同步 - 互斥量

//main.cpp
#include <windows.h>
#include <iostream>

DWORD WINAPI Fun_1(LPVOID p);
DWORD WINAPI Fun_2(LPVOID p);

HANDLE h_mutex;
unsigned int counter = 0;

int main()
{
    h_mutex = CreateMutex(nullptr, false, nullptr);
    HANDLE h1 = CreateThread(nullptr, 0, Fun_1, nullptr, 0, nullptr);
    std::cout << "Thread 1 started...\n";
    HANDLE h2 = CreateThread(nullptr, 0, Fun_2, nullptr, 0, nullptr);
    std::cout << "Thread 2 started...\n";
    CloseHandle(h1);
    CloseHandle(h2);
    //
    //CloseHandle(h_mutex);
    system("pause");
    return 0;
}

DWORD WINAPI Fun_1(LPVOID p)
{
    while (true)
    {
        WaitForSingleObject(h_mutex, INFINITE);
        if (counter < 1000)
        {
            ++counter;
            std::cout << "Thread 1 counting " << counter << "...\n";
            ReleaseMutex(h_mutex);
        }
        else
        {
            ReleaseMutex(h_mutex);
            break;
        }
    }
    return 0;
}

DWORD WINAPI Fun_2(LPVOID p)
{
    while (true)
    {
        WaitForSingleObject(h_mutex, INFINITE);
        if (counter < 1000)
        {
            ++counter;
            std::cout << "Thread 2 counting " << counter << "...\n";
            ReleaseMutex(h_mutex);
        }
        else
        {
            ReleaseMutex(h_mutex);
            break;
        }
    }
    return 0;
}

 

1、CreateMutex

HANDLE h_mutex;

h_mutex = CreateMutex(nullptr, false, nullptr);

2、CloseHandle

3、 WaitForSingleObject(h_mutex, INFINITE);

4、ReleaseMutex(h_mutex);

互斥量

采用互斥对象机制。 只有拥有互斥对象的线程才有访问公共资源的权限,因为互斥对象只有一个,所以能保证公共资源不会同时被多个线程访问。互斥不仅能实现同一应用程序的公共资源安全共享,还能实现不同应用程序的公共资源安全共享

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