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原创 3ds Max 打开文件未响应的解决办法

1.到3d Max的安装目录下,找到dlcomponents文件夹,打开后,你会看见一个DlComponentList文件,例如我的:DlComponentList_x64这个名称的文件把它删掉,然后再新建文件夹取名为DlComponentList(这一步似乎没啥用)。原地址:https://zhidao.baidu.com/question/305356518.html2.在3d Max的安

2017-12-01 11:03:01 31985

原创 3ds Max 2016在界面上一点击鼠标右键就报状态集错误

不清楚具体是什么原因,就遇到了整个奇葩的问题。可能原因:安装Vray3.30-3DS MAX 渲染器,安装过程报了一个错误(具体忘记了),但是安装完成。但是卸载渲染器后,右键仍然报状态集错误。卸载3ds Max重装仍然不解决问题。在网上查的都尝试了下,最后解决方法是:C:\Users\Administrator\AppData\Local 在这个路径下选择Autodesk,双击Autode

2017-10-27 18:01:35 17632 2

原创 3ds Max插件开发(五)The Reference System参考系统

当场景中的另一个实体改变时,插件可以使用3ds Max参考系统去通知。在参考系统模式下A插件创建一个B插件的引用,因此当B插件改变、删除、或者更新时,A插件会自动接收到通知,因为A插件拥有B插件的引用,B插件本身的改变会自动同步B插件的所有引用,此时身处A插件内的B插件引用当然也会同步到最新,这一点其实是引用本身的作用与意义。插件可以同一时间两种身份引用创造者和引用目标点,这种情况应该是A插件创建

2017-07-19 18:38:44 671

原创 3ds Max插件开发(四)The Scene Graph and Nodes 场景节点

在3ds Max场景视图中可以由用户创建并操纵的的object被称为scene object,scene objects继承object类。scene object一般有geometric objects (GeomObject), lights (LightObject), cameras (CameraObject), particles,以及world space modifiers

2017-07-19 14:57:13 1110

原创 3ds Max插件开发(三)The Scene Graph and Nodes 场景节点

3ds Max的整个场景是一个树状结构,树的每一个节点用INode表示。 通过Interface类中的GetRootNode、NumberOfChildren和GetChildNode 方法来遍历整个场景中的所有节点。3ds Max中的一个物体是object而不是INode,object是附在INode上的,并且object的坐标所在的坐标系是INode的local坐标系。INode::GetNo

2017-07-17 14:29:30 1379

翻译 3ds Max插件开发(八)编写.Net Plug-ins

3ds Max 使用自己集成的.NET assembly 加载器在运行期间加载在3ds Max的安装目录\bin\assemblies 里全部有效并且实现了3ds Max plug-in的.Net assembly,3ds Max  SDK有很多不同的DLL库,提供必要的API给 .NET plug-ins来使用。Autodesk.max.dll 提供了一个混合库包装起来了几乎所有

2017-07-17 11:47:52 2959

原创 3ds Max插件开发(二)官网上的Sample utility plug-in

通过上节的步骤可以确保SDK满足开发3ds Max plug-ins的条件。File > New:Projects > Visual C++ Projects >设置插件类型为utility,这步会自动地设置base class为UtilityObj,接下来wizard 会要求一些信息:姓名、类别和描述关于你的插件,你在这里写的不会对你插件中的函数造成任何影响。所以你可以任意输入。最后的w

2017-07-14 15:55:39 1603

原创 3ds Max插件开发(一)Wizard 安装

3ds Max Plug-in Wizard (通常称之为AppWizard) 即3d Max插件工作导向可以帮助你很快开始编写一个插件,因为其自动包含了插件程序框架里最最基础的功能。你只需选择自己所需的插件类型,跟着Wizard 完成即可。Wizard 生成VS工程文件,包括.cpp文件、框架代码及备忘录组件“ToDo”。Wizard 安装在maxsdk\Howto\3dsmax

2017-07-14 10:52:58 4439 5

转载 计算机图形学---渲染管线

手工转载,作者原地址:http://www.cppblog.com/Leaf/archive/2013/02/22/198015.aspx所谓GPU的的渲染管线,其实可以理解为一个过程,通过这个过程告诉GPU通过一堆数据,得出二维图像,而这些数据包括:视点,三维物体,光源,照明模型,纹理等元素。而这个过程包括:数据填充-->变换&顶点光照-->裁剪、光栅化等-->像素处理-->alpha测

2017-06-15 13:07:20 1692 1

转载 Object-C 入门(转)

大部分有一点其他平台开发基础的初学者看到XCode,第一感想是磨拳擦掌,看到 Interface Builder之后,第一感想是跃跃欲试,而看到Objective-C的语法,第一感想就变成就望而却步了。好吧,我是在说我自己。如果你和我一样,对苹果相关的开发:Mac OS X或是iPhone有兴趣,但是第一时间看到Objective-C就会头疼并伴有发烧症状的话,疗效比较好的快速治疗方法是阅读本

2016-12-29 17:43:32 268

转载 Object-C:@property和@synthesize

property:属性synthesize:合成@property:功能:让编译器自动编写一个与数据成员同名的方法声明来省去读写方法的声明。格式:声明property的语法为:@property (参数1,参数2,参数3) 类型 名字;如:@property(nonatomic,retain) UIWindow *window;  

2016-10-26 17:02:53 271

原创 iOS开发一个app

iOS开发需要一台Mac电脑、Xcode及iOS SDK。SDK(Software Development Kit)软件开发工具集合。在Xcode上创建一个新的Empty Application,因为这个工程是基于模板创建的,所以基本的app环境已经设置好了。使用Empty Application创建后,会默认生成一些源文件来支持这个app的基本运行。其中大部分工作都是在UIAppli

2016-10-21 16:48:32 524

原创 iOS语法学习强引用strong和弱引用weak

Object-C的ARC(Automatic Reference Counting)模式:简单的说就是代码中自动加入了retain/release,原先需要手动添加的用来处理内存管理的引用计数的代码可以自动地由编译器完成了。ARC是iOS5推出的新功能。在ARC模式中:id obj1 = [[NSObject alloc] init];这里虽然没有显示地声明为_strong,但是Obj

2016-10-21 14:00:54 723

原创 没关系,是爱情啊 经典台词

1,不是爱得更深而变成了弱者,而是心灵失去了从容才变成了弱者。“我想要得到忠告的焦急心理”,“我因为去爱了所以很幸福,没关系”......这就是从容。——张宰烈《没关系,是爱情啊》  2,我们都是第一次过自己的人生,所以会笨拙生疏,所以会觉得抱歉,所以有点小失误也是可以的!  3,世界上最性感的关系:男女之间的友情。——《没关系,是爱情啊》  4,不是爱得更深而变成了弱者,

2016-10-20 12:48:30 4130

原创 关于HTTP和HTTPS

HTTPS(Hypertext Transfer Protocol over Secure Socket Layer)在HTTP下加入SSL层(Secure Sockets Layer 安全套接层),HTTPS的安全基础是SSL,因此加密的详细内容就需要SSL。SSL协议位于TCP/IP协议与各种应用层协议之间,为数据通讯提供安全支持。SSL协议可分为两层:SSL记录协议(SSL Reco

2016-10-19 17:34:38 345

原创 OSI参考模型

OSI(Opening System Interconnect),开放式系统互联。一般称作OSI参考模型。该体系机构标准定义了网络互联的七层框架:物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层和应用层。每一层使用下层提供的服务,并向上层提供服务。物理层(Physical Layer)利用传输介质为数据链路层提供物理连接。它主要关心的是通过物理链路从一个节点向一个节点传送比特流,

2016-10-19 16:01:40 1090

原创 欢迎使用CSDN-markdown编辑器

欢迎使用Markdown编辑器写博客本Markdown编辑器使用StackEdit修改而来,用它写博客,将会带来全新的体验哦:Markdown和扩展Markdown简洁的语法代码块高亮图片链接和图片上传LaTex数学公式UML序列图和流程图离线写博客导入导出Markdown文件丰富的快捷键快捷键加粗 Ctrl + B 斜体 Ctrl + I 引用 Ctrl

2016-10-19 15:46:06 208

转载 百度、高德、google地图显示级别的比较

这里记录一下几个地图的js地图接口的级别(只有百度,高德,google,其他地图用到时再更新):百度级别:3-18高德级别:3-18google级别:0-21高德地图级别在0-3时,一直定格在3级;百度地图级别在1-3时,级别一直定格在3级,百度级别设为0时,地图显示空白,-1时会出错;google地图做的好些,从1到21都是连续缩放,没有断级,还有就是只有goog

2016-04-27 14:28:35 7649

转载 hadoop之JobTracker,TaskTracker,hadoop调度器

hadoop之JobTracker,TaskTracker,hadoop调度器http://www.cnblogs.com/zhanghuijunjava/archive/2013/04/23/3036497.htmlDataNode 和NameNode 是针对数据存放来而言的JobTracker和TaskTracker是对于MapReduce执行而言的

2015-12-12 17:57:13 1301

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