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VS2003编译winSDK7.1中的DirectShow
高版本开发的工程没法转换成低版本的,winsdk7.1中DirectShow至少要vs2005才行,但是又不想用dx9.0c这些,而公司其他产品都是vs2003的,用高版本vs在MT模式编译好像也不是什么好选择。那么就自己来转吧。1、首先建立一个vs2003的工程,静态链接库输出的空项目。把DirectShow里面的所有文件加进来。2、Build,一大堆提示找不到intsafe.h文件,这原创 2014-11-24 09:45:09 · 726 阅读 · 0 评论 -
ios build lame
1、下载编译脚本:https://github.com/kewlbear/lame-ios-build2、下载lame:http://lame.sourceforge.net3、将下载的lame-3.99.5放到编译脚本那个目录,重命名为lame4、运行:./build-lame.sh原创 2017-08-22 17:55:24 · 869 阅读 · 0 评论 -
ios ffmpeg+libx264
1、编译x264脚本:https://github.com/depthlove/x264-iOS-build-script2、编译ffmpeg脚本:https://github.com/kewlbear/FFmpeg-iOS-build-script3、build-ffmpeg.sh修改:#X264=`pwd`原创 2017-08-11 16:13:13 · 712 阅读 · 0 评论 -
iOS build faad
1、新建目录xxx,下载faad(http://downloads.sourceforge.net/faac/faad2-2.7.tar.gz)到xxx,解压,重命名为faad。2、编写build.sh,把下面这段抄进去#!/bin/shCONFIGURE_FLAGS="--enable-static --with-pic"原创 2017-08-17 17:03:39 · 727 阅读 · 0 评论 -
iOS ffmpeg + libfdk-aac
1、编译fdk-aac:http://blog.csdn.net/u011270282/article/details/772593202、编译ffmpeg脚本:https://github.com/kewlbear/FFmpeg-iOS-build-script3、build-ffmpeg.sh修改#FDK_AAC=`pwd`/..原创 2017-08-17 11:26:20 · 1468 阅读 · 0 评论 -
ios build fdk-aac
1、下载fdk-aachttps://github.com/mstorsjo/fdk-aac2、需要安装automake libtool,运行:brew install automake libtool3、下载build脚本https://github.com/kewlbear/fdk-aac-build-script-for-iOS原创 2017-08-16 17:42:52 · 1379 阅读 · 0 评论 -
mac安装ffmpeg
1、安装Homebrew在终端执行命令,ruby -e “$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install)”不行就试下:/usr/bin/ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install原创 2016-08-30 14:12:06 · 1454 阅读 · 0 评论 -
Mac OS X 10.8.3反编译Android apk
http://blog.csdn.net/duanyipeng/article/details/9075163参考:http://linuxzone.diandian.com/post/2011-12-05/74899181.下载开源工具apktoolhttp://code.google.com/p/Android-apktool/注意其中的apktoo转载 2016-06-25 14:29:59 · 419 阅读 · 0 评论 -
“NDK integration is deprecated in the current plugin” Error
Here is how to solve this issue :add gradle.properties file to root folder of your projectadd 'android.useDeprecatedNdk=true' to gradle.properties fileHere is my gradle.properties :# Project原创 2015-11-23 16:10:59 · 969 阅读 · 0 评论 -
ios添加GPUImage到项目
1. 把GPUImage.xcodeproj 拖到你的Xcode project2. 在app的target依赖设置里面添加GPUImage作为Target Dependency3. 在build phase的Link Binary With Libraries, 把libGPUImage.a加进来.4. 添加下面这些framework:CoreMediaC原创 2015-11-13 15:56:41 · 1259 阅读 · 0 评论 -
iOS:xxx referenced from
object-c和C++混編時,如果後綴是.m,可能會報這個錯誤。可改成.mm。另外也可能是virtual函數沒實現。原创 2015-06-03 11:37:37 · 874 阅读 · 0 评论 -
Crtmpserver编译
解决报错:1、info["audio"]["droppedPacketsCount"] = 0; 报错原因:=有许多重载,改成info["audio"]["droppedPacketsCount"] = (uint32_t)0;2、找不到nattraversalprotocol.cpp,其实目录下有,木有添加到工程。找到文件添加就ok。3.缺少openssl/bn.h,需要下载op原创 2014-11-24 09:42:02 · 726 阅读 · 0 评论 -
vs2015编译ffmpeg
参考如下几篇博客,一般就能成功:https://blog.csdn.net/ET_Endeavoring/article/details/75331359https://blog.csdn.net/JiffyChen/article/details/74552402https://blog.csdn.net/huangyifei_1111/article/details/77573944https...原创 2018-03-29 18:18:42 · 378 阅读 · 0 评论