进击的小白Day003——基于TCP的Socket编程(二)

昨天上传的那个程序被领导评价为极其粗浅、幼稚,确实,不得不承认,得到这个评价心里还是有些不自在,不过刚开始,我很菜,被别人嫌弃,也不能说什么。

可能在我这种编程小白看来只要能实现功能就会十分欣喜,但一个有经验的程序员,会考虑这套算法是不是适合这个功能,是不是有更低耗更高效的算法可以实现。

现在的我想要实现一个功能,在零基础查资料的情况下,查到一个方法,在不了解行业背景的情况下,可能就会直接用这个方法,但有可能这个方法不是最新最有效的或者不是专门用来解决这个问题的方法,导致最后虽然可以实现功能但总存在这样那样的问题。还是知识面不够,太过井底之蛙,了解的面太过狭窄,还需要继续努力啊。

今天的任务是,在昨天Socket程序的基础上,计算、反馈出程序运行每一个阶段的耗时,比如互发消息、执行算法、空等的时间,对这些时间进行汇总,最终反馈这些时间中的平均耗时、最短及最长耗时。

因为之前的程序计算耗时是用过clock(),能够精确到毫秒,现在是不想再用了,想尝试一下新的,所以选择gettimeofday()来计时,可以精确到微妙。这个函数原本是在linux下调用<sys/time.h>的,windows下用不了,需要进行重新定义,下面这段是我在网上找的windows下对gettimeofday()进行定义的代码。

windows下对gettimeofday()的定义:

#include <time.h>
#ifdef WIN32
	#include <windows.h>
#else
	#include <sys/time.h>
#endif
#ifdef WIN32
int gettimeofday(struct timeval *tp, void *tzp)
{
	time_t clock;
	struct tm tm;
	SYSTEMTIME wtm;
	GetLocalTime(&wtm);
	tm.tm_year = wtm.wYear - 1900;
	tm.tm_mon = wtm.wMonth - 1;
	tm.tm_mday = wtm.wDay;
	tm.tm_hour = wtm.wHour;
	tm.tm_min = wtm.wMinute;
	tm.tm_sec = wtm.wSecond;
	tm.tm_isdst = -1;
	clock = mktime(&tm);
	tp->tv_sec = clock;
	tp->tv_usec = wtm.wMilliseconds * 1000;
	return (0);
}
#endif

我就把这个命名为gettimeofday.h了。

学到的知识:

  1. 对于一些后文件的包含及函数的调用,要注意操作系统,比如sys/time.h,只能在unix下使用,windows上不可使用
  2. 各种宏定义到底该怎么用,#undef、#ifdef、#ifndef等
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里面包含聊天室的客户端和服务器端的源文件和一份完整的设计报告。 一、 系统概要 本系统能实现基于VC++的网络聊天室系统。有单独的客户端、服务器端。 服务器应用程序能够接受来自客户端的广播,然后向客户端发送本机的IP与服务端口,让客户端接入到服务器进行聊天,检测用户名是否合法(重复),服务器责接收来自客户端的聊天信息,并根据用户的需求发送给指定的人或所有人,能够给出上线下线提示。客户端能够发出连接请求,能编辑发送信息,可以指定发给单人或所有人,能显示聊天人数,上线下线用户等。 、 通信规范的制定 服务请求规范: 服务器端: (1) 创建一个UDP的套接字,接受来自客户端的广播请求,当请求报文内容为“REQUEST FOR IP ADDRESS AND SERVERPORT”时,接受请求,给客户端发送本服务器TCP聊天室的端口号。 (2) 创建一个主要的TCP协议的套接字负责客户端TCP连接 ,处理它的连接请求事件。 (3)在主要的TCP连接协议的套接字里面再创建TCP套接字保存到动态数组里,在主要的套接字接受请求后 ,就用这些套接字和客户端发送和接受数据。 客户端: (1) 当用户按“连接”按钮时,创建UDP协议套接字,给本地计算机发广播,广播内容为“REQUEST FOR IP ADDRESS AND SERVERPORT”。 (2)当收到服务器端的回应,收到服务器发来的端口号后,关闭UDP连接。根据服务器的IP地址和端口号重新创建TCP连接。 故我思考:客户端一定要知道服务器的一个端口,我假设它知道服务器UDP服务的端口,通过发广播给服务器的UDP服务套接字,然后等待该套接字发回服务器TCP聊天室服务的端口号,IP地址用ReceiveForom也苛刻得到。 通信规范 通信规范的制定主要跟老师给出的差不多,并做了一小点增加: (增加验证用户名是否与聊天室已有用户重复,在服务器给客户端的消息中,增加标志0) ① TCP/IP数据通信 --- “聊天”消息传输格式 客户机 - 服务器 (1)传输“用户名” STX+1+用户名+ETX (2) 悄悄话 STX+2+用户名+”,”+内容+ETX (3) 对所有人说 STX+3+内容+ETX 服务器- 客户机 (0)请求用户名与在线用户名重复 //改进 STX+0+用户名+EXT (1)首次传输在线用户名 STX+1+用户名+ETX (2)传输新到用户名 STX+2+用户名+ETX (3)传输离线用户名 STX+3+用户名+ETX (4)传输聊天数据 STX+4+内容+ETX (注:STX为CHR(2),ETX 为CHR(3)) 三、 主要模块的设计分析 四、 系统运行效果 (要求有屏幕截图) 五、 心得与体会
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