递归写法判断两棵树是否相同:
bool flag = true; // 默认认为两棵树是相同的,递归判断过程中改变flag值,一旦有一个不同,就跳出
void judge(node* root1, node* root2)
{
if(root1 == root2) return; // 这个相等其实是用来判断都为空的,那么不用改变flag
if((root1 == NULL && root2 != NULL) || (root2 == NULL && root1 != NULL))
{
// 一棵为空一棵不为空,肯定是不同的
flag = false;
return;
}
if(root1->data != root2->data)
{
flag = false;
return;
}
judge(root1->left,root2->left);
judge(root1->right, root2->right);
}
如果将judge函数设为bool,返回true或者false,这样的递归不是很好懂,因为当内层返回true,外层返回false,即使内层break,也只不过往外跳出一层,不能直接回到最最外面。
这种在外面插个flag的递归写法就比较好懂好写好调试了。
默认两棵树是相等的,那么,judge函数只干一件事情:碰到两棵树任何不一样的地方就把flag改为false,这样可以保证判断的唯一性。