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转载 cocos2d-x适配多分辨率
现在用的2d-x版本是2.1.1。现在的项目要求是iphone ,iphone Retina,ipad和ipad Retina都有各自的路径来存放各自需要的资源。在AppDelegate的 applicationDidFinishLaunching()函数中根据屏幕分辨率来设置 static Resource iPhoneResource = { CCSizeMake(4
2013-07-03 17:11:46
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空空如也
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