黑马程序员 斗地主洗牌代码实现

android培训、java培训、java学习型技术博客、期待与您交流!主要是先模拟洗牌,发牌,在这个过程中洗牌是通过collections里面的成员方法shuttle来进行操作,为了让每个人得到的牌都是从小到大排序,这个时候我们用FirstTreeMap来
装自己得到的牌,这样在每次遍历的时候牌都有自己相应的顺序。
1将牌装到一个容器里面去,一个牌对应一个序号,我们可以通过双层循环,得到相应的牌,并且在嵌套外面初始化一个index=0的变量,通过键值对的方式存放到TreeMap里面
2由于没有方法可以对map进行随意打乱的操作,我们还必须要定义一个ArrayList集合,这个集合的值和装牌里面的键值是一样的,这样我们可以通过shuttle方法来洗牌
3.发牌,对ArrayList进行打乱操作之后,然后对他的元素进行遍历,里面的 存储的元素大小不一,将不同索引但是满足三个不同条件元素的分发哥四个不同TreeMap对象
分别是palayer1,palayer2,palayer3,dipai,根据里面存储的元素其实就想当于FirstTreeMap里面的键值,将这个键值对存放于后面四个TreeMap容器中来,
他有自动排序的功能。
4.看牌就是将四个人palayer1,palayer2,palayer3,dipai,里面的值进行一次遍历,可以定义一个TreeMap容器将这四个人装起来,让后进行一个双层循环嵌套

就可以得到相应的值钱

public class Test3 {<

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