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原创 Camera

RGBA生成Bitmap的优化 最近研究在Android平台上使用Camera2API+OpenGLES进行预览并拍照的实现方案,遇到一个比较棘手的问题。对于Camera2使用OpenGLES进行预览显示没有问题,预览算法(如滤镜等)使用shader编写即可,但是当拍照的图片如何应用这个算法呢? 一般设置的预览尺寸是1080x1920,但是拍照尺寸是4000x3000,并且拍照的单帧数据也需要应用算法。我这里采用的方案是使用OES的纹理进行渲染预览。 1.创建YUV420_888格式的ImageReader

2021-08-22 15:55:04 744

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