C#设计模式
文章平均质量分 80
huangrg86
这个作者很懒,什么都没留下…
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c#设计模式-Factory Pattern
初涉c#设计模式-Factory Pattern工厂模式,设计模式中普遍分成了三种,简单工厂、工厂方法和抽象工厂模式。看到一个名字,我首先会去思考它为什么被人们起为这样的名字,对于设计模式,想要明白到底是怎么回事,当然也要从名字开始。简单工厂,是针对同样具有某种属性和动作的对象进行抽象和封装的开始,简单工厂当然就是量少的工厂,我们完全可以项目的生存期中能够考虑到的为转载 2014-02-07 14:18:24 · 757 阅读 · 1 评论 -
c#设计模式-proxy pattern
初涉c#设计模式-proxy pattern-从中国足球黑哨开始好吧,这次的设计模式,我从最爱的足球谈起。嗯,球员不是演员,想要行贿球员好比门将放球进去,这样演起来真的挺难,但作为裁判,对于一些争议性的问题,往往可以通过一些手段让他“看清”到底是哪方球员犯规在先,于是,球队老板们就决定跟裁判套套近乎了,可这必经是违法的事情,怎么办呢,一级官压死人,于是他们想到了足协,于是,球队老板转载 2014-02-07 13:05:26 · 735 阅读 · 1 评论 -
c#设计模式-Command Pattern
初涉c#设计模式-Command Pattern命令模式: 命令模式又称为行动(Action)模式或交易(Transaction)模式。命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中。命令模式允许系统使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。 命令模式是对命令的封装。命令模式把发出命令的责任和执行命令的责任分割开,委派给不同转载 2014-02-07 10:50:53 · 723 阅读 · 1 评论