大型应用软件设计——BSDGame(三)

在BSDGame的第三轮迭代中,开发团队着重提升了用户体验,加入了声音模块以实现场景音乐切换,美化了前端布景并增加背景切换,同时增加了情景模拟互动小游戏。此外,开发了一款结构化文本插件,目的是方便用户将故事转化为游戏可读的结构化文本,支持用户自定义游戏剧情和场景。
摘要由CSDN通过智能技术生成

BSDGame第三轮迭代开发

(一)迭代工作进展


在第三轮迭代过程中,我们主要完成了如下几个方面的工作:

1.声音模块的加入

​ 创建一个音乐类,在主程序加载章节函数中调用,即可完成 不同场景下音乐的切换。

import pygame

'''
同时只能有一个音乐播放,下一个音乐的启动会让上一个自动终止,并且在后继播放结束后不会再接着播放前一音乐
所以一般情况下,不需要调用stop()函数,除非特殊情况
'''
class Music():
    #music_id :音乐文件名去后缀部分,可以在剧本的台词后加整型标号,进而传入
    #music_pattern :默认为‘MP3’,如果为其他格式,可以显式传入或修改类中参数
    #path : 默认为空字符串,即为当前文件夹,如果不在当前文件夹,则可以显式传入前缀或者修改类中参数
    def __init__(self, music_id,music_pattern = 
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