设计模式-简介

闲话不扯,首篇,以后大家多关照

设计模式分为三大类

  1. 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。(对象怎么来)
  2. 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。(对象和谁有关)
  3. 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。(对象与对象在干嘛)

设计模式的六大原则:

  1. 开闭原则:对扩展开放,对修改关闭。实现热插拔,提高扩展性
  2. 里氏代换原则:任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。实现子父类互相替换
  3. 依赖倒转原则:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。实现开闭原则的基础
  4. 接口隔离原则:降低耦合度,用多个隔离的接口,比使用单个接口要好
  5. 迪米特法则,又称最少知道原则:功能模块尽量独立,一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用
  6. 合成复用原则:尽量使用聚合,组合,而不是继承

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