c++ SFML ftp重命名文件

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//注意:重命名文件的时候 需要切换到当前文件所属的文件夹之后,
//然后再重命名,否则找不到文件
void ChangeAndRenameFile()
{
    sf::IpAddress address = "127.0.0.1";
    sf::Ftp server;
    sf::Ftp::Response connectResponse = server.connect(address);
    if (!connectResponse.isOk())
    {
        //连接失败
    }

    // Ask for user name and password
    std::string user = "test", password = "1234";
    // Login to the server
    sf::Ftp::Response loginResponse = server.login(user, password);
    if (!loginResponse.isOk())
    {
        //登录失败
    }

    //获取当前工作的文件夹
    sf::Ftp::DirectoryResponse workdir = server.getWorkingDirectory();

    //注意:重命名文件的时候 需要切换到当前文件所属的文件夹之后,
    //然后再重命名,否则找不到文件
    sf::Ftp::Response response = server.renameFile("1.txt", "2.txt");
    if (!response.isOk())
    {
        //重命名失败
        int yy = 55;
    }
    response = server.getWorkingDirectory();

    server.disconnect();
}

 

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以下是在Windows系统上安装C++SFML库的步骤: 1. 首先,你需要从官网下载SFML的最新版本,下载链接:https://www.sfml-dev.org/download/sfml/2.5.1/。请确保下载与你的系统版本和编译器相匹配的版本。 2. 下载后,解压缩文件。然后,将解压缩后的SFML目录复制到你的编译器的工作空间中。 3. 打开你的IDE,创建一个新的C++项目。在项目中添加SFML库的路径,方法如下: a) 在你的IDE中打开项目。 b) 在菜单中选择项目 -> 属性。 c) 在属性对话框中,选择“VC++目录”选项卡。 d) 在“包含目录”中添加SFML库的include目录。例如,如果你的SFML库位于 “D:\SFML-2.5.1”,则应将 “D:\SFML-2.5.1\include” 添加到包含目录中。 e) 在“库目录”中添加SFML库的lib目录。例如,如果你的SFML库位于 “D:\SFML-2.5.1”,则应将 “D:\SFML-2.5.1\lib” 添加到库目录中。 4. 现在,你需要将SFML文件添加到你的项目中。你需要将以下库文件添加到你的项目中: a) sfml-graphics.lib b) sfml-window.lib c) sfml-system.lib d) sfml-audio.lib (如果你使用音频) 你需要将这些库文件添加到你的项目中,方法如下: a) 在你的IDE中打开项目。 b) 在菜单中选择项目 -> 属性。 c) 在属性对话框中,选择“链接器” -> “输入”选项卡。 d) 在“附加依赖项”中添加上面列出的库文件。 5. 现在你已经准备好使用SFML库了。你可以在你的C++代码中包含SFML文件,并使用SFML库的功能。 希望这个步骤对你有所帮助!

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