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万物皆有选择权2014-05-07

最近网上出现了好些“抨客”,表达自己的意见固然没错,但是认为别人都要认同自己的意见也是醉了。每个人都裸露在这个嘈杂的世界里,随时会被路过的利剑戳伤,但同时也能被擦肩而过的笑容所鼓励,可为什么大多数人带的都是刀而不是笑容呢!我们现在谁去责怪王圆箓呢,他太渺小太卑微~~ 心怀天下的人为人类做出了很多的贡献,可他必须能接受很多人只愿意开心简单的活着。就算当时有一个愤青的人杀死了王圆箓,还会有千...

2015-05-07 01:06:00 186

设计模式——工厂模式

今天来说说工厂模式,好记性不如烂博客啊!以例子来说,是最好理解的。假如说,你要制作一个APP,类似脸萌的APP。它提供好多好多的眼睛,好多好多的发型可供选择。通常,我们的日常生活中要产生大量的类似对象,都是交由工厂来批量生产。那么,世界上的理论总是惊人的相似,正如我们模拟人的大脑视觉运作机制,而产生了神经网络算法一样。把现实世界的工厂搬到代码设计中也是可行的,可就是——工厂模式从字面来...

2015-05-05 01:00:42 100

设计模式——单例模式(懒汉模式)

http://794950040.iteye.com/blog/2208102以上面的饿汉模式实现为基础/* * 懒汉模式 */public class Singleton2 { //1.将构造方式私有化,不允许外边直接创建对象 private Singleton2(){ }} 然后三步走: 1.将构造方法改为私有的 2 .申明类的唯一实例,用private ...

2015-05-04 01:34:36 96

设计模式——单例模式(饿汉模式)

Software entities should be open for extension,but closed for modification——Bertrand Meyer 如果把编程比作战争,那么设计模式就是36计。首先,让我来介绍一下设计模式中最简单的一种——单例模式 什么叫单例模式呢?一山难容二虎,古代皇帝只有一个;现代社会女人不好惹,老婆只能有一个。...

2015-05-04 01:16:24 126

设计模式——总括

Software entities should be open for extension,but closed for modification——Bertrand Meyer对扩展开放,对修改关闭——“开闭原则” 例如:你要设计一个类似联盟的APP,这个APP可以产生多种不同的发型,脸型,眼睛,但是未来用户还会有什么需求是我们目前不可知晓的,如何做到该软件可扩展而又不用牵...

2015-05-03 20:48:52 126

九个月后的回归

上一篇博客是去年8月22号写的,整整9个月不写博客的我,整整九个月不知道在干什么的我,整整九个月胡思乱想的我,整整九个月停滞不前的我…一直在逃避,只是因为不敢面对前面的困难。怀揣着现有的所谓的小小成就,以为自己是走在前面的,以为自己稍微努力一下就可以比别人厉害,实际上自己一直活在一口小小的井里,什么都看不到。当外界的各种信息砸过来时,总觉得无所适从。丢失了从前的坚定与执着,就容易受...

2014-05-14 15:10:14 88

原创 java中静态块与非静态块以及自由块与构造函数执行顺序分析

 首先,让我们用一个简单的程序来引入主题:***********************程序*********************package cn.kml.forserver20130730;/** * 定义一个用于测试自由块以及构造器执行顺序的父类 * @author 柯美玲 QQ:794950040 */public class Detail{...

2013-08-22 00:39:45 193

原创 通信初步--------客户机于服务器同步画图板

 我迫不及待的想记录下此刻的心情,最近不知道为什么,总是犯糊涂,对于一个问题,我明明听得很清楚,心里也想得很清楚,也总是在理清思路,但是做出来却总是一团糟总是报各种别人都不会遇到的错误,我真是一个头两个大啊!!!  于是,我开始怀疑,是不是我变笨了,还是我本来就脑子不够用!!!幸好,我不是一个有问题憋在心里的人,这样别人永远不知道我还不懂。有问题就大声吼出来,总会有很多人...

2013-07-31 01:48:52 145

简单swing界面开发

界面的容器包括窗体(JFrame)和面板(JPanel),一个界面有且只有一个窗体,面板是仅小于窗体的容器。容器上面可以加各种组件,包括标签(JLabel),文本输入框(JTextField),复选框(JCheckBox),密码框(JPasswordField),按钮(JButton),下拉框(JComboBox) 菜单栏的添加 对象.setJMenuBar();实例化一个菜单栏,然...

2013-07-23 03:24:41 272

公式和递归实现的初步分形【2-递归篇】

上一篇介绍了一些有数学公式实现分型的例子,下面将介绍一些由递归实现的分形。由递归实现分形是应该注意:1.一定要用一个标志来结束循环,不然会系统会抛出堆溢出错误                                                                                             2.尽量把思路理清,把代码简化谢宾斯基...

2013-07-23 02:22:57 285

原创 公式和递归实现的初步分形【1-公式篇】

初次接触分形,觉得是一件高端的东西,我到目前为止所接触到的分形只有两种。 一是“初值-->公式-->放缩(移位)-->下一次初值”型; 二是“最初图形-->递归调用”型。 在第一种分形中,需要注意几个问题:         1.当确保公式无误并且调用了g.fillOval的情况下,若看不到图形,学会一招叫做打印坐标,看到坐标后,也就明白一切了,或不在该显示区域内,或者太...

2013-07-23 01:48:29 956

原创 NullPointer问题

今天比较系统的解决了空指针异常的问题,在我看来,要解决这个问题,就如同一个吃货在为自己做长远打算:你暂且把这爬山虎当做会长出冰淇淋的蔓藤,而你自己就是一吃货:[img]http://dl2.iteye.com/upload/attachment/0086/7953/a234a910-77ce-3630-a6dd-fe96a0a37989.jpg[/img]当你在墙角走的...

2013-07-11 01:39:23 267

我之于编程

小时候——————计算机对我来说就是一个会让人变懒的黑乎乎的大箱子,一兴起,所有人趋之若鹜。我一窍不通,也绝不会喜欢它,因为喜欢它的人都是呆子,就算不是也会渐渐变成呆子。 中学时期----------学校开了计算机课,可是,老师说什么我一窍不通,不知道为什么手指可以声东击西。而且,也不知道为什么,别的同学虽然不懂,但是却玩儿的不亦乐乎。作为一个乖乖女,认为那是不务正业。...

2013-07-09 17:54:20 100

基本语法总结

                                    基本语法总结              所有的编程问题都是为了解决实际问题。实际问题总是离不开现实中的对象。所谓面向对象编程,主体就是对象。为了更方便的得到多个对象,于是定义了类,类是一类对象的集合。             也可以说,定义类是为了实例化对象,实例化对象就是为了调用其中的方法,解决实际问题。   ...

2013-07-09 17:23:36 172

OOP规则总结

<div class="iteye-blog-content-contain" style="font-size: 14px"></div>  OOP规则总结㈠ 构造器与普通方法    普通方法的格式:public 返回类型  方法名(参数类型 参数名){}构造方法的格式:public 类名(数据类型 参数名){}区别:1.命名方式不同普通方法根据...

2013-07-09 17:06:35 148

原创 类与对象总结----K.x.

第一部分  概念理解及用法总结一.类与对象的概念            所有的编程问题,都是为了解决现实中的问题。            所以类作为一个基本的单位,或者说是一种数据类型,是从现实生活中或者是思维中抽象出来的模型,是主观的(不同的人对同一问题抽象出来的类不同)、抽象的、一类现实事物的集合,用于解决实际问题。           而对象则是具有类的特征的、客观的、实际的,具体的...

2013-07-02 12:55:22 88

数据类型总结--K.X.

数据类型总结   一.基本数据类型    1.<!--[endif]-->分类及范围数据类型称呼所占字节byte字节型8bitsshort短整型16bitsint整型32bitslong长整形...

2013-07-02 12:42:09 140

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