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转载 MFC防止绘图闪烁——双缓冲技术
转自:http://blog.163.com/fk1007@126/blog/static/3003673920092189224923/在VC/MFC用CDC绘图时,频繁的刷新,屏幕会出现闪烁的现象,CPU时间占用率相当高,绘图效率极低,很容易出现程序崩溃。所谓双缓冲技术,下面是百度百科的解释:我们看电视时,看到的屏幕称为OSD层,也就是说,只有在
2017-05-23 23:03:22 1610
转载 OpenGL光照计算原理
转载自:http://www.cnblogs.com/mazhenyu/p/3806656.html这个教程用到了向量数学知识,如果你对向量数学还不是很了解,请先阅读向量教程:read the tutorial。光照与物体表面的相互作用可以通过将一些数学公式应用于基于per pixel(区别于基于顶点)的着色,从而模拟出真实生活中的各种材质效果。比如浮雕效果,波浪效果,
2017-05-06 22:55:12 1114
原创 向量的叉积及其应用
定义向量积可以被定义为:模长:(在这里θ表示两向量之间的夹角(共起点的前提下)(0° ≤ θ ≤ 180°),它位于这两个矢量所定义的平面上。)方向:a向量与b向量的向量积的方向与这两个向量所在平面垂直,且遵守右手定则。也可以这样定义(等效):向量积| c|=| a× b|=| a| | b|sina,b>即 c的长度在数值上等于以
2017-05-06 21:37:58 1925
原创 向量点积及其意义
定义编辑代数定义设二维空间内有两个向量 和 ,定义它们的数量积(又叫内积、点积)为以下实数:更一般地,n维向量的内积定义如下:几何定义设二维空间内有两个向量 和 ,它们的夹角为 ,则内积定义为以下实数:该定义只对二维和三维空间
2017-05-06 21:21:42 10256
空空如也
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