在Java中,由于一些需求,需要将某些“程序段”转成并发执行,每一个“程序段”是一个逻辑上相对完整的程序代码段。多线程的主要目的就是讲一个程序中的各个“程序段”并发化。
此时,我们引入多线程的概念,大多程序都是单线程的,即一个程序只有从头到尾执行一次,然而现实中我们可能需要多条途径同事运行,例如,我们可能需要一边听音乐,一边看书,又或是一个游戏中,我们需要boss和hero同时进行攻击等等。而多线程是指在同一个进程中同时存在多个执行体,按几条不同的执行路径同时工作。这正好满足了我们的需要,不是吗?
好了,到这里我就简单的介绍了多线程。线程就像人一样,也是有一个出生,成长再到生命尽头的过程的,这里专业的名词就是所谓的生命周期。线程生命周期图如下:
现在从底层浅谈一下线程调度。调度就是指在各个线程之间分配CPU资源。多个线程并发执行实际上是通过一个调度来进行的。线程调度有两种模型:分时和抢占模型。在分时模型中,CPU资源师按照时间片来分配,获得CPU资源的线程只能在指定的时间片执行,一旦时间片使用完,就必须把CPU让给另一个处于就绪状态的线程。在分时模型中,线程本身不会让出CPU:在抢占模型中,当前活动的线程一旦获得执行权,将一直执行下去,知道执行完或由于某周原因主动放弃执行权。Java语言支持的就是抢占式调度模型,为了使优先级的线程有机会运行,高优先级的线程应该不是地主动进入“睡眠”状态,而暂时让出CPU。
好了,说了这么多题外话,终于进入正题,线程的实现。其实依旧是按照线程的生命周期的过程书写代码。
此处大家需要重点关注的是线程中的run()方法,在主函数中我们调用start()方法的时候会自动执行run()方法,即启动即运行。当然由于我们的每一个Ball类要作为一个线程,所以Ball要继承Thread父类。
public class Ball extends Thread{
private JPanel jf;
//半径
private int radius = 20;
private int x,y;
//x,y方向的速度
private int vx,vy;
private Color color;
//暂停
private boolean pauseFlag = false;
//停止
private boolean stopFlag = false;
private Graphics g;
//链表队列,保存小球
private ArrayList<Ball> list;
public Ball(JPanel jf,ArrayList<Ball> list){
this.list = list;
this.jf = jf;
Random r = new Random();
//x方向上的速度设为随机
vx = r.nextInt(5)+1;
//y方向的速度设为随机
vy = r.nextInt(5)+1;
//球的半径
radius = r.nextInt(50)+20;
//颜色为随机
color = new Color(r.nextInt(255),r.nextInt(255),r.nextInt(255));
}
//设置暂停
public void setPause(boolean flag){
pauseFlag = false;
}
//设置停止
public void setStop(boolean flag){
stopFlag = flag;
}
//运行函数
public void run(){
g = jf.getGraphics();
while(true){
//先设置休眠
try {
sleep(30);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
if(pauseFlag == true){
continue;
}
//清楚上一次的图
//clear();
if(stopFlag)
return;
//移动
move();
//画画
// draw2(g);
}
}
}
主函数中启动线程:
ActionListener l = new ActionListener(){
public void actionPerformed(ActionEvent e){
if(e.getActionCommand().equals("start")){
//实例化一个小球对象
Ball t = new Ball(jf,list);
//启动线程
t.start();
//将小球添加到列队里
list.add(t);
}
}
}
最后,我在介绍几个线程中常用的几个方法。
线程通过多线程的实现貌似就好像动漫人物中的忍术——影分身,同时可以做多个事,但是主线程一般只有一个,就和本体只有一个一样。