//main.cpp
#include <windows.h>
#include <iostream>
DWORD WINAPI Fun_1(LPVOID p);
DWORD WINAPI Fun_2(LPVOID p);
HANDLE h_event;
unsigned int counter = 0;
int main()
{
h_event = CreateEvent(nullptr, true, false, nullptr);
SetEvent(h_event);
HANDLE h1 = CreateThread(nullptr, 0, Fun_1, nullptr, 0, nullptr);
std::cout << "Thread 1 started...\n";
HANDLE h2 = CreateThread(nullptr, 0, Fun_2, nullptr, 0, nullptr);
std::cout << "Thread 2 started...\n";
CloseHandle(h1);
CloseHandle(h2);
//
system("pause");
return 0;
}
DWORD WINAPI Fun_1(LPVOID p)
{
while (true)
{
WaitForSingleObject(h_event, INFINITE);
ResetEvent(h_event);
if (counter < 1000)
{
++counter;
std::cout << "Thread 1 counting " << counter << "...\n";
SetEvent(h_event);
}
else
{
SetEvent(h_event);
break;
}
}
return 0;
}
DWORD WINAPI Fun_2(LPVOID p)
{
while (true)
{
WaitForSingleObject(h_event, INFINITE);
ResetEvent(h_event);
if (counter < 1000)
{
++counter;
std::cout << "Thread 2 counting " << counter << "...\n";
SetEvent(h_event);
}
else
{
SetEvent(h_event);
break;
}
}
return 0;
}
事件对象是一种内核对象,用户在程序中使用内核对象的有无信号状态来实现线程的同步。使用事件对象的步骤可概括如下:
1.CreateEvent
创建事件对象,函数原型为:
HANDLE WINAPI CreateEvent(
_In_opt_ LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes,
_In_ BOOL bManualReset,
_In_ BOOL bInitialState,
_In_opt_ LPCTSTR lpName
);
如果该函数调用成功,则返回新创建的事件对象,否则返回NULL。函数参数的含义如下:
-lpEventAttributes:表示创建的事件对象的安全属性,若设为NULL则表示该程序使用的是默认安全属性。
-bManualReset:表示所创建的事件对象是人工重置还是自动重置。若设为true,则表示使用人工重置,在调用线程获得事件对象所有权后用户要显式地调用ResetEvent()将事件对象设置为无信号状态。
-bInitialState:表示事件对象的初始状态。如果为true,则表示该事件对象初始时为有信号状态,则线程可以使用事件对象。
-lpName:表示事件对象的名称,若为NULL,则表示创建的是匿名事件对象。
2.SetEvent(HANDLE hEvent)、ResetEvent(HANDLE hEvent)
若事件对象初始状态设置为无信号,则需调用SetEvent(HANDLE hEvent)将其设置为有信号状态。ResetEvent(HANDLE hEvent)则用于将事件对象设置为无信号状态。
3.WaitForSingleObject()
线程通过调用WaitForSingleObject()主动请求事件对象,该函数原型如下:
DWORD WINAPI WaitForSingleObject(
_In_ HANDLE hHandle,
_In_ DWORD dwMilliseconds
);
该函数将在用户指定的事件对象上等待。如果事件对象处于有信号状态,函数将返回。否则函数将一直等待,直到用户所指定的事件到达。
事件
事件(Event)是WIN32提供的最灵活的线程间同步方式,事件可以处于激发状态(signaled or true)或未激发状态(unsignal or false)。根据状态变迁方式的不同,事件可分为两类:
(1)手动设置:这种对象只可能用程序手动设置,在需要该事件或者事件发生时,采用SetEvent及ResetEvent来进行设置。
(2)自动恢复:一旦事件发生并被处理后,自动恢复到没有事件状态,不需要再次设置。
使用”事件”机制应注意以下事项:
(1)如果跨进程访问事件,必须对事件命名,在对事件命名的时候,要注意不要与系统命名空间中的其它全局命名对象冲突;
(2)事件是否要自动恢复;
(3)事件的初始状态设置。
由于event对象属于内核对象,故进程B可以调用OpenEvent函数通过对象的名字获得进程A中event对象的句柄,然后将这个句柄用于ResetEvent、SetEvent和WaitForMultipleObjects等函数中。此法可以实现一个进程的线程控制另一进程中线程的运行