因蒋Boss繁忙,所以由我言志代为发表。
但是我必须先吐槽一句。天空同学你可不可以在代码写一点注释!你妹的一行中文注释都没有,看的脑袋疼。
可以把记事本里面的这些注释搬到代码里面来嘛?我们也好对准哪个对应哪个啊,看你代码就跟猜谜语一样。
祝大家看的愉快。
下面是天空同学发表的讲话:
1.发表粒子系统Box2d的讲话:
Box2d_无规则图形的碰撞检测
此教程真的是拖了好久,本来打算用box2d实现的效果是用点来拼动态的文字,随后这些点自由下落碰撞。
可是后来虽然写了出来,但不太知道是哪里的误差,时而正确无误,时而字都糊在了一起。所以更改了方向。。
Box2D是一款免费的开源二维物理引擎.它已被用于蜡笔物理学、愤怒的小鸟等游戏的开发。
此教程源码的目的就是让初学者熟悉在cocos2d里面如何使用box2d,所采用的例子就是制作一个简单的应用,
文字碰到屏幕边界可以反弹和文字之间的相互作用。
打开Xcode,选择 cocos2d Box2d Application template