STL中vector元素的一些操作方法

1.定义结构体类型的vector

typedef struct _LABEL_VECTOR_
{
	DWORD m_id;
	CString m_sender;
	CString m_receiver;
	CString m_content;
	unsigned int m_len;
	CString m_time;
}LABLE_VECTOR;
typedef vector<LABLE_VECTOR> VECTOR_LABLE;

2.存储此种类型的数据

<pre name="code" class="cpp">	xLableStruct.m_id = it->at(0);
	xLableStruct.m_sender= it->at(1);
	xLableStruct.m_receiver=it->at(2);
	xLableStruct.m_content= it->at(3);
	xLableStruct.m_len= it->at(4);	
	xLableStruct.m_time= it->at(5);	
						m_xVectorLable.push_back(xLableStruct);


 3.取出第n个元素中的m_time值 

VECTOR_LABLE::iterator it;
it = m_xVectorLable.begin();

it += n;
CStsing tim = it->m_time;



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