面试总结1

1.List与Set区别

List:1.可以允许重复的对象。

    2.可以插入多个null元素。

        3.是一个有序容器,保持了每个元素的插入顺序,输出的顺序就是插入的顺序。

        4.常用的实现类有 ArrayList、LinkedList 和 Vector。ArrayList 最为流行,它提供了使用索引的随意访问,而 LinkedList 则对于经常需要从 List 中添加或删除元素的场合更为合适。

Set:1.不允许重复对象

     2. 无序容器,你无法保证每个元素的存储顺序,TreeSet通过 Comparator  或者 Comparable 维护了一个排序顺序。

        3. 只允许一个 null 元素

        4.Set 接口最流行的几个实现类是 HashSet、LinkedHashSet 以及 TreeSet。最流行的是基于 HashMap 实现的 HashSet;TreeSet 还实现了 SortedSet 接口,因此 TreeSet 是一个根据其 compare() 和 compareTo() 的定义进行排序的有序容器。

2.HashSet保证不重复

             1,如果hash码值不相同,说明是一个新元素,存;

                2(1),如果hash码值相同,且equles判断相等,说明元素已经存在,不存;

                2(2),如果hash码值相同,且equles判断不相等,说明元素不存在,存;


3.HashMap 不是线程安全的原因,扩容,1.7与1.8的区别,如何扩容

(1)HashMap在并发执行put操作时会引起死循环,导致CPU利用率接近100%。因为多线程会导致HashMap的Node链表形成环形数据结构,一旦形成环形数据结构,Node的next节点永远不为空,就会在获取Node时产生死循环。

(2)

JDK1.7中

使用一个Entry数组来存储数据,用key的hashcode取模来决定key会被放到数组里的位置,如果hashcode相同,或者hashcode取模后的结果相同(hash collision),那么这些key会被定位到Entry数组的同一个格子里,这些key会形成一个链表。

在hashcode特别差的情况下,比方说所有key的hashcode都相同,这个链表可能会很长,那么put/get操作都可能需要遍历这个链表

也就是说时间复杂度在最差情况下会退化到O(n)

 

JDK1.8中

使用一个Node数组来存储数据,但这个Node可能是链表结构,也可能是红黑树结构

如果插入的key的hashcode相同,那么这些key也会被定位到Node数组的同一个格子里。

如果同一个格子里的key不超过8个,使用链表结构存储。

如果超过了8个,那么会调用treeifyBin函数,将链表转换为红黑树。

那么即使hashcode完全相同,由于红黑树的特点,查找某个特定元素,也只需要O(log n)的开销

也就是说put/get的操作的时间复杂度最差只有O(log n)

JDK1.7中rehash的时候,旧链表迁移新链表的时候,如果在新表的数组索引位置相同,则链表元素会倒置,但是从上图可以看出,JDK1.8不会倒置。

3.扩容 当然Java里的数组是无法自动扩容的,方法是使用一个新的数组代替已有的容量小的数组


h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16)
h&(length - 1)就相当于对length取模,而且速度比直接取模快得多,这是HashMap在速度上的一个优化

为了保证HashMap的效率,系统必须要在某个临界点进行扩容处理。该临界点在当HashMap中元素的数量等于table数组长度*加载因子。但是扩容是一个非常耗时的过程,因为它需要重新计算这些数据在新table数组中的位置并进行复制处理。所以如果我们已经预知HashMap中元素的个数,那么预设元素的个数能够有效的提高HashMap的性能

4.final、finally、finalize区别

1.final:如果一个类被final修饰,意味着该类不能派生出新的子类,不能作为父类被继承。因此一个类不能被声明为abstract,又被声明为final。将变量或方法声明为final。可以保证他们在使用的时候不被改变。其初始化可以在两个地方:一是其定义的地方,也就是在final变量在定义的时候就对其赋值;二是在构造函数中。这两个地方只能选其中的一个,要么在定义的时候给值,要么在构造函数中给值。被声明为final的方法也只能使用,不能重写。

2.finally:在异常处理的时候,提供finally块来执行任何的清除操作。如果抛出一个异常,那么相匹配的catch字句就会执行,然后控制就会进入finally块,前提是有finally块。

3.finalize:finalize是方法名,java技术允许使用finalize()方法在垃圾收集器将对象从内存中清除出去之前做必要的清理工作。这个方法是在垃圾收集器确认一个对象没有被引用时对这个对象调用的。它是在Object类中定义的,因此,所有的类都继承了它。子类覆盖finalize()方法已整理系统资源或者执行其他清理工作。finalize()方法是在垃圾收集器删除对象之前对这个对象调用的。

5.StrongReference  ,SoftReference ,PhantomReference,WeakReference

(1)StrongReference 强引用 Object obj=new Object()不会被GC,内存不足会抛出OutOfMemoryError

(2)SoftReference,JVM不仅仅只会考虑当前内存情况,还会考虑软引用所指向的referent最近使用情况和创建时间来综合决定是否回收该referent。Hotspot,两个关键,根据get 时,更新Timestamp,当前内存状况 gc,告诉缓存用。

(3) WeakReference ,当一个对象被WeakReference引用时,处于weakly-reachable状态时,只要发生GC时,就会被清除,同时会把WeakReference注册到引用队列中(如果存在的话)。 WeakReference不阻碍或影响它们对应的referent被终结(finalized)和回收(reclaimed),因此,WeakReference经常被用作实现规范映射(canonicalizing mappings),缓存用。

(4) PhantomReference PhantomReference主要作为其指向的referent被回收时的一种通知机制,它就是利用上文讲到的ReferenceQueue实现的。当referent被gc回收时,JVM自动把PhantomReference对象(reference)本身加入到ReferenceQueue中,像发出信号通知一样,表明该reference指向的referent被回收。


6.java 反射

反射就是把java类中的各种成分映射成一个个的Java对象

7.Arrays.sort和Collections.sort实现原理解析

Arrays 是双轴快排
colections

LegacyMergeSort  未来弃用

  Timsort是结合了合并排序(merge sort)和插入排序(insertion sort)而得出的排序算法

  TimSort 算法为了减少对升序部分的回溯和对降序部分的性能倒退,将输入按其升序和降序特点进行了分区。排序的输入的单位不是一个个单独的数字,而是一个个的块-分区。其中每一个分区叫一个run。针对这些 run 序列,每次拿一个 run 出来按规则进行合并。每次合并会将两个 run合并成一个 run。合并的结果保存到栈中。合并直到消耗掉所有的 run,这时将栈上剩余的 run合并到只剩一个 run 为止。这时这个仅剩的 run 便是排好序的结果。

综上述过程,Timsort算法的过程包括

(0)如何数组长度小于某个值,直接用二分插入排序算法

(1)找到各个run,并入栈

(2)按规则合并run

8.LinkedHashMap

LinkedHashMap 是HashMap的一个子类,保存了记录的插入顺序,在用Iterator遍历LinkedHashMap时,先得到的记录肯定是先插入的.也可以在构造时用带参数,按照应用次数排序。在遍历的时候会比HashMap慢,不过有种情况例外,当HashMap容量很大,实际数据较少时,遍历起来可能会比 LinkedHashMap慢,因为LinkedHashMap的遍历速度只和实际数据有关,和容量无关,而HashMap的遍历速度和他的容量有关。

9.Java中 Cloneable 、Serializable 接口详解

clone:它允许在堆中克隆出一块和原对象一样的对象,并将这个对象的地址赋予新的引用。 Java 中 一个类要实现clone功能 必须实现 Cloneable接口,否则在调用 clone() 时会报 CloneNotSupportedException 异常。 Java中所有类都默认继承java.lang.Object类,在java.lang.Object类中有一个方法clone(),这个方法将返回Object对象的一个拷贝。 要说明的有两点: 一是拷贝对象返回的是一个新对象,而不是一个引用; 二是拷贝对象与用 new操作符返回的新对象的区别就是这个拷贝已经包含了一些原来对象的信息,而不是对象的初始信息。 如果一个类重写了 Object 内定义的 clone()方法 ,需要同时实现 Cloneable 接口(虽然这个接口内并没有定义 clone() 方法),否则会抛出异常,也就是说, Cloneable 接口只是个合法调用 clone() 的标识(marker-interface)。

Object类的clone()一个native方法,native方法的效率一般来说都是远高于java中的非native方法。这也解释了为 什么要用Object中clone()方法而不是先new一个类,然后把原始对象中的信息赋到新对象中,虽然这也实现了clone功能。

10.异常

try 块:用于捕获异常。其后可接零个或多个catch块,如果没有catch块,则必须跟一个finally块。 catch 块:用于处理try捕获到的异常。 finally 块:无论是否捕获或处理异常,finally块里的语句都会被执行。当在try块或catch块中遇到return语句时,finally语句块将在方法返回之前被执行。在以下4种特殊情况下,finally块不会被执行: 1)在finally语句块中发生了异常。 2)在前面的代码中用了System.exit()退出程序。 3)程序所在的线程死亡。 4)关闭CPU。

11.wait 和sleep

先说下两者的共同点:都会阻塞当前线程。

  • sleep不会交出任何已获得的对象锁(自旋锁)
  • wait会交出调用wait对象的对象锁。而且wait存在notify方法来唤醒调用wait的线程,这个是sleep没有的。
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