大话数据结构学习笔记 - 图的最小生成树之Prim算法
最小生成树(Minimum Cost Spanning Tree) 即构造连通图的最小代价生成树
Prim
算法
基本思想
对于图G
而言,V
是所有顶点的集合。现在设置两个新的集合U
和T
, 其中U
用于存放G
的最小生成树中的顶点,T
存放G
的最小生成树中的边。从所有
u∈U,v∈(V−U)
u
∈
U
,
v
∈
(
V
−
U
)
)(
V−U
V
−
U
表示除去U
的所有顶点)的边中选取权值最小的边(u, v)
, 将顶点v
加入集合U
中,将边(u, v)
加入集合T
中,如此不断重复,知道U = V
为止,最小生成树构造完毕,这是集合T
中包含了最小生成树的所有边。
Prim
算法图解
以上图G4
为例,对Prim
算法进行模拟演示(假定选择A
顶点为起始点)
初始状态: V
是所有顶点集合,即
V={A,B,C,D,E,F,G}
V
=
{
A
,
B
,
C
,
D
,
E
,
F
,
G
}
第一步:A
为起始点,将A
加入到顶点集合U
中,
U={A},V−U={B,C,D,E,F,G}
U
=
{
A
}
,
V
−
U
=
{
B
,
C
,
D
,
E
,
F
,
G
}
第二步:从U
集合所有顶点的边集中,遍历到(A, B)
的权值最小,故将B
加入到顶点集合U
中,
U={A,B},V−U={C,D,E,F,G}
U
=
{
A
,
B
}
,
V
−
U
=
{
C
,
D
,
E
,
F
,
G
}
第三步:从U
集合所有顶点的边集中,遍历到(B, F)
的权值最小,故将F
加入到顶点集合U
中,
U={A,B,F},V−U={C,D,E,G}
U
=
{
A
,
B
,
F
}
,
V
−
U
=
{
C
,
D
,
E
,
G
}
第四步:从U
集合所有顶点的边集中,遍历到(F, E)
的权值最小,故将E
加入到顶点集合U
中,
U={A,B,F,E},V−U={C,D,G}
U
=
{
A
,
B
,
F
,
E
}
,
V
−
U
=
{
C
,
D
,
G
}
第五步:从U
集合所有顶点的边集中,遍历到(E, D)
的权值最小,故将D
加入到顶点集合U
中,
U={A,B,F,E,D},V−U={C,G}
U
=
{
A
,
B
,
F
,
E
,
D
}
,
V
−
U
=
{
C
,
G
}
第六步:从U
集合所有顶点的边集中,遍历到(D, C)
的权值最小,故将C
加入到顶点集合U
中,
U={A,B,F,E,D,C},V−U={G}
U
=
{
A
,
B
,
F
,
E
,
D
,
C
}
,
V
−
U
=
{
G
}
第七步:从U
集合所有顶点的边集中,遍历到(F, G)
的权值最小,故将G
加入到顶点集合U
中,
U={A,B,F,E,D,C,G},V−U={}
U
=
{
A
,
B
,
F
,
E
,
D
,
C
,
G
}
,
V
−
U
=
{
}
, 此时
U=V
U
=
V
此时,最小生成树构造完成,其顶点依次为A, B, F, E, D, C, G
代码
邻接矩阵结构
以邻接矩阵为例
#define MAXVER 10
typedef char VertexType;
typedef struct
{
VertexType vexs[MAXVER];
int arc[MAXVER][MAXVER];
int numVertexes, numEdges;
}MGraph;
Prim
算法
/* Prim 算法生成最小生成树 */
void MiniSpanTree_Prim(MGraph G)
{
int min, i, j, k; // min 为当前权值最小值
int lowcost[MAXVEX]; /* 保存顶点间边的权值 */
int adjvex[MAXVEX]; /* 保存相关顶点的下标,即下标与其值所连边为当前最小权值边 */
lowcost[0] = 0; /* 选取第一个顶点为起始点, 即 v0 加入树, lowcost的值为0,在这里就是此下标的顶点已经加入生成树 */
adjvex[0] = 0; /* 初始化第一个顶点下标为0 */
for(i = 1; i < G.numVertexes; i++) /* 循环除下标为 0 外的全部顶点 */
{
lowcost[i] = G.arc[0][i]; /* 将与 v0 顶点有边的权值存入数组 */
adjvex[i] = 0; /* 将其他所有顶点的值初始化为 v0 的下标 */
}
for(i = 1; i < G.numVertexes; i++)
{
min = INF; /* 初始化最小权值为 无穷大 */
j = 1, k = 0;
while(j < G.numVertexes) /* 循环全部顶点,寻找当前最小生成树顶点集合中最小权值的边 */
{
if(lowcost[j] != 0 && lowcost[j] < min) /* 如果权值不为 0(即不在树中), 且权值小于 min */
{
min = lowcost[j]; /* 则让当前权值成为最小值 */
k = j; /* 将当前最小值的下标存入k */
}
j++;
}
lowcost[k] = 0; /* 将当前顶点的权值设置为0, 表示此顶点已加入树的顶点集合 */
printf("(%d, %d)", adjvex[k], k); /* 打印当前顶点边中权值最小的边 */
for(j = 1; j < G.numVertexes; j++) /* 循环所有顶点 */
{
/* 如果下标为 k 的顶点边集中权值小于已存在的权值, 比如 (v0, v6)权值为INF, 而(v1, v6)权值为 16, 更新*/
if(lowcost[j] != 0 && G.arc[k][j] < lowcost[j])
{
lowcost[j] = G.arc[k][j]; /* 将较小的权值存入 lowcost 相应位置 */
adjvex[j] = k; /* 将下标为 k 的顶点存入 adjvex */
}
}
}
}
算法源码
结语
下篇博客会更新最小生成树的Kruskal
算法