Cocos2d-x 中与内存管理有关的宏



描  述
CC_SAFE_DELETE(p) 使用delete操作符删除一个C++对象p,如果p为NULL,则不进行操作
CC_SAFE_DELETE_ARRAY(p) 使用delete[]操作符删除一个C++数组p,如果p为NULL,则不进行操作
CC_SAFE_FREE(p) 使用free()函数删除p,如果p为NULL,则不进行操作
CC_SAFE_RELEASE(p) 使用release()方法释放Cocos2d-x对象p的一次引用,如果p为NULL,则不进行操作
CC_SAFE_RELEASE_NULL(p) 使用release()方法释放Cocos2d-x对象p的一次引用,再把p赋值为NULL。如果p已经为NULL,则不进行操作
CC_SAFE_RETAIN(p) 使用reatin()方法增加Cocos2d-x对象p的一次引用。如果p为NULL,则不进行操作


自动释放池及其作用
我们知道 cocos2d-x 使用了自动释放池,自动管理对象,知其然!其所以然呢?为什么需要自动释放池,它在整个框架之中又起着什么样的作用!在了解这一点之前,我们需要 知道 CCObject 从创建之初,到最终销毁,经历了哪些过程。在此,一叶总结以下几点:
1.刚创建的对象,而 为了保证在使用之前不会释放(至少让它存活一帧),所以自引用(也就是初始为1)
2.为了确定是否 实际使用,所以需要在一个合适的时机,解除自身引用。
3.而这个何时的时机正是在帧过度之时。
4.帧过度之后的对象,用则用矣,不用则弃!
5.由于已经解除了自身引用,所以它的引用被使用者管理(一般而言,内部组成树形结构的链式反应,如 CCNode)。
6.链式反应,也就是,如果释放一个对象,也会释放它所引用的对象。

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