m_size = 0;
   m_pT = new T[m_maxSize];
}
template <class T,int maxsize>  Stack<T, maxsize>::~Stack() {
   delete [] m_pT ;
}
        
template <class T,int maxsize> void Stack<T, maxsize>::push(T t) {
    m_size++;
    m_pT[m_size - 1] = t;
    
}
template <class T,int maxsize> T Stack<T, maxsize>::pop() {
    T t = m_pT[m_size - 1];
    m_size--;
    return t;
}
template <class T,int maxsize> bool Stack<T, maxsize>::isEmpty() {
    return m_size == 0;
}
复制代码

使用示例如下:

复制代码
//main.cpp
#include <stdio.h>
#include "stack.h"
int main() {
    int maxsize = 1024;
    Stack<int,1024> intStack;
    for (int i = 0; i < maxsize; i++) {
        intStack.push(i);
    }
    while (!intStack.isEmpty()) {
        printf("num:%d\n", intStack.pop());
    }
    return 0;
}
复制代码

模板专门化

 当我们要定义模板的不同实现,我们可以使用模板的专门化。例如我们定义的stack类模板,如果是char*类型的栈,我们希望可以复制char的所有数据到stack类中,因为只是保存char指针,char指针指向的内存有可能会失效,stack弹出的堆栈元素char指针,指向的内存可能已经无效了。还有我们定义的swap函数模板,在vector或者list等容器类型时,如果容器保存的对象很大,会占用大量内存,性能下降,因为要产生一个临时的大对象保存a,这些都需要模板的专门化才能解决。

函数模板专门化

  假设我们swap函数要处理一个情况,我们有两个很多元素的vector<int>,在使用原来的swap函数,执行tmpT = t1要拷贝t1的全部元素,占用大量内存,造成性能下降,于是我们系统通过vector.swap函数解决这个问题,代码如下:

//method.h
template<class T> void swap(T& t1, T& t2);

#include "method.cpp"

 

复制代码
#include <vector>
using namespace std;
template<class T> void swap(T& t1, T& t2) {
    T tmpT;
    tmpT = t1;
    t1 = t2;
    t2 = tmpT;
}

template<> void swap(std::vector<int>& t1, std::vector<int>& t2) {
    t1.swap(t2);
}
复制代码

template<>前缀表示这是一个专门化,描述时不用模板参数,使用示例如下:

复制代码
//main.cpp
#include <stdio.h>
#include <vector>
#include <string>
#include "method.h"
int main() {
    using namespace std;
    //模板方法 
    string str1 = "1", str2 = "2";
    swap(str1, str2);
    printf("str1:%s, str2:%s\n", str1.c_str(), str2.c_str());  
    
    vector<int> v1, v2;
    v1.push_back(1);
    v2.push_back(2);
    swap(v1, v2);
    for (int i = 0; i < v1.size(); i++) {
        printf("v1[%d]:%d\n", i, v1[i]);
    }
    for (int i = 0; i < v2.size(); i++) {
        printf("v2[%d]:%d\n", i, v2[i]);
    }
    return 0;
}
复制代码

vector<int>的swap代码还是比较局限,如果要用模板专门化解决所有vector的swap,该如何做呢,只需要把下面代码

template<> void swap(std::vector<int>& t1, std::vector<int>& t2) {
    t1.swap(t2);
}
改为
template<class V> void swap(std::vector<V>& t1, std::vector<V>& t2) {
    t1.swap(t2);
}

就可以了,其他代码不变。

类模板专门化

 请看下面compare代码:

复制代码
//compare.h
template <class T>
 class compare
 {
  public:
  bool equal(T t1, T t2)
  {
       return t1 == t2;
  }
};
复制代码

 

复制代码
#include <iostream>
#include "compare.h"
 int main()
 {
  using namespace std;
  char str1[] = "Hello";
  char str2[] = "Hello";
  compare<int> c1;
  compare<char *> c2;   
  cout << c1.equal(1, 1) << endl;        //比较两个int类型的参数
  cout << c2.equal(str1, str2) << endl;   //比较两个char *类型的参数
  return 0;
 }
复制代码

在比较两个整数,compare的equal方法是正确的,但是compare的模板参数是char*时,这个模板就不能工作了,于是修改如下:

复制代码
//compare.h
#include <string.h>
template <class T>
 class compare
 {
  public:
  bool equal(T t1, T t2)
  {
       return t1 == t2;
  }
};
   

template<>class compare<char *>  
{
public:
    bool equal(char* t1, char* t2)
    {
        return strcmp(t1, t2) == 0;
    }
};
复制代码

main.cpp文件不变,此代码可以正常工作。

模板类型转换

还记得我们自定义的Stack模板吗,在我们的程序中,假设我们定义了Shape和Circle类,代码如下:

//shape.h
class Shape {

};
class Circle : public Shape {
};

然后我们希望可以这么使用:

复制代码
//main.cpp
#include <stdio.h>
#include "stack.h"
#include "shape.h"
int main() {
    Stack<Circle*> pcircleStack;
    Stack<Shape*> pshapeStack;
    pcircleStack.push(new Circle);
    pshapeStack = pcircleStack;
    return 0;
}
复制代码

这里是无法编译的,因为Stack<Shape*>不是Stack<Circle*>的父类,然而我们却希望代码可以这么工作,那我们就要定义转换运算符了,Stack代码如下:

复制代码
//statck.h
template <class T> class Stack {
    public:
        Stack();
        ~Stack();
        void push(T t);
        T pop();
        bool isEmpty();
        template<class T2>  operator Stack<T2>();
    private:
        T *m_pT;        
        int m_maxSize;
        int m_size;
};

#include "stack.cpp"
复制代码

 

复制代码
template <class  T>  Stack<T>::Stack(){
   m_maxSize = 100;      
   m_size = 0;
   m_pT = new T[m_maxSize];
}
template <class T>  Stack<T>::~Stack() {
   delete [] m_pT ;
}
        
template <class T> void Stack<T>::push(T t) {
    m_size++;
    m_pT[m_size - 1] = t;
    
}
template <class T> T Stack<T>::pop() {
    T t = m_pT[m_size - 1];
    m_size--;
    return t;
}
template <class T> bool Stack<T>::isEmpty() {
    return m_size == 0;
}

template <class T> template <class T2>  Stack<T>::operator Stack<T2>() {
    Stack<T2> StackT2;
    for (int i = 0; i < m_size; i++) {
        StackT2.push((T2)m_pT[m_size - 1]);
    }
    return StackT2;
}
复制代码

 

复制代码
//main.cpp
#include <stdio.h>
#include "stack.h"
#include "shape.h"
int main() {
    Stack<Circle*> pcircleStack;
    Stack<Shape*> pshapeStack;
    pcircleStack.push(new Circle);
    pshapeStack = pcircleStack;
    return 0;
}
复制代码

这样,Stack<Circle>或者Stack<Circle*>就可以自动转换为Stack<Shape>或者Stack<Shape*>,如果转换的类型是Stack<int>到Stack<Shape>,编译器会报错。

其他

一个类没有模板参数,但是成员函数有模板参数,是可行的,代码如下:

复制代码
class Util {
    public:
        template <class T> bool equal(T t1, T t2) {
            return t1 == t2;
        }
};

int main() {
    Util util;
    int a = 1, b = 2;
    util.equal<int>(1, 2);
    return 0;
}
复制代码

甚至可以把Util的equal声明为static,代码如下:

class Util {
    public:
         template <class T> static bool equal(T t1, T t2) {
            return t1 == t2;
        }
};

int main() {
    int a = 1, b = 2;
    Util::equal<int>(1, 2);
    return 0;
}


模板中:typename作为嵌套从属类型名称的前缀词。例外:不可以出现在初始值列 和 base class list中。

有的编译器不支持子类调用基类的函数(VC2005支持),需要加this->,或using,或classname直接指定;



一、函数模板

1)分类:

1. 成员函数模板:成员函数通过模板传变参。

                                 “泛化copy构造函数或泛化assignment操作函数”不会阻止编译器生产默认函数;

                                 不会覆盖virtual函数式;

2. 函数模板:为了具现化,可以将函数声明为friend函数。

3. 类模板成员函数:只有被调到的成员函数才被具现化;


2)特殊:

1. “函数模板”可以被重载;

  • 函数模板之间可以重载;
  • 函数模板和非函数模板之间也可以重载;
  • 重载决议机制优先选择非函数模板。
  • 如果出现冲突,可以使用如max<>(a, b);和max(a, b)来进行区分。max<>告诉编译器只从“模板具现体”中选取。
  • 重载一般要求参数个数不同,或参数类型不同;如果只是value和引用方式的差别,则无法区分。
  • 需要把所有的重载定义都写在被调用之前,否则可能因为作用域问题而不被使用。如如果返回值为模板参数,则需要指明类型;

2 成员函数模板不能是虚函数;因为:不知道生成多少个函数。

       

二、类模板(成员类模板,全局类模板)

  • 在“类模板”中使用“类类型”时,需要带classname<模板参数>方式。如copy构造函数,使用如classname(classname<模板参数> const &);方式
  • 在“类模板”中使用“类名称”时,只需要classname即可。如构造函数,析构函数
  • 类模板中只有使用到的成员函数才会被“具现化”。
  • static成员会针对每一种被使用的类型具现化。
  • 偏特化:VC6不支持。
  • 可以为模板参数定义缺省值。
  • 不能同其他不同种类的物体共用同一个名称,但非模板类则可以。如int C,class C;//ok。但int C, template <typename T> class C;//error
  • local class或local enum不能作为参数使用;
  • 如果使用基类模板的成员函数,需要用this->或BaseClassType<type_para>::来修饰方式调用。


三、非类型模板参数

  • 整数(char可以隐式转换为int),enum,指针(也包含数组、函数指针、指向成员函数的指针&C::m),引用类型,“外部连接物体”。
  •  “外部连接物体”,如字符数组。反之,而“常量字符串”为“内部连接物体”,则不可以。
  • 举例:如template <typename T, int N> class aaa{},则使用时如 aaa<char, 5> avalue;---------- 把N作为参数传入,而不是int。定义函数模板也是如此。
  • 不能加static,mutable之类的修饰;
  • 可以加const,volatile修饰,但出现在参数型别最外层,则被忽略;
  • 作为右值,不能取址,不能赋值;
  • 必须编译期内能求值
  • 不能使用null指针,不能使用float,不能使用string(因为两个相同的字符串常量可能在不同的地址上)
  • 切换为base不支持
  • 不能使用数组的某个元素地址

四、双重模板参数

  • 如template <typename T, template <typenameT2>classAAA = std::vector> ----------- 带缺省值的双重模板参数,T2不会被用到,可有可无
  • 此处不能使用struct或union
  • 函数模板不可以有双重模板参数
  • 双重模板参数中预设的模板参数会被忽略,所以需要完整的双重模板参数传入(如vector两个参数,string三个参数)
五、具现化、参数推导
  1. “函数模板”编译时必须能推导出“函数模板参数”的类型;
  • 可以明确指定,或默认推导
  • 只能全特化,不能偏特化
  • 返回值参数不能推导出来,只能指定类型。
  • 不能对参数实现默认类型装换!!!
  • 采用“替换失败并非错误”原则;出错的特化不被采用;
        2. 按需具现化(特例:1、无名union;2、virtual函数不确定)


六、friend限制
  • class里面friend class
  • class里面friend function
                       function名称前无::,后无<>:可以声明;也可以使定义;
                       function名称前有::,后无<>,只能是声明,不能是定义,优先选用此处,次选function template;
  • class里面friend class template
  • class里面friend function template
                       function template名称之后必须带<>括起来的参数列表,如果都可以推导出,带空<>;
                       function template不能是定义
                       function名称前有::,后无<>,优先选用此处,次选function template;
  • template class里面friend class template
                       要求提前声明此class template
  • template class里面friend function template
  • template class里面friend class
                        不要求提前声明此class
  • template class里面friend function
                        如果此处是function的定义,则function必须使用class的template parameter;否则可能造成friend function被多次具现化而出错。
  • 以上:只声明主模板,至于特化体自动认为是friend的;

五、模板内的特殊点:

  • .template 和->template用于说明后面是模板成员函数;
  • 零值初始化。初始化成员变量:对于内建型别,使用缺省构造函数。   函数模板中: 如T x =T();  类模板中:在成员初始化列表进行默认初始化,如 :x()
  • 具现化是特化的一种方法,但不唯一;
  •  不能extern “C”链接;
  • 模板参数有缺省值,则其后继所有参数也都有;
  • C<int> *p并不会触发C的实例化,因为此处只是定义指针;同理C<int> &引用也不会触发实例化; 
  • 此处和常规class一样,不需要class模板的定义就可以声明指针和引用。


     

五、采用置入式模型来组织template代码。---优选!!!

        即将“函数定义”和“函数声明”都放在头文件中!!!包括:函数模板,类模板的成员函数,类模板的静态成员函数 ,成员函数模板。


六、采用分离式模型 ----------- 编译器能支持export的不多;且make等语法无法支持,需要记住依赖关系。

       1、在“函数声明”前加export,包括:函数模板,类模板的成员函数,类模板的静态成员函数 ,成员函数模板。

       2、可以在类模板前加export,表明所有的成员函数(inline的成员函数除外)都export。

       3、export必须在template之前。

       4、export不能喝inline合用。


local class或local enum不能作为参数使用;

模板总是采用不同的方法使用类型参数,因此一般无法确认抛出异常的类型。所以不要让模板和异常规格同时使用。
class Util {
    public:
         template <class T> static bool equal(T t1, T t2) {
            return t1 == t2;
        }
};

int main() {
    int a = 1, b = 2;
    Util::equal<int>(1, 2);
    return 0;
}

原文链接:http://www.cnblogs.com/ggjucheng/archive/2011/12/18/2292090.html

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