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翻译 告诉你游戏服务器到底是什么(连载)

再度更新,不过首先声明,这不是本人写的,而且也不是书。我只是在韩国网站上有看到,觉得还不错就拿出来跟大家分享啦~~  那今天就首先附带作者简介吧~~(作者简介也是网站上面有的内容)作者简介:裵铉稷,韩国Nettention公司首席执行官,毕业于韩国延世大学计算机工程与科学专业,自1995年开始在职于游戏公司,开发项目主要有《兔子和乌龟3D》、《Menticide拳击游戏》、《奥兹世界》、《

2013-08-05 11:12:05 6060

翻译 告诉你游戏服务器到底是什么(连载)

作者简介:裵铉稷,韩国Nettention公司首席执行官,毕业于韩国延世大学计算机工程与科学专业,自1995年开始在职于游戏公司,开发项目主要有《兔子和乌龟3D》、《Menticide拳击游戏》、《奥兹世界》、《Blitz1941》、Game Programming Gemstone5,7、ProudNet等。其所开发的游戏服务器引擎ProudNet是韩国唯一一个自主研发的游戏服务器引擎,并且已在

2013-07-29 10:17:51 1215

原创 介绍游戏服务器引擎与ProudNet

在游戏开发过程中,我发现有好多开发者在担心游戏服务器引擎开发方面的问题。如果要自己制作服务器引擎的话消耗时间过多不说,游戏服务器现还没有比较完整的测试系统,所以只能等到游戏进行封测或是公测的时候查看其性能。但如果要聘请经验丰富的服务器开发大师,资金投入就会变得庞大,像部分中小企业更是担当不起。基于此国外现在已有几家是专门负责制作游戏服务器引擎的,但是国内好像还没有……如果一旦有比较稳定的服务器

2013-07-12 09:30:34 1342

空空如也

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