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转载 Unity3D模型制作规范
Unity3D模型制作规范一.单位,比例统一在建模型前先设置好单位,在同一场景中会用到的模型的单位设置必须一样,模型与模型之间的比例要正确,和程序的导入单位一致,即便到程序需要缩放也可以统一调整缩放比例。统一单位为米。二.模型规范⒈所有角色模型最好站立在原点。没有特定要求下,必须以物体对象中心为轴心。⒉面数的控制。移动设备每个网格模型控制在300-1500个
2014-05-29 11:36:21 2293
转载 UIWebView与JavaScript的那些事儿
UIWebView是IOS SDK中渲染网面的控件,在显示网页的时候,我们可以hack网页然后显示想显示的内容。其中就要用到javascript的知识,而UIWebView与javascript交互的方法就是stringByEvaluatingJavaScriptFromString:有了这个方法我们可以通过objc调用javascript,可以注入javascript。首先我们来
2014-05-21 14:35:44 809
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2013-07-30
空空如也
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