基于MFC的打飞机游戏

本文介绍了使用C++和MFC库设计的一款飞机游戏,玩家通过操作飞机移动和发射子弹击毁不同类型的敌机得分,游戏结束条件为玩家飞机与敌机碰撞。游戏设计包含了面向对象编程、事件驱动、文档-视框架和STL等高级程序设计知识,开发环境为Visual Studio 2015,采用MFC框架。文章提供了类层次结构设计的概述,并附有完整源码和文档下载链接。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1 课程设计的内容和目标

使用 C++语言和微软的 MFC 类库,设计并实现一个带有 GUI 界面的飞机游戏。游戏包含玩家飞机、敌机、子弹等元素,游戏者可以操纵玩家飞机移动,通过发射子弹击毁敌机。

1.1 游戏设计

玩家可以使用方向键(或 ADWS 键)控制飞机移动,按空格键发射子弹。玩家通过发射子弹击中敌机来获得分数。每隔一段时间,会有一架新的敌机出现。敌机一共有三种类型,每种类型的敌机的血量不同:第一种敌机(普通敌机)只需一枚子弹即可击毁,第二种(中级敌机)需要两枚,而第三种(Boss 敌机)需要 10 枚子弹才可击毁。每类敌机出现的频率不同,第一类出现的频率最高,第二类其次,而血量最大的第三类敌机出现的频率最低。玩家在游戏时需要躲避敌机,当任意一架敌机与玩家飞机发生碰撞后,则游戏结束。

1.2 课程设计目标

综合运用本学期高级程序课程中学到知识:

面向对象程序设计,数据抽象和封装(类/对象),继承(基类与派生类、子类型)以及消息的多态和动态绑定(虚函数)

泛型(类属)程序设计,基于 STL(标准模板库)容器、迭代器和算法的编程等

事件(消息)驱动程序设计,包括:消息、消息循环以及消息处理过程等

基于“文档-视”结构的应用框架的程序设计,包括:文档-视应用框架,MFC 类库,windows 应用程

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