Android的消息处理有四个核心类:Handler、Looper、Message、MessageQueue,都在android.os包中。
线程的魔法师 Looper
Looper的字面意思是“循环器”,"轮询器",它被设计用来使一个普通线程变成Looper线程。所谓Looper线程就是循环工作的线程。在程序开发中(尤其是GUI开发中),经常会需要一个线程不断循环,一旦有新任务则执行,执行完继续等待下一个任务,这就是Looper线程。使用Looper类创建Looper线程很简单,代码如下:
publicclass LooperThread extends Thread {
@Override
publicvoid run() {
// ①.将当前线程初始化为Looper线程
Looper.prepare();
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
switch (msg.what) {
case 0:
break;
default:
break;
}
}
// ②.开始循环处理消息队列
Looper.loop();
}
}
通过上面两行核心代码,普通线程就升级为Looper线程了!!!看看这两行代码各自做了什么。
1)Looper.prepare()
通过上图可以看到,现在你的线程中有一个Looper对象,它的内部维护了一个消息队列MQ。注意,一个Thread只能有一个Looper对象,为什么呢?咱们来看源码。
源码。
public class Looper {// 每个线程中的Looper对象其实是一个ThreadLocal,即线程本地存储(TLS)对象
privatestaticfinal ThreadLocal sThreadLocal = new ThreadLocal();
// Looper内的消息队列
final MessageQueue mQueue;
// 当前线程
Thread mThread;
// 。。。其他属性
// 每个Looper对象中有它的消息队列,和它所属的线程
private Looper() {
mQueue = new MessageQueue();
mRun = true;
mThread = Thread.currentThread();
}
// 我们调用该方法会在调用线程的TLS中创建Looper对象
publicstaticfinalvoid prepare() {
if (sThreadLocal.get() != null) {
// 试图在有Looper的线程中再次创建Looper将抛出异常
thrownew RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
sThreadLocal.set(new Looper());
}
// 其他方法
}
通过源码,prepare()背后的工作方式一目了然,其核心就是将looper对象定义为ThreadLocal,其实就是将一个唯一的Looper对象给添加到ThreadLocal中.
2)Looper.loop()
调用loop方法后,Looper线程就开始真正工作了,它不断从自己的MQ中取出队头的消息(也叫任务)执行。其源码分析如下:
publicstaticfinalvoid loop() {
Looper me = myLooper(); //得到当前线程Looper
MessageQueue queue = me.mQueue; //得到当前looper的MQ
Binder.clearCallingIdentity();
finallong ident = Binder.clearCallingIdentity();
// 开始循环
while (true) {
Message msg
Message msg = queue.next(); // 取出message
if (msg !=null) {
if (msg.target ==null) {
// message没有target为结束信号,退出循环
return;
}
}
// 日志。。。
if (me.mLogging!=null)
me.mLogging.println(">>>>> Dispatching to "+ msg.target +""+ msg.callback+": "+ msg.what);
// 非常重要!将真正的处理工作交给message的target,即后面要讲的handler
msg.target.dispatchMessage(msg);
// 还是日志。。。
if (me.mLogging!=null) me.mLogging.println("<<<<< Finished to"+ msg.target +"
"+ msg.callback);
finallong newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
if (ident != newIdent) {
Log.wtf("Looper", "Thread identity changed from 0x"
+ Long.toHexString(ident) +" to 0x"
+ Long.toHexString(newIdent) +" while dispatching to "
+ msg.target.getClass().getName() +""
+ msg.callback +" what="+ msg.what);
}}
// 回收message资源
msg.recycle();
}
}
}
除了prepare()和loop()方法,Looper类还提供了一些有用的方法,比如:
Looper.myLooper()得到当前线程looper对象:
publicstaticfinal Looper myLooper() {
// 在任意线程调用Looper.myLooper()返回的都是那个线程的looper
return (Looper)sThreadLocal.get();
}
getThread()得到looper对象所属线程:
public Thread getThread() {
return mThread;
}quit()方法结束looper循环:
publicvoid quit() {
// 创建一个空的message,它的target为NULL,表示结束循环消息
Message msg = Message.obtain();
// 发出消息
mQueue.enqueueMessage(msg, 0);
}
到此为止,你应该对Looper有了基本的了解,总结几点:
1.每个线程有且最多只能有一个Looper对象,它是一个ThreadLocal;
2.Looper内部有一个消息队列,loop()方法调用后线程开始不断从队列中取出消息执行;
3.Looper使一个线程变成Looper线程。
那么,我们如何往MQ上添加消息呢?Handler详细讲解,请待下回分解!
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