NSOperation 是面向对象,在OC中很好理解。他的底层其实就是用GCD进行的封装。
NSOperation 不能直接使用,直接使用的是NSInvocationOperation,NSBlockOperation,NSOperationQueue3个子类。
NSInvocationOperation和NSBlockOperation都是创建操作,但具体实现方式不同。NSBlockOperation以block来实现,NSInvocationOperation以函数来实现。
NSOperation可以看做为GCD中的并发队列异步任务。但不具备GCD中的一次执行,延迟执行等功能。不过他又提供GCD中不太好实现的功能:确定最大并发线程数, 队列的暂停/继续,取消队列中的所有操作,指定操作之间的依赖关系(是用GCD来实现)。
NSOperationQueue 创建的队列有一个属性,maxConcurrentOperationCount最大并发线程数。虽然确定了最大并发线程数,但是在打印的时候可能会多于这个数,这是因为在每次执行完后线程会有回收动作,所以打印出来的线程并不一定是之前的线程。但是在同一时间只会有maxConcurrentOperationCount指定数量的线程在跑。
在iOS8之前,通常只会开启5~6条线程。从iOS8开始会开启很多线程。所以需要maxConcurrentOperationCount来管理线程数量。
NSOperationQueue的suspended属性(BOOL),是设置当前队列是否暂停或继续。正在执行的不会暂停。
NSOperationQueue的operationCount属性,是队列中剩余的操作数。
NSOperationQueue的cancelAllOperations实现方法,是取消队列中所有的操作。当队列暂停时并不会直接取消,会在队列继续时在会清空操作。正在执行的不会被清空。
addDependency是添加依赖关系,如:
NSBlockOperation *op1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
}];
NSBlockOperation *op2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
}];
[op2 addDependency:op1];
NSOperationQueue * opQueue = [[NSOperationQueue alloc] init];
opQueue.maxConcurrentOperationCount = 6;
[opQueue addOperations:@[op1, op2] waitUntilFinished:NO];
op2会在op1执行完毕以后去执行。
waitUntilFinished:当前线程是否等待队列执行完毕后执行。
线程通讯:
在上面添加一个op3,并添加依赖关系。
最后在 [[NSOperationQueue mainQueue] addOperation:op3];就OK了。
当了解GCD后,对于NSOperation其实就很好理解。NSOperation是OC语法,面向对象语言,相较于GCD,在开发中更容易被理解。
同样,还是会有一个Demo,每次学习后会敲写东西去熟悉,并配上注释。