弹球游戏分步解析(五)——阶段性总结

弹球游戏分步解析(五)——阶段性总结

之前的《弹球游戏分步解析》系列已经实现了简单的界面,实现了小球在界面上运动,实现了滑块运动,以及保存读取操作。只要加上计分系统,一个小游戏就基本做好了,现在我把我做这个游戏的思路跟大家再简单梳理一下:

第一步:实现界面

        主要用到的类有:

import java.awt.Toolkit;

import java.awt.BorderLayout;

import java.awt.Menu;

import java.io.IOException;

import java.util.ArrayList;

import java.util.List;

import javax.swing.JButton;

import javax.swing.JFileChooser;

import javax.swing.JFrame;

import javax.swing.JMenu;

import javax.swing.JMenuBar;

import javax.swing.JMenuItem;

import javax.swing.JPanel;

import javax.swing.JSeparator;

第二步:实现小球在界面上飞

        主要用到的类有:

import java.awt.Color;

import java.awt.Graphics;

import java.util.List;

import java.util.Random;

import javax.swing.JPanel;

        关键:在void move()中:要先擦小球——小球坐标改变位置——在新的位置画上小球

第三部:实现滑块挡球

关键类:

import java.awt.Graphics;

import javax.swing.JPanel;

        关键:擦滑块的印记的方法不能用repaint(),否则会闪得很厉害

第四部:实现保存,读取

        主要用到的类有:

import java.awt.Color;

import java.io.DataInputStream;

import java.io.FileInputStream;

import java.util.ArrayList;

import java.util.List;

import java.io.DataInputStream;

import java.io.DataOutputStream;

import java.io.File;

import java.io.FileInputStream;

import java.io.FileOutputStream;

import javax.swing.JFileChooser;

import javax.swing.JPanel;

import javax.swing.filechooser.FileNameExtensionFilter;

       关键:读取数据时的顺序要和储存的顺序一致    

 

 

接下来的工作主要是对这个游戏进行美化,我们可以给游戏加上背景,用贴图来替换单调的球,滑块也可以用贴图换掉,使整个游戏一看就让有玩的欲望。

以下是游戏效果图:



 

 

 

 

所以,欲知后事如何,请听下回分解~~

 

这个弹球游戏的源代码已经压缩好了,欢迎大家下载  

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