《敏捷开发体验式培训设计及实践》--敏捷所悟

《敏捷开发体验式培训设计及实践》–所感
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游戏主要是达到6个目的:
1.直接沟通
2.按计划式的迭代开发
3.与客户需求不一致时,有勇气推倒重来
4.尽早交付,不断的反馈,尽早测试
5.积级主动
6.简单的艺术

游戏分三组参加
A 客户-项目经理-开发者
B 客户-开发者
C 客户-开发者
游戏的过程是将客户的看到的图形传递给开发者,并且开发者画出来。
最终的结果是:B和C组的效果较好。
A和B的两种模式,恰好代表了两种开发模式:瀑布式和敏捷式的开发
原因分析:
1.客户直接与开发者的沟通
2.按计划式的迭代开发,完成一部分,让客户确认一部分
3.与客户需求不一致时,有勇气推倒重来
4.尽早交付,不断的反馈,尽早测试
5.开发者要积级主动的与客户沟通,获取客户的想法,让客户配合自己完成工作
6.简单的艺术,从简单的入手,开始行动起来,然后再看如何逐步完善它。

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