Java设计模式之工厂模式

一、简介

工厂模式实现了创建者和调用者的分离,实现了更好的解耦。工厂模式一般根据不同的应用场景存在如下三中模式:

1.简单工厂模式(也称作静态工厂模式)

2.工厂方法模式

3. 抽象工厂模式

面向对象设计的基本原则:

1)       OCP(开闭原则, Open-Closed Principle):一个软件的实体应当对扩展开放,对修改关闭。

2)       DIP(依赖倒转原则,Dependence Inversion Principle):要针对接口编程,不要针对实现编程。

3)       LoD(迪米特法则, Law of Demeter):只与你直接的朋友通信,而避免和陌生人通信。

二、详解

1.简单工厂模式

简单工厂模式,也被称作静态工厂模式,它的创建意图就是,把对类的创建初始化全都交给一个工厂来执行,而用户不需要去关心创建的过程是什么样的,只用告诉工厂我想要什么就行了。而这种方法的缺点也很明显,违背了设计模式的开闭原则,因为如果你要增加工厂可以初始化的类的时候,你必须对工厂进行改建。

                       

简单工厂模式设计结构如上图所示,首先,得设计一个描述产品的抽象基类或接口,用于抽象产品的通性。接下来,设计各具体产品的实现类继承抽象产品类。最后,设计一个简单工厂类,在一个静态方法中实现根据传递的参数不同生产不同的具体产品。在客户端直接调用该静态方法传递相应参数即可实现具体产品实例的创建,无需关心创建的过程,解除了客户端与产品类之间的耦合。此设计模式类似于我们去餐厅吃饭,我们只需根据餐厅给出的菜单点菜即可,无需关心做菜的整个过程。因为该模式的产品类必须是提前设计好的,无法在不变更代码的前提下根据用户的要求变更,其相当于一个静态无法动态变化的工厂,所以又称之为静态工厂模式。

1)简单工厂模式也叫静态工厂模式,就是工厂类一般使用静态方法,通过接收的参数的不同的对象的不同来返回不同的对象实例。
2)对于增加新产品无能为力!不修改代码的话,是无法扩展的。

缺点:违背了开闭原则

2.工厂方法模式

为了避免简单工厂模式的缺点,不完全满足OCP(开闭原则)问题,我们通过设计一个工厂的接口,你想要什么东西,就写个类继承于这个工厂,这样就不用修改什么,直接添加就行了。就相当于,我这个工厂是用来生产鞋子的,而要什么品牌的鞋子具体分到了每个车间,如果新多了一种品牌的鞋子,直接新增一个车间就行了。

工厂方法模式和简单工厂模式最大的不同在于,简单工厂模式只有一个(对于一个项目或者一个独立模块而言)工厂类,而工厂方法模式有一组实现了相同接口的工厂类。工厂方法模式是对简单工厂模式的抽象升级,将工厂这个概念抽象出来成为接口,然后针对每种目标实现类创建一个工厂实现,一对一来实现,当新增了目标实现,只要同时新增一个工厂实现即可,增强了工厂的可扩展性

3.抽象工厂模式

定义:为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无需指定他们的具体类。

                                       

抽象工厂模式是工厂方法模式的升级版本,他用来创建一组相关或者相互依赖的对象。他与工厂方法模式的区别就在于,工厂方法模式针对的是一个产品等级结构;而抽象工厂模式则是针对的多个产品等级结构。在编程中,通常一个产品结构,表现为一个接口或者抽象类,也就是说,工厂方法模式提供的所有产品都是衍生自同一个接口或抽象类,而抽象工厂模式所提供的产品则是衍生自不同的接口或抽象类。  

 在抽象工厂模式中,有一个产品族的概念:所谓的产品族,是指位于不同产品等级结构中功能相关联的产品组成的家族。抽象工厂模式所提供的一系列产品就组成一个产品族;而工厂方法提供的一系列产品称为一个等级结构。我们依然拿生产汽车的例子来说明他们之间的区别。

        在上面的类图中,两厢车和三厢车称为两个不同的等级结构;而2.0排量车和2.4排量车则称为两个不同的产品族。再具体一点,2.0排量两厢车和2.4排量两厢车属于同一个等级结构,2.0排量三厢车和2.4排量三厢车属于另一个等级结构;而2.0排量两厢车和2.0排量三厢车属于同一个产品族,2.4排量两厢车和2.4排量三厢车属于另一个产品族。

        明白了等级结构和产品族的概念,就理解工厂方法模式和抽象工厂模式的区别了,如果工厂的产品全部属于同一个等级结构,则属于工厂方法模式;如果工厂的产品来自多个等级结构,则属于抽象工厂模式。在本例中,如果一个工厂模式提供2.0排量两厢车和2.4排量两厢车,那么他属于工厂方法模式;如果一个工厂模式是提供2.4排量两厢车和2.4排量三厢车两个产品,那么这个工厂模式就是抽象工厂模式,因为他提供的产品是分属两个不同的等级结构。当然,如果一个工厂提供全部四种车型的产品,因为产品分属两个等级结构,他当然也属于抽象工厂模式了。

interface IProduct1 {  
    public void show();  
}  
interface IProduct2 {  
    public void show();  
}  
  
class Product1 implements IProduct1 {  
    public void show() {  
        System.out.println("这是1型产品");  
    }  
}  
class Product2 implements IProduct2 {  
    public void show() {  
        System.out.println("这是2型产品");  
    }  
}  
  
interface IFactory {  
    public IProduct1 createProduct1();  
    public IProduct2 createProduct2();  
}  
class Factory implements IFactory{  
    public IProduct1 createProduct1() {  
        return new Product1();  
    }  
    public IProduct2 createProduct2() {  
        return new Product2();  
    }  
}  
  
public class Client {  
    public static void main(String[] args){  
        IFactory factory = new Factory();  
        factory.createProduct1().show();  
        factory.createProduct2().show();  
    }  
}

抽象工厂模式的优点:

        抽象工厂模式除了具有工厂方法模式的优点外,最主要的优点就是可以在类的内部对产品族进行约束。所谓的产品族,一般或多或少的都存在一定的关联,抽象工厂模式就可以在类内部对产品族的关联关系进行定义和描述,而不必专门引入一个新的类来进行管理。

抽象工厂模式的缺点:

       产品族的扩展将是一件十分费力的事情,假如产品族中需要增加一个新的产品,则几乎所有的工厂类都需要进行修改。所以使用抽象工厂模式时,对产品等级结构的划分是非常重要的。

适用场景:

       当需要创建的对象是一系列相互关联或相互依赖的产品族时,便可以使用抽象工厂模式。说的更明白一点,就是一个继承体系中,如果存在着多个等级结构(即存在着多个抽象类),并且分属各个等级结构中的实现类之间存在着一定的关联或者约束,就可以使用抽象工厂模式。假如各个等级结构中的实现类之间不存在关联或约束,则使用多个独立的工厂来对产品进行创建,则更合适一点。

4.工厂模式要点

1)简单工厂模式(静态工厂模式)     虽然某种程度不符合设计原则,但实际使用最多。

2)工厂方法模式    不修改已有类的前提下,通过增加新的工厂类实现扩展。

3)抽象工厂模式    不可以增加产品,可以增加产品族

应用场景:

1)JDK中Calendar的getInstance方法

2)JDBC中Connection对象的获取;

3)Hibernate中SessionFactory创建Session;

4)Spring中IOC容器创建管理bean对象

5)XML解析时的DocumentBuilderFactory创建解析器对象;

6)反射中Class对象的newInstance()。

 

 

 

 

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