图的存储结构再总结

本文总结了图的两种存储结构——邻接矩阵和邻接表。邻接矩阵使用结构体存储边的信息,而邻接表针对每个顶点建立单链表,方便表示图的结构。文章强调了数据结构的重要性,指出在理解算法时应灵活运用数据结构。
摘要由CSDN通过智能技术生成

图的邻接矩阵存储在Prim算法这部分有提及。

http://blog.csdn.net/u011240016/article/details/52414818

//使用邻接矩阵存储
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#define MAX_VERTEX_NUM 20
#define INF 10000 // 表示顶点之间不可达
#define FALSE 0
#define TRUE 1
typedef int bool;

typedef struct ArcCell //若info用不到,可以直接定义AdjMatrix[20][20],这里用最难的方式实现
{
    int adj;//存储边之间的权值
    // int info; //这里用不到
} ArcCell,AdjMatrix[MAX_VERTEX_NUM][MAX_VERTEX_NUM];
// 定义图
typedef struct
{
    int vexs[MAX_VERTEX_NUM];//顶点向量,存储顶点内容
    AdjMatrix arcs;//存储顶点之间的关系
    int vexnum, arcnum;//图的顶点数和边数
}MGraph;

int LocateElem(MGraph *G, int c)
{
    for(int i = 0; i < G->vexnum;i++)
    {
        if(G->vexs[i] == c)
            return i;
    }
    return MAX_VERTEX_NUM; //返回一个矩阵中不用的下标数字即可
}

void CreateGraph(MGraph *G)//构造图
{
    printf("请输入顶点数,边数:\n");
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