好久没写总结了,再次写总结感觉好亲切(呕吐,好作啊),好吧,确实是很久没写,但是貌似就算永远不写也不会想念滴。
言归正传,已不记得这是第几节课了,总之,这节课我们学了一件和事件一样神奇的东西——多线程。初学多线程,觉得这东西深奥难懂,所以当然得从其定义和本质学起咯。
一、进程:简单来讲,当一个应用程序运行起来的时候,它就是一个进程。每一个应用程序都是独立的,所以多个进程的内部数据和状态都是完全独立的。
二、线程:
1.定义理解:可以理解为“程序内部一个独立的运行单位”,线程分为多线程和单线程,在学习线程之前,我们编写的程序都是单线程程序,程序运行时是逐行按顺序运行。而多线程则是将代码的调用放到一个独立的运行单元(即线程)中运行,让多个调用并行执行。当多个调用并行执行时,使用线程的两大优点也就显现出来了:并行、省时。
2.区别于进程:线程是进程内部多个运行空间;在同一进程里,多线程的内存空间和系统资源是共享的,它们在程序内部可以互相调用;线程本身的数据同床只有寄存器数据,好人一个程序执行时使用的堆和栈,所以线程的切换比进程的负担小很多。
在了解了基本的定义之后,我们就应该实践学习使用多线程咯,说这玩意儿神奇,就在它的运用实践上。
一、多线程的实现:在java中,每个线程对象都是或继承java.util.Thread类的对象或implements了一个java.util.Runnable接口的类的对象。线程通过调用线程对象的start()方法启动,而线程运行则是从线程对象的run()方法开始,当run()方法结束是,线程运行结束。
二、线程的创建:
1.继承Thread类:
格式:
public class 类名 extends Thread{
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。;
}
2.实现Runnable接口:
格式:
public class 类名 implements Runnable{
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。;
}
3.以内部类的方式:
用这个方法创建线程十分简单,但值得注意的是,我们向线程的run方法传递参数时,这个参数必须定义为final类型。
4.继承TimerTask类可以实现定时执行线程:
JDK为实现定时功能,为我们提供了两个类,一个是可以作为一个独立线程对象运行的实现了Runnable接口的java.util.TimerTask类;另一个是调度TimerTask对象定时运行的java.util.Timer类。Timer类最常用的一个签名方法是:
public void schedule(TimerTask task,long delay,long period) 此方法会调度task对象在程序启动后delay毫秒后,每隔period毫秒执行一次。
三、多线程的应用:
因为多线程并行、省时的优点,我们可以将其应用到各个方面,比如,多线程游戏的开发、各种统计程序中的使用等等。
四、练习:首先做了控制一个乃至多个小球在界面上移动的程序,现在正在小组做一个多线程的游戏。
下面就是小球在界面上移动的代码:
主函数:
package thread__20130725;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import javax.swing.JFrame;
public class BallFrame extends JFrame{
/**
* @param ZhuMei
*/
public static void main(String[] args) {
BallFrame bf = new BallFrame();
bf.initUI();
}
private void initUI() {
//设置窗体属性
this.setTitle("小球移动");
this.setSize(500,500);
this.setLocationRelativeTo(null);
this.setResizable(false);
this.setDefaultCloseOperation(3);
this.setVisible(true);
//启运线程
ball.start();
}
//实例化小球类
Ball ball = new Ball(Color.pink,20,50,40,40,this);
/**
* 重写重绘方法
*/
public void paint(Graphics g){
super.paint(g);
g.setColor(ball.getColor());
g.fillOval(ball.getX(), ball.getY(), ball.getWidth(), ball.getHeight());
}
}
小球类:
package thread__20130725;
import java.awt.Color;
import java.util.Random;
/**
* 小球类,小球要能独立的运行,所以让它继承Thread
* @author ZhuMei
*/
public class Ball extends Thread{
private Color color;
private int x,y,width,height;
private BallFrame bf;
Ball2 ball2= new Ball2(Color.blue,400,50,50,50,bf);
/**
* 构造方法
* @param color 颜色
* @param x 起始点x
* @param y 起始点y
* @param width 小球的宽度
* @param height 小球的高度
* @param bf
*/
public Ball(Color color, int x, int y, int width, int height, BallFrame bf){
this.bf = bf;
this.color = color;
this.height = height;
this.width = width;
this.x = x;
this.y = y;
}
/**
* 重写线程的执行方法run()
* @return
*/
public void run(){
int vx = 7;
int vy = 8;
while(true){
//设置碰到边框反弹的条件
//左右边框都为7
if(x+width>493 || x<7){
vx = vx*(-1);
}
if(y+height>493 || y<29){
vy = vy*(-1);
}
x += vx;
y += vy;
bf.repaint();
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
public Color getColor() {
return color;
}
public void setColor(Color color) {
this.color = color;
}
public int getX() {
return x;
}
public void setX(int x) {
this.x = x;
}
public int getY() {
return y;
}
public void setY(int y) {
this.y = y;
}
public int getWidth() {
return width;
}
public void setWidth(int width) {
this.width = width;
}
public int getHeight() {
return height;
}
public void setHeight(int height) {
this.height = height;
}
}
至于多线程的游戏,我们会慢慢实现并完善的,,多线程这个神奇的东西我就暂时介绍到这儿了。