Java程序员面试题集

下面的内容是对网上原有的Java面试题集及答案进行了全面修订之后给出的负责任的题目和答案,原来的题目中有很多重复题目和无价值的题目,还有不少的参考答案也是错误的,修改后的Java面试题集参照了JDK最新版本,去掉了EJB 2.x等无用内容,补充了数据结构和算法相关的题目、经典面试编程题、大型网站技术架构、操作系统、数据库、软件测试、设计模式、UML等内容,同时还对很多知识点进行了深入的剖析,例如hashCode方法的设计、垃圾收集的堆和代、Java新的并发编程、NIO.2等,相信对准备入职的Java程序员一定有所裨益。


一、Java基础部分

1、面向对象的特征有哪些方面?

答:面向对象的特征主要有以下几个方面:

1)抽象:抽象是将一类对象的共同特征总结出来构造类的过程,包括数据抽象和行为抽象两方面。抽象只关注对象有哪些属性和行为,并不关注这些行为的细节是什么。

2)继承:继承是从已有类得到继承信息创建新类的过程。提供继承信息的类被称为父类(超类、基类);得到继承信息的类被称为子类(派生类)。继承让变化中的软件系统有了一定的延续性,同时继承也是封装程序中可变因素的重要手段(如果不能理解请阅读阎宏博士的《Java与模式》或《设计模式精解》中关于桥梁模式的部分)。

3)封装:通常认为封装是把数据和操作数据的方法绑定起来,对数据的访问只能通过已定义的接口。面向对象的本质就是将现实世界描绘成一系列完全自治、封闭的对象。我们在类中编写的方法就是对实现细节的一种封装;我们编写一个类就是对数据和数据操作的封装。可以说,封装就是隐藏一切可隐藏的东西,只向外界提供最简单的编程接口(可以想想普通洗衣机和全自动洗衣机的差别,明显全自动洗衣机封装更好因此操作起来更简单;我们现在使用的智能手机也是封装得足够好的,因为几个按键就搞定了所有的事情)。

4)多态性:多态性是指允许不同子类型的对象对同一消息作出不同的响应。简单的说就是用同样的对象引用调用同样的方法但是做了不同的事情。多态性分为编译时的多态性和运行时的多态性。如果将对象的方法视为对象向外界提供的服务,那么运行时的多态性可以解释为:当A系统访问B系统提供的服务时,B系统有多种提供服务的方式,但一切对A系统来说都是透明的(就像电动剃须刀是A系统,它的供电系统是B系统,B系统可以使用电池供电或者用交流电,甚至还有可能是太阳能,A系统只会通过B类对象调用供电的方法,但并不知道供电系统的底层实现是什么,究竟通过何种方式获得了动力)。方法重载(overload)实现的是编译时的多态性(也称为前绑定),而方法重写(override)实现的是运行时的多态性(也称为后绑定)。运行时的多态是面向对象最精髓的东西,要实现多态需要做两件事:1. 方法重写(子类继承父类并重写父类中已有的或抽象的方法);2. 对象造型(用父类型引用引用子类型对象,这样同样的引用调用同样的方法就会根据子类对象的不同而表现出不同的行为)。

 

2、访问修饰符public,private,protected,以及不写(默认)时的区别?

答:区别如下:

作用域    当前类  同包 子类 其他

public        √        √       √      √

protected  √        √       √      ×

default       √       √       ×      ×

private       √        ×      ×      ×

类的成员不写访问修饰时默认为default。默认对于同一个包中的其他类相当于公开(public),对于不是同一个包中的其他类相当于私有(private)。受保护(protected)对子类相当于公开,对不是同一包中的没有父子关系的类相当于私有。

 

3、String 是最基本的数据类型吗?

答:不是。Java中的基本数据类型只有8个:byte、short、int、long、float、double、char、boolean;除了基本类型(primitive type)和枚举类型(enumeration type),剩下的都是引用类型(reference type)。

 

4、float f=3.4;是否正确?

答:不正确。3.4是双精度数,将双精度型(double)赋值给浮点型(float)属于下转型(down-casting,也称为窄化)会造成精度损失,因此需要强制类型转换float f =(float)3.4; 或者写成float f =3.4F;。

 

5、short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有错吗?short s1 = 1; s1 += 1;有错吗?

答:对于short s1 = 1; s1 = s1 + 1;由于1是int类型,因此s1+1运算结果也是int 型,需要强制转换类型才能赋值给short型。而short s1 = 1; s1 += 1;可以正确编译,因为s1+= 1;相当于s1 = (short)(s1 + 1);其中有隐含的强制类型转换。

 

6、Java 有没有goto?

答:goto 是Java中的保留字,在目前版本的Java中没有使用。(根据James Gosling(Java之父)编写的《The Java Programming Language》一书的附录中给出了一个Java关键字列表,其中有goto和const,但是这两个是目前无法使用的关键字,因此有些地方将其称之为保留字,其实保留字这个词应该有更广泛的意义,因为熟悉C语言的程序员都知道,在系统类库中使用过的有特殊意义的单词或单词的组合都被视为保留字)

 

7、int 和Integer 有什么区别?

答:Java是一个近乎纯洁的面向对象编程语言,但是为了编程的方便还是引入不是对象的基本数据类型,但是为了能够将这些基本数据类型当成对象操作,Java为每一个基本数据类型都引入了对应的包装类型(wrapper class),int的包装类就是Integer,从JDK 1.5开始引入了自动装箱/拆箱机制,使得二者可以相互转换。

Java 为每个原始类型提供了包装类型:

原始类型: boolean,char,byte,short,int,long,float,double

包装类型:Boolean,Character,Byte,Short,Integer,Long,Float,Double

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  1. package com.lovo;  
  2.   
  3. public class AutoUnboxingTest {  
  4.   
  5.     public static void main(String[] args) {  
  6.         Integer a = new Integer(3);  
  7.         Integer b = 3;              // 将3自动装箱成Integer类型  
  8.         int c = 3;  
  9.         System.out.println(a == b); // false 两个引用没有引用同一对象  
  10.         System.out.println(a == c); // true a自动拆箱成int类型再和c比较  
  11.     }  
  12. }  

补充:最近还遇到一个面试题,也是和自动装箱和拆箱相关的,代码如下所示:

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  1. public class Test03 {  
  2.   
  3.     public static void main(String[] args) {  
  4.         Integer f1 = 100, f2 = 100, f3 = 150, f4 = 150;  
  5.           
  6.         System.out.println(f1 == f2);  
  7.         System.out.println(f3 == f4);  
  8.     }  
  9. }  

如果不明就里很容易认为两个输出要么都是true要么都是false。首先需要注意的是f1、f2、f3、f4四个变量都是Integer对象,所以下面的==运算比较的不是值而是引用。装箱的本质是什么呢?当我们给一个Integer对象赋一个int值的时候,会调用Integer类的静态方法valueOf,如果看看valueOf的源代码就知道发生了什么。

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  1. public static Integer valueOf(int i) {  
  2.         if (i >= IntegerCache.low && i <= IntegerCache.high)  
  3.             return IntegerCache.cache[i + (-IntegerCache.low)];  
  4.         return new Integer(i);  
  5.     }  

IntegerCache是Integer的内部类,其代码如下所示:

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  1. /** 
  2.      * Cache to support the object identity semantics of autoboxing for values between 
  3.      * -128 and 127 (inclusive) as required by JLS. 
  4.      * 
  5.      * The cache is initialized on first usage.  The size of the cache 
  6.      * may be controlled by the {@code -XX:AutoBoxCacheMax=<size>} option. 
  7.      * During VM initialization, java.lang.Integer.IntegerCache.high property 
  8.      * may be set and saved in the private system properties in the 
  9.      * sun.misc.VM class. 
  10.      */  
  11.   
  12.     private static class IntegerCache {  
  13.         static final int low = -128;  
  14.         static final int high;  
  15.         static final Integer cache[];  
  16.   
  17.         static {  
  18.             // high value may be configured by property  
  19.             int h = 127;  
  20.             String integerCacheHighPropValue =  
  21.                 sun.misc.VM.getSavedProperty("java.lang.Integer.IntegerCache.high");  
  22.             if (integerCacheHighPropValue != null) {  
  23.                 try {  
  24.                     int i = parseInt(integerCacheHighPropValue);  
  25.                     i = Math.max(i, 127);  
  26.                     // Maximum array size is Integer.MAX_VALUE  
  27.                     h = Math.min(i, Integer.MAX_VALUE - (-low) -1);  
  28.                 } catch( NumberFormatException nfe) {  
  29.                     // If the property cannot be parsed into an int, ignore it.  
  30.                 }  
  31.             }  
  32.             high = h;  
  33.   
  34.             cache = new Integer[(high - low) + 1];  
  35.             int j = low;  
  36.             for(int k = 0; k < cache.length; k++)  
  37.                 cache[k] = new Integer(j++);  
  38.   
  39.             // range [-128, 127] must be interned (JLS7 5.1.7)  
  40.             assert IntegerCache.high >= 127;  
  41.         }  
  42.   
  43.         private IntegerCache() {}  
  44.     }  


简单的说,如果字面量的值在-128到127之间,那么不会new新的Integer对象,而是直接引用常量池中的Integer对象,所以上面的面试题中f1==f2的结果是true,而f3==f4的结果是false。越是貌似简单的面试题其中的玄机就越多,需要面试者有相当深厚的功力。


8、&和&&的区别?

答:&运算符有两种用法:(1)按位与;(2)逻辑与。&&运算符是短路与运算。逻辑与跟短路与的差别是非常巨大的,虽然二者都要求运算符左右两端的布尔值都是true整个表达式的值才是true。&&之所以称为短路运算是因为,如果&&左边的表达式的值是false,右边的表达式会被直接短路掉,不会进行运算。很多时候我们可能都需要用&&而不是&,例如在验证用户登录时判定用户名不是null而且不是空字符串,应当写为:username != null &&!username.equals(“”),二者的顺序不能交换,更不能用&运算符,因为第一个条件如果不成立,根本不能进行字符串的equals比较,否则会产生NullPointerException异常。注意:逻辑或运算符(|)和短路或运算符(||)的差别也是如此。

补充:如果你熟悉JavaScript,那你可能更能感受到短路运算的强大,想成为JavaScript的高手就先从玩转短路运算开始吧。


9、解释内存中的栈(stack)、堆(heap)和静态存储区的用法。

答:通常我们定义一个基本数据类型的变量,一个对象的引用,还有就是函数调用的现场保存都使用内存中的栈空间;而通过new关键字和构造器创建的对象放在堆空间;程序中的字面量(literal)如直接书写的100、“hello”和常量都是放在静态存储区中。栈空间操作最快但是也很小,通常大量的对象都是放在堆空间,整个内存包括硬盘上的虚拟内存都可以被当成堆空间来使用。

String str = new String(“hello”);

上面的语句中str放在栈上,用new创建出来的字符串对象放在堆上,而“hello”这个字面量放在静态存储区。

补充:较新版本的Java中使用了一项叫“逃逸分析“的技术,可以将一些局部对象放在栈上以提升对象的操作性能。

 

10、Math.round(11.5) 等于多少? Math.round(-11.5)等于多少?

答:Math.round(11.5)的返回值是12,Math.round(-11.5)的返回值是-11。四舍五入的原理是在参数上加0.5然后进行下取整。

 

11、swtich 是否能作用在byte 上,是否能作用在long 上,是否能作用在String上?

答:早期的JDK中,switch(expr)中,expr可以是byte、short、char、int。从1.5版开始,Java中引入了枚举类型(enum),expr也可以是枚举,从JDK 1.7版开始,还可以是字符串(String)。长整型(long)是不可以的。

 

12、用最有效率的方法计算2乘以8?

答: 2 << 3(左移3位相当于乘以2的3次方,右移3位相当于除以2的3次方)。

补充:我们为编写的类重写hashCode方法时,可能会看到如下所示的代码,其实我们不太理解为什么要使用这样的乘法运算来产生哈希码(散列码),而且为什么这个数是个素数,为什么通常选择31这个数?前两个问题的答案你可以自己百度一下,选择31是因为可以用移位和减法运算来代替乘法,从而得到更好的性能。说到这里你可能已经想到了:31 * num <==> (num << 5) - num,左移5位相当于乘以2的5次方(32)再减去自身就相当于乘以31。现在的VM都能自动完成这个优化。

 

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  1. package com.loonstudio;  
  2.   
  3. public class PhoneNumber {  
  4.     private int areaCode;  
  5.     private String prefix;  
  6.     private String lineNumber;  
  7.   
  8.     @Override  
  9.     public int hashCode() {  
  10.         final int prime = 31;  
  11.         int result = 1;  
  12.         result = prime * result + areaCode;  
  13.         result = prime * result  
  14.                 + ((lineNumber == null) ? 0 : lineNumber.hashCode());  
  15.         result = prime * result + ((prefix == null) ? 0 : prefix.hashCode());  
  16.         return result;  
  17.     }  
  18.   
  19.     @Override  
  20.     public boolean equals(Object obj) {  
  21.         if (this == obj)  
  22.             return true;  
  23.         if (obj == null)  
  24.             return false;  
  25.         if (getClass() != obj.getClass())  
  26.             return false;  
  27.         PhoneNumber other = (PhoneNumber) obj;  
  28.         if (areaCode != other.areaCode)  
  29.             return false;  
  30.         if (lineNumber == null) {  
  31.             if (other.lineNumber != null)  
  32.                 return false;  
  33.         } else if (!lineNumber.equals(other.lineNumber))  
  34.             return false;  
  35.         if (prefix == null) {  
  36.             if (other.prefix != null)  
  37.                 return false;  
  38.         } else if (!prefix.equals(other.prefix))  
  39.             return false;  
  40.         return true;  
  41.     }  
  42.   
  43. }  

13、数组有没有length()方法?String 有没有length()方法?

答:数组没有length()方法,有length 的属性。String 有length()方法。JavaScript中,获得字符串的长度是通过length属性得到的,这一点容易和Java混淆。

 

14、在Java 中,如何跳出当前的多重嵌套循环?

答:在最外层循环前加一个标记如A,然后用break A;可以跳出多重循环。(Java中支持带标签的break和continue语句,作用有点类似于C和C++中的goto语句,但是就像要避免使用goto一样,应该避免使用带标签的break和continue,因为它不会让你的程序变得更优雅,很多时候甚至有相反的作用,所以这种语法其实不知道更好)

 

15、构造器(constructor)是否可被重写(override)?

答:构造器不能被继承,因此不能被重写,但可以被重载。

 

16、两个对象值相同(x.equals(y) == true),但却可有不同的hash code,这句话对不对?

答:不对,如果两个对象x和y满足x.equals(y) == true,它们的哈希码(hash code)应当相同。Java对于eqauls方法和hashCode方法是这样规定的:(1)如果两个对象相同(equals方法返回true),那么它们的hashCode值一定要相同;(2)如果两个对象的hashCode相同,它们并不一定相同。当然,你未必要按照要求去做,但是如果你违背了上述原则就会发现在使用容器时,相同的对象可以出现在Set集合中,同时增加新元素的效率会大大下降(对于使用哈希存储的系统,如果哈希码频繁的冲突将会造成存取性能急剧下降)。

补充:关于equals和hashCode方法,很多Java程序都知道,但很多人也就是仅仅知道而已,在Joshua Bloch的大作《Effective Java》(很多软件公司,《Effective Java》、《Java编程思想》以及《重构:改善既有代码质量》是Java程序员必看书籍,如果你还没看过,那就赶紧去亚马逊买一本吧)中是这样介绍equals方法的:首先equals方法必须满足自反性(x.equals(x)必须返回true)、对称性(x.equals(y)返回true时,y.equals(x)也必须返回true)、传递性(x.equals(y)和y.equals(z)都返回true时,x.equals(z)也必须返回true)和一致性(当x和y引用的对象信息没有被修改时,多次调用x.equals(y)应该得到同样的返回值),而且对于任何非null值的引用x,x.equals(null)必须返回false。实现高质量的equals方法的诀窍包括:1. 使用==操作符检查“参数是否为这个对象的引用”;2. 使用instanceof操作符检查“参数是否为正确的类型”;3. 对于类中的关键属性,检查参数传入对象的属性是否与之相匹配;4. 编写完equals方法后,问自己它是否满足对称性、传递性、一致性;5. 重写equals时总是要重写hashCode;6. 不要将equals方法参数中的Object对象替换为其他的类型,在重写时不要忘掉@Override注解。

 

17、是否可以继承String 类?

答:String 类是final类,不可以被继承。

补充:继承String本身就是一个错误的行为,对String类型最好的重用方式是关联(HAS-A)而不是继承(IS-A)。

 

18、当一个对象被当作参数传递到一个方法后,此方法可改变这个对象的属性,并可返回变化后的结果,那么这里到底是值传递还是引用传递?

答:是值传递。Java 编程语言只有值传递参数。当一个对象实例作为一个参数被传递到方法中时,参数的值就是对该对象的引用。对象的属性可以在被调用过程中被改变,但对象的引用是永远不会改变的。C++和C#中可以通过传引用或传输出参数来改变传入的参数的值。

补充:Java中没有传引用实在是非常的不方便,这一点在Java 8中仍然没有得到改进,正是如此在Java编写的代码中才会出现大量的Wrapper类(将需要通过方法调用修改的引用置于一个Wrapper类中,再将Wrapper对象传入方法),这样的做法只会让代码变得臃肿,尤其是让从C和C++转型为Java程序员的开发者无法容忍。

 

19、String 和StringBuilder、StringBuffer 的区别?

答:Java 平台提供了两种类型的字符串:String和StringBuffer / StringBuilder,它们可以储存和操作字符串。其中String是只读字符串,也就意味着String引用的字符串内容是不能被改变的。而StringBuffer和StringBuilder类表示的字符串对象可以直接进行修改。StringBuilder是JDK 1.5中引入的,它和StringBuffer的方法完全相同,区别在于它是在单线程环境下使用的,因为它的所有方面都没有被synchronized修饰,因此它的效率也比StringBuffer略高。

补充1:有一个面试题问:有没有哪种情况用+做字符串连接比调用StringBuffer / StringBuilder对象的append方法性能更好?如果连接后得到的字符串在静态存储区中是早已存在的,那么用+做字符串连接是优于StringBuffer / StringBuilder的append方法的。

补充2:下面也是一个面试题,问程序的输出,看看自己能不能说出正确答案。

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  1. package com.lovo;  
  2.   
  3. public class StringEqualTest {  
  4.   
  5.     public static void main(String[] args) {  
  6.         String a = "Programming";  
  7.         String b = new String("Programming");  
  8.         String c = "Program" + "ming";  
  9.           
  10.         System.out.println(a == b);  
  11.         System.out.println(a == c);  
  12.         System.out.println(a.equals(b));  
  13.         System.out.println(a.equals(c));  
  14.         System.out.println(a.intern() == b.intern());  
  15.     }  
  16. }  

 

20、重载(Overload)和重写(Override)的区别。重载的方法能否根据返回类型进行区分?

答:方法的重载和重写都是实现多态的方式,区别在于前者实现的是编译时的多态性,而后者实现的是运行时的多态性。重载发生在一个类中,同名的方法如果有不同的参数列表(参数类型不同、参数个数不同或者二者都不同)则视为重载;重写发生在子类与父类之间,重写要求子类被重写方法与父类被重写方法有相同的返回类型,比父类被重写方法更好访问,不能比父类被重写方法声明更多的异常(里氏代换原则)。重载对返回类型没有特殊的要求。

补充:华为的面试题中曾经问过这样一个问题:为什么不能根据返回类型来区分重载,说出你的答案吧!吐舌头

 

21、描述一下JVM 加载class文件的原理机制?

答:JVM 中类的装载是由类加载器(ClassLoader) 和它的子类来实现的,Java中的类加载器是一个重要的Java 运行时系统组件,它负责在运行时查找和装入类文件中的类。

补充:

1.由于Java的跨平台性,经过编译的Java源程序并不是一个可执行程序,而是一个或多个类文件。当Java程序需要使用某个类时,JVM会确保这个类已经被加载、连接(验证、准备和解析)和初始化。类的加载是指把类的.class文件中的数据读入到内存中,通常是创建一个字节数组读入.class文件,然后产生与所加载类对应的Class对象。加载完成后,Class对象还不完整,所以此时的类还不可用。当类被加载后就进入连接阶段,这一阶段包括验证、准备(为静态变量分配内存并设置默认的初始值)和解析(将符号引用替换为直接引用)三个步骤。最后JVM对类进行初始化,包括:1如果类存在直接的父类并且这个类还没有被初始化,那么就先初始化父类;2如果类中存在初始化语句,就依次执行这些初始化语句。

2.类的加载是由类加载器完成的,类加载器包括:根加载器(BootStrap)、扩展加载器(Extension)、系统加载器(System)和用户自定义类加载器(java.lang.ClassLoader的子类)。从JDK 1.2开始,类加载过程采取了父亲委托机制(PDM)。PDM更好的保证了Java平台的安全性,在该机制中,JVM自带的Bootstrap是根加载器,其他的加载器都有且仅有一个父类加载器。类的加载首先请求父类加载器加载,父类加载器无能为力时才由其子类加载器自行加载。JVM不会向Java程序提供对Bootstrap的引用。下面是关于几个类加载器的说明:

a)Bootstrap:一般用本地代码实现,负责加载JVM基础核心类库(rt.jar);

b)Extension:从java.ext.dirs系统属性所指定的目录中加载类库,它的父加载器是Bootstrap;

c)System:又叫应用类加载器,其父类是Extension。它是应用最广泛的类加载器。它从环境变量classpath或者系统属性java.class.path所指定的目录中记载类,是用户自定义加载器的默认父加载器。

 

22、char 型变量中能不能存贮一个中文汉字?为什么?

答:char类型可以存储一个中文汉字,因为Java中使用的编码是Unicode(不选择任何特定的编码,直接使用字符在字符集中的编号,这是统一的唯一方法),一个char类型占2个字节(16bit),所以放一个中文是没问题的。

补充:使用Unicode意味着字符在JVM内部和外部有不同的表现形式,在JVM内部都是Unicode,当这个字符被从JVM内部转移到外部时(例如存入文件系统中),需要进行编码转换。所以Java中有字节流和字符流,以及在字符流和字节流之间进行转换的转换流,如InputStreamReader和OutputStreamReader,这两个类是字节流和字符流之间的适配器类,承担了编码转换的任务;对于C程序员来说,要完成这样的编码转换恐怕要依赖于union(联合体/共用体)共享内存的特征来实现了。

 

23、抽象类(abstract class)和接口(interface)有什么异同?

答:抽象类和接口都不能够实例化,但可以定义抽象类和接口类型的引用。一个类如果继承了某个抽象类或者实现了某个接口都需要对其中的抽象方法全部进行实现,否则该类仍然需要被声明为抽象类。接口比抽象类更加抽象,因为抽象类中可以定义构造器,可以有抽象方法和具体方法,而接口中不能定义构造器而且其中的方法全部都是抽象方法。抽象类中的成员可以是private、默认、protected、public的,而接口中的成员全都是public的。抽象类中可以定义成员变量,而接口中定义的成员变量实际上都是常量。有抽象方法的类必须被声明为抽象类,而抽象类未必要有抽象方法。

 

24、静态嵌套类(Static Nested Class)和内部类(Inner Class)的不同?

答:Static Nested Class是被声明为静态(static)的内部类,它可以不依赖于外部类实例被实例化。而通常的内部类需要在外部类实例化后才能实例化,其语法看起来挺诡异的,如下所示。

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  1. package com.lovo;  
  2.   
  3. /** 
  4.  * 扑克类(一副扑克) 
  5.  * @author 骆昊 
  6.  * 
  7.  */  
  8. public class Poker {  
  9.     private static String[] suites = {"黑桃""红桃""草花""方块"};  
  10.     private static int[] faces = {12345678910111213};  
  11.       
  12.     private Card[] cards;  
  13.       
  14.     /** 
  15.      * 构造器 
  16.      *  
  17.      */  
  18.     public Poker() {  
  19.         cards = new Card[52];  
  20.         for(int i = 0; i < suites.length; i++) {  
  21.             for(int j = 0; j < faces.length; j++) {  
  22.                 cards[i * 13 + j] = new Card(suites[i], faces[j]);  
  23.             }  
  24.         }  
  25.     }  
  26.       
  27.     /** 
  28.      * 洗牌 (随机乱序) 
  29.      *  
  30.      */  
  31.     public void shuffle() {  
  32.         for(int i = 0, len = cards.length; i < len; i++) {  
  33.             int index = (int) (Math.random() * len);  
  34.             Card temp = cards[index];  
  35.             cards[index] = cards[i];  
  36.             cards[i] = temp;  
  37.         }  
  38.     }  
  39.       
  40.     /** 
  41.      * 发牌 
  42.      * @param index 发牌的位置 
  43.      *  
  44.      */  
  45.     public Card deal(int index) {  
  46.         return cards[index];  
  47.     }  
  48.       
  49.     /** 
  50.      * 卡片类(一张扑克) 
  51.      * [内部类] 
  52.      * @author 骆昊 
  53.      * 
  54.      */  
  55.     public class Card {  
  56.         private String suite;   // 花色  
  57.         private int face;       // 点数  
  58.   
  59.         public Card(String suite, int face) {  
  60.             this.suite = suite;  
  61.             this.face = face;  
  62.         }  
  63.           
  64.         @Override  
  65.         public String toString() {  
  66.             String faceStr = "";  
  67.             switch(face) {  
  68.             case 1: faceStr = "A"break;  
  69.             case 11: faceStr = "J"break;  
  70.             case 12: faceStr = "Q"break;  
  71.             case 13: faceStr = "K"break;  
  72.             default: faceStr = String.valueOf(face);  
  73.             }  
  74.             return suite + faceStr;  
  75.         }  
  76.     }  
  77. }  
测试类:

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  1. package com.lovo;  
  2.   
  3. class PokerTest {  
  4.   
  5.     public static void main(String[] args) {  
  6.         Poker poker = new Poker();  
  7.         poker.shuffle();            // 洗牌  
  8.         Poker.Card c1 = poker.deal(0);  // 发第一张牌  
  9.         // 对于非静态内部类Card  
  10.         // 只有通过其外部类Poker对象才能创建Card对象  
  11.         Poker.Card c2 = poker.new Card("红心"1);    // 自己创建一张牌  
  12.           
  13.         System.out.println(c1);     // 洗牌后的第一张  
  14.         System.out.println(c2);     // 打印: 红心A  
  15.     }  
  16. }  
 

25、Java 中会存在内存泄漏吗,请简单描述。

答:理论上Java因为有垃圾回收机制(GC)不会存在内存泄露问题(这也是Java被广泛使用于服务器端编程的一个重要原因);然而在实际开发中,可能会存在无用但可达的对象,这些对象不能被GC回收也会发生内存泄露。一个例子就是Hibernate的Session(一级缓存)中的对象属于持久态,垃圾回收器是不会回收这些对象的,然而这些对象中可能存在无用的垃圾对象。下面的例子也展示了Java中发生内存泄露的情况:

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  1. package com.lovo;  
  2.   
  3. import java.util.Arrays;  
  4. import java.util.EmptyStackException;  
  5.   
  6. public class MyStack<T> {  
  7.     private T[] elements;  
  8.     private int size = 0;  
  9.       
  10.     private static final int INIT_CAPACITY = 16;  
  11.       
  12.     public MyStack() {  
  13.         elements = (T[]) new Object[INIT_CAPACITY];  
  14.     }  
  15.       
  16.     public void push(T elem) {  
  17.         ensureCapacity();  
  18.         elements[size++] = elem;  
  19.     }  
  20.       
  21.     public T pop() {  
  22.         if(size == 0)   
  23.             throw new EmptyStackException();  
  24.         return elements[--size];  
  25.     }  
  26.       
  27.     private void ensureCapacity() {  
  28.         if(elements.length == size) {  
  29.             elements = Arrays.copyOf(elements, 2 * size + 1);  
  30.         }  
  31.     }  
  32. }  

上面的代码实现了一个栈(先进后出(FILO))结构,乍看之下似乎没有什么明显的问题,它甚至可以通过你编写的各种单元测试。然而其中的pop方法却存在内存泄露的问题,当我们用pop方法弹出栈中的对象时,该对象不会被当作垃圾回收,即使使用栈的程序不再引用这些对象,因为栈内部维护着对这些对象的过期引用(obsolete reference)。在支持垃圾回收的语言中,内存泄露是很隐蔽的,这种内存泄露其实就是无意识的对象保持。如果一个对象引用被无意识的保留起来了,那么垃圾回收器不会处理这个对象,也不会处理该对象引用的其他对象,即使这样的对象只有少数几个,也可能会导致很多的对象被排除在垃圾回收之外,从而对性能造成重大影响,极端情况下会引发Disk Paging(物理内存与硬盘的虚拟内存交换数据),甚至造成OutOfMemoryError。

 

26、抽象的(abstract)方法是否可同时是静态的(static),是否可同时是本地方法(native),是否可同时被synchronized修饰?

答:都不能。抽象方法需要子类重写,而静态的方法是无法被重写的,因此二者是矛盾的。本地方法是由本地代码(如C代码)实现的方法,而抽象方法是没有实现的,也是矛盾的。synchronized和方法的实现细节有关,抽象方法不涉及实现细节,因此也是相互矛盾的。

 

27、静态变量和实例变量的区别?

答:静态变量是被static修饰符修饰的变量,也称为类变量,它属于类,不属于类的任何一个对象,一个类不管创建多少个对象,静态变量在内存中有且仅有一个拷贝;实例变量必须依存于某一实例,需要先创建对象然后通过对象才能访问到它。静态变量可以实现让多个对象共享内存。在Java开发中,上下文类和工具类中通常会有大量的静态成员。

 

28、是否可以从一个静态(static)方法内部发出对非静态(non-static)方法的调用?

答:不可以,静态方法只能访问静态成员,因为非静态方法的调用要先创建对象,因此在调用静态方法时可能对象并没有被初始化。

 

29、如何实现对象克隆?

答:有两种方式:

1.实现Cloneable接口并重写Object类中的clone()方法;

2.实现Serializable接口,通过对象的序列化和反序列化实现克隆,可以实现真正的深度克隆,代码如下。

 

[java]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. package com.lovo;  
  2.   
  3. import java.io.ByteArrayInputStream;  
  4. import java.io.ByteArrayOutputStream;  
  5. import java.io.ObjectInputStream;  
  6. import java.io.ObjectOutputStream;  
  7.   
  8. public class MyUtil {  
  9.   
  10.     private MyUtil() {  
  11.         throw new AssertionError();  
  12.     }  
  13.   
  14.     public static <T> T clone(T obj) throws Exception {  
  15.         ByteArrayOutputStream bout = new ByteArrayOutputStream();  
  16.         ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(bout);  
  17.         oos.writeObject(obj);  
  18.   
  19.         ByteArrayInputStream bin = new ByteArrayInputStream(bout.toByteArray());  
  20.         ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(bin);  
  21.         return (T) ois.readObject();  
  22.           
  23.         // 说明:调用ByteArrayInputStream或ByteArrayOutputStream对象的close方法没有任何意义  
  24.         // 这两个基于内存的流只要垃圾回收器清理对象就能够释放资源  
  25.     }  
  26. }  

下面是测试代码:

[java]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. package com.lovo;  
  2.   
  3. import java.io.Serializable;  
  4.   
  5. /** 
  6.  * 人类 
  7.  * @author 骆昊 
  8.  * 
  9.  */  
  10. class Person implements Serializable {  
  11.     private static final long serialVersionUID = -9102017020286042305L;  
  12.   
  13.     private String name;    // 姓名  
  14.     private int age;        // 年龄  
  15.     private Car car;        // 座驾  
  16.   
  17.     public Person(String name, int age, Car car) {  
  18.         this.name = name;  
  19.         this.age = age;  
  20.         this.car = car;  
  21.     }  
  22.   
  23.     public String getName() {  
  24.         return name;  
  25.     }  
  26.   
  27.     public void setName(String name) {  
  28.         this.name = name;  
  29.     }  
  30.   
  31.     public int getAge() {  
  32.         return age;  
  33.     }  
  34.   
  35.     public void setAge(int age) {  
  36.         this.age = age;  
  37.     }  
  38.   
  39.     public Car getCar() {  
  40.         return car;  
  41.     }  
  42.   
  43.     public void setCar(Car car) {  
  44.         this.car = car;  
  45.     }  
  46.   
  47.     @Override  
  48.     public String toString() {  
  49.         return "Person [name=" + name + ", age=" + age + ", car=" + car + "]";  
  50.     }  
  51.   
  52. }  
  53.   
  54. /** 
  55.  * 小汽车类 
  56.  * @author 骆昊 
  57.  * 
  58.  */  
  59. class Car implements Serializable {  
  60.     private static final long serialVersionUID = -5713945027627603702L;  
  61.   
  62.     private String brand;       // 品牌  
  63.     private int maxSpeed;       // 最高时速  
  64.   
  65.     public Car(String brand, int maxSpeed) {  
  66.         this.brand = brand;  
  67.         this.maxSpeed = maxSpeed;  
  68.     }  
  69.   
  70.     public String getBrand() {  
  71.         return brand;  
  72.     }  
  73.   
  74.     public void setBrand(String brand) {  
  75.         this.brand = brand;  
  76.     }  
  77.   
  78.     public int getMaxSpeed() {  
  79.         return maxSpeed;  
  80.     }  
  81.   
  82.     public void setMaxSpeed(int maxSpeed) {  
  83.         this.maxSpeed = maxSpeed;  
  84.     }  
  85.   
  86.     @Override  
  87.     public String toString() {  
  88.         return "Car [brand=" + brand + ", maxSpeed=" + maxSpeed + "]";  
  89.     }  
  90.   
  91. }  
  92.   
  93. class CloneTest {  
  94.   
  95.     public static void main(String[] args) {  
  96.         try {  
  97.             Person p1 = new Person("Hao LUO"33new Car("Benz"300));  
  98.             Person p2 = MyUtil.clone(p1);   // 深度克隆  
  99.             p2.getCar().setBrand("BYD");  
  100.             // 修改克隆的Person对象p2关联的汽车对象的品牌属性  
  101.             // 原来的Person对象p1关联的汽车不会受到任何影响  
  102.             // 因为在克隆Person对象时其关联的汽车对象也被克隆了  
  103.             System.out.println(p1);  
  104.         } catch (Exception e) {  
  105.             e.printStackTrace();  
  106.         }  
  107.     }  
  108. }  
注意:基于序列化和反序列化实现的克隆不仅仅是深度克隆,更重要的是通过泛型限定,可以检查出要克隆的对象是否支持序列化,这项检查是编译器完成的,不是在运行时抛出异常,这种是方案明显优于使用Object类的clone方法克隆对象。

30、GC 是什么?为什么要有GC?

答:GC是垃圾收集的意思,内存处理是编程人员容易出现问题的地方,忘记或者错误的内存回收会导致程序或系统的不稳定甚至崩溃,Java提供的GC功能可以自动监测对象是否超过作用域从而达到自动回收内存的目的,Java语言没有提供释放已分配内存的显示操作方法。Java程序员不用担心内存管理,因为垃圾收集器会自动进行管理。要请求垃圾收集,可以调用下面的方法之一:System.gc() 或Runtime.getRuntime().gc() ,但JVM可以屏蔽掉显示的垃圾回收调用。

垃圾回收可以有效的防止内存泄露,有效的使用可以使用的内存。垃圾回收器通常是作为一个单独的低优先级的线程运行,不可预知的情况下对内存堆中已经死亡的或者长时间没有使用的对象进行清除和回收,程序员不能实时的调用垃圾回收器对某个对象或所有对象进行垃圾回收。在Java诞生初期,垃圾回收是Java最大的亮点之一,因为服务器端的编程需要有效的防止内存泄露问题,然而时过境迁,如今Java的垃圾回收机制已经成为被诟病的东西。移动智能终端用户通常觉得iOS的系统比Android系统有更好的用户体验,其中一个深层次的原因就在于Android系统中垃圾回收的不可预知性。

补充:垃圾回收机制有很多种,包括:分代复制垃圾回收、标记垃圾回收、增量垃圾回收等方式。标准的Java进程既有栈又有堆。栈保存了原始型局部变量,堆保存了要创建的对象。Java平台对堆内存回收和再利用的基本算法被称为标记和清除,但是Java对其进行了改进,采用“分代式垃圾收集”。这种方法会跟Java对象的生命周期将堆内存划分为不同的区域,在垃圾收集过程中,可能会将对象移动到不同区域:

  • 伊甸园(Eden):这是对象最初诞生的区域,并且对大多数对象来说,这里是它们唯一存在过的区域。
  • 幸存者乐园(Survivor):从伊甸园幸存下来的对象会被挪到这里。
  • 终身颐养园(Tenured):这是足够老的幸存对象的归宿。年轻代收集(Minor-GC)过程是不会触及这个地方的。当年轻代收集不能把对象放进终身颐养园时,就会触发一次完全收集(Major-GC),这里可能还会牵扯到压缩,以便为大对象腾出足够的空间。

与垃圾回收相关的JVM参数:

  • -Xms / -Xmx --- 堆的初始大小 / 堆的最大大小
  • -Xmn --- 堆中年轻代的大小
  • -XX:-DisableExplicitGC --- 让System.gc()不产生任何作用
  • -XX:+PrintGCDetail --- 打印GC的细节
  • -XX:+PrintGCDateStamps --- 打印GC操作的时间戳

 

31、String s=new String(“xyz”);创建了几个字符串对象?

答:两个对象,一个是静态存储区的"xyz",一个是用new创建在堆上的对象。

 

32、接口是否可继承(extends)接口? 抽象类是否可实现(implements)接口? 抽象类是否可继承具体类(concrete class)?

答:接口可以继承接口。抽象类可以实现(implements)接口,抽象类可继承具体类,但前提是具体类必须有明确的构造函数。

 

33、一个“.java”源文件中是否可以包含多个类(不是内部类)?有什么限制?

答:可以,但一个源文件中最多只能有一个公开类(public class)而且文件名必须和公开类的类名完全保持一致。

 

34、Anonymous Inner Class(匿名内部类)是否可以继承其它类?是否可以实现接口?

答:可以继承其他类或实现其他接口,在Swing编程中常用此方式来实现事件监听和回调。

 

35、内部类可以引用它的包含类(外部类)的成员吗?有没有什么限制?

答:一个内部类对象可以访问创建它的外部类对象的成员,包括私有成员。

 

36、Java 中的final关键字有哪些用法?

答:(1)修饰类:表示该类不能被继承;(2)修饰方法:表示方法不能被重写;(3)修饰变量:表示变量只能一次赋值以后值不能被修改(常量)。

 

37、指出下面程序的运行结果:

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  1. class A{  
  2.   
  3.     static{  
  4.         System.out.print("1");  
  5.     }  
  6.   
  7.     public A(){  
  8.         System.out.print("2");  
  9.     }  
  10. }  
  11.   
  12. class B extends A{  
  13.   
  14.     static{  
  15.         System.out.print("a");  
  16.     }  
  17.   
  18.     public B(){  
  19.         System.out.print("b");  
  20.     }  
  21. }  
  22.   
  23. public class Hello{  
  24.   
  25.     public static void main(String[] args){  
  26.         A ab = new B();  
  27.         ab = new B();  
  28.     }  
  29.   
  30. }  

答:执行结果:1a2b2b。创建对象时构造器的调用顺序是:先初始化静态成员,然后调用父类构造器,再初始化非静态成员,最后调用自身构造器。

 

38、数据类型之间的转换:

1)如何将字符串转换为基本数据类型?

2)如何将基本数据类型转换为字符串?

答:

1)调用基本数据类型对应的包装类中的方法parseXXX(String)或valueOf(String)即可返回相应基本类型;

2)一种方法是将基本数据类型与空字符串(””)连接(+)即可获得其所对应的字符串;另一种方法是调用String 类中的valueOf(…)方法返回相应字符串

 

39、如何实现字符串的反转及替换?

答:方法很多,可以自己写实现也可以使用String或StringBuffer / StringBuilder中的方法。有一道很常见的面试题是用递归实现字符串反转,代码如下所示:

 

[java]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. public static String reverse(String originStr) {  
  2.         if(originStr == null || originStr.length() <= 1)   
  3.             return originStr;  
  4.         return reverse(originStr.substring(1)) + originStr.charAt(0);  
  5.     }  


40、怎样将GB2312编码的字符串转换为ISO-8859-1编码的字符串?

答:代码如下所示:

String s1 = "你好";

String s2 = newString(s1.getBytes("GB2312"), "ISO-8859-1");

 

41、日期和时间:

1)如何取得年月日、小时分钟秒?

2)如何取得从1970年1月1日0时0分0秒到现在的毫秒数?

3)如何取得某月的最后一天?

4)如何格式化日期?

答:操作方法如下所示:

1)创建java.util.Calendar 实例,调用其get()方法传入不同的参数即可获得参数所对应的值

2)以下方法均可获得该毫秒数:

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  1. Calendar.getInstance().getTimeInMillis();  
  2. System.currentTimeMillis();  
3)示例代码如下:

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  1. Calendar time = Calendar.getInstance();  
  2. time.getActualMaximum(Calendar.DAY_OF_MONTH);  

4)利用java.text.DataFormat 的子类(如SimpleDateFormat类)中的format(Date)方法可将日期格式化。

 

42、打印昨天的当前时刻。

答:

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  1. public class YesterdayCurrent {  
  2.     public static void main(String[] args){  
  3.         Calendar cal = Calendar.getInstance();  
  4.         cal.add(Calendar.DATE, -1);  
  5.         System.out.println(cal.getTime());  
  6.     }  
  7. }  
 

43、比较一下Java 和JavaSciprt。

答:JavaScript 与Java是两个公司开发的不同的两个产品。Java 是原Sun 公司推出的面向对象的程序设计语言,特别适合于互联网应用程序开发;而JavaScript是Netscape公司的产品,为了扩展Netscape浏览器的功能而开发的一种可以嵌入Web页面中运行的基于对象和事件驱动的解释性语言,它的前身是LiveScript;而Java 的前身是Oak语言。

下面对两种语言间的异同作如下比较:

1)基于对象和面向对象:Java是一种真正的面向对象的语言,即使是开发简单的程序,必须设计对象;JavaScript是种脚本语言,它可以用来制作与网络无关的,与用户交互作用的复杂软件。它是一种基于对象(Object-Based)和事件驱动(Event-Driven)的编程语言。因而它本身提供了非常丰富的内部对象供设计人员使用;

2)解释和编译:Java 的源代码在执行之前,必须经过编译;JavaScript 是一种解释性编程语言,其源代码不需经过编译,由浏览器解释执行;

3)强类型变量和类型弱变量:Java采用强类型变量检查,即所有变量在编译之前必须作声明;JavaScript中变量声明,采用其弱类型。即变量在使用前不需作声明,而是解释器在运行时检查其数据类型;

4)代码格式不一样。

补充:上面列出的四点是原来所谓的标准答案中给出的。其实Java和JavaScript最重要的区别是一个是静态语言,一个是动态语言。目前的编程语言的发展趋势是函数式语言和动态语言。在Java中类(class)是一等公民,而JavaScript中函数(function)是一等公民。对于这种问题,在面试时还是用自己的语言回答会更加靠谱。吐舌头

 

44、什么时候用assert?

答:assertion(断言)在软件开发中是一种常用的调试方式,很多开发语言中都支持这种机制。一般来说,assertion用于保证程序最基本、关键的正确性。assertion检查通常在开发和测试时开启。为了提高性能,在软件发布后, assertion检查通常是关闭的。在实现中,断言是一个包含布尔表达式的语句,在执行这个语句时假定该表达式为true;如果表达式计算为false,那么系统会报告一个AssertionError。

断言用于调试目的:

assert(a > 0); // throws an AssertionError if a <= 0

断言可以有两种形式:

assert Expression1;

assert Expression1 : Expression2 ;

Expression1 应该总是产生一个布尔值。

Expression2 可以是得出一个值的任意表达式;这个值用于生成显示更多调试信息的字符串消息。

断言在默认情况下是禁用的,要在编译时启用断言,需使用source 1.4 标记:

javac -source 1.4 Test.java

要在运行时启用断言,可使用-enableassertions 或者-ea 标记。

要在运行时选择禁用断言,可使用-da 或者-disableassertions 标记。

要在系统类中启用断言,可使用-esa 或者-dsa 标记。还可以在包的基础上启用或者禁用断言。可以在预计正常情况下不会到达的任何位置上放置断言。断言可以用于验证传递给私有方法的参数。不过,断言不应该用于验证传递给公有方法的参数,因为不管是否启用了断言,公有方法都必须检查其参数。不过,既可以在公有方法中,也可以在非公有方法中利用断言测试后置条件。另外,断言不应该以任何方式改变程序的状态。

 

45、Error 和Exception 有什么区别?

答:Error 表示系统级的错误和程序不必处理的异常,是恢复不是不可能但很困难的情况下的一种严重问题;比如内存溢出,不可能指望程序能处理这样的情况;Exception 表示需要捕捉或者需要程序进行处理的异常,是一种设计或实现问题;也就是说,它表示如果程序运行正常,从不会发生的情况。

补充:2005年摩托罗拉的面试中曾经问过这么一个问题“If a process reports a stack overflow run-time error, what’s the most possible cause?”,给了四个选项a. lack of memory; b. write on an invalid memory space; c. recursive function calling; d. array index out of boundary. Java程序在运行时也可能会遭遇StackOverflowError,这是一个错误无法恢复,只能重新修改代码了,这个面试题的答案是c。如果写了不能迅速收敛的递归,则很有可能引发栈溢出的错误,如下所示:

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  1. package com.lovo;  
  2.   
  3. public class StackOverflowErrorTest {  
  4.   
  5.     public static void main(String[] args) {  
  6.         main(null);  
  7.     }  
  8. }  
因此,用递归编写程序时一定要牢记两点:1. 递归公式;2. 收敛条件(什么时候就不再递归而是回溯了)。
 

46、try{}里有一个return语句,那么紧跟在这个try后的finally{}里的code会不会被执行,什么时候被执行,在return前还是后?

答:会执行,在方法返回调用者前执行。Java允许在finally中改变返回值的做法是不好的,因为如果存在finally代码块,try中的return语句不会立马返回调用者,而是记录下返回值待finally代码块执行完毕之后再向调用者返回其值,然后如果在finally中修改了返回值,这会对程序造成很大的困扰,C#中就从语法上规定不能做这样的事。

 

47、Java 语言如何进行异常处理,关键字:throws、throw、try、catch、finally分别如何使用?

答:Java 通过面向对象的方法进行异常处理,把各种不同的异常进行分类,并提供了良好的接口。在Java 中,每个异常都是一个对象,它是Throwable 类或其子类的实例。当一个方法出现异常后便抛出一个异常对象,该对象中包含有异常信息,调用这个对象的方法可以捕获到这个异常并进行处理。Java 的异常处理是通过5 个关键词来实现的:try、catch、throw、throws和finally。一般情况下是用try来执行一段程序,如果出现异常,系统会抛出(throw)一个异常,这时候你可以通过它的类型来捕捉(catch)它,或最后(finally)由缺省处理器来处理;try用来指定一块预防所有“异常”的程序;catch 子句紧跟在try块后面,用来指定你想要捕捉的“异常”的类型;throw 语句用来明确地抛出一个“异常”;throws用来标明一个成员函数可能抛出的各种“异常”;finally 为确保一段代码不管发生什么“异常”都被执行一段代码;可以在一个成员函数调用的外面写一个try语句,在这个成员函数内部写另一个try语句保护其他代码。每当遇到一个try 语句,“异常”的框架就放到栈上面,直到所有的try语句都完成。如果下一级的try语句没有对某种“异常”进行处理,栈就会展开,直到遇到有处理这种“异常”的try 语句。

 

48、运行时异常与受检异常有何异同?

答:异常表示程序运行过程中可能出现的非正常状态,运行时异常表示虚拟机的通常操作中可能遇到的异常,是一种常见运行错误,只要程序设计得没有问题通常就不会发生。受检异常跟程序运行的上下文环境有关,即使程序设计无误,仍然可能因使用的问题而引发。Java编译器要求方法必须声明抛出可能发生的受检异常,但是并不要求必须声明抛出未被捕获的运行时异常。异常和继承一样,是面向对象程序设计中经常被滥用的东西,神作《Effective Java》中对异常的使用给出了以下指导原则:

  • 不要将异常处理用于正常的控制流(设计良好的API不应该强迫它的调用者为了正常的控制流而使用异常)
  • 对可以恢复的情况使用受检异常,对编程错误使用运行时异常
  • 避免不必要的使用受检异常(可以通过一些状态检测手段来避免异常的发生)
  • 优先使用标准的异常
  • 每个方法抛出的异常都要有文档
  • 保持异常的原子性
  • 不要在catch中忽略掉捕获到的异常

 

49、列出一些你常见的运行时异常?

答:

ArithmeticException(算术异常)

ClassCastException (类转换异常)

IllegalArgumentException (非法参数异常)

IndexOutOfBoundsException (下表越界异常)

NullPointerException (空指针异常)

SecurityException (安全异常)

 

50、final, finally, finalize 的区别?

答:final:修饰符(关键字)有三种用法:如果一个类被声明为final,意味着它不能再派生出新的子类,即不能被继承,因此它和abstract是反义词。将变量声明为final,可以保证它们在使用中不被改变,被声明为final 的变量必须在声明时给定初值,而在以后的引用中只能读取不可修改。被声明为final 的方法也同样只能使用,不能在子类中被重写。finally:通常放在try…catch的后面构造总是执行代码块,这就意味着程序无论正常执行还是发生异常,这里的代码只要JVM不关闭都能执行,可以将释放外部资源的代码写在finally块中。finalize:Object类中定义的方法,Java中允许使用finalize() 方法在垃圾收集器将对象从内存中清除出去之前做必要的清理工作。这个方法是由垃圾收集器在销毁对象时调用的,通过重写finalize() 方法可以整理系统资源或者执行其他清理工作。

摘要:这一部分主要讲解了异常、多线程、容器和I/O的相关面试题。首先,异常机制提供了一种在不打乱原有业务逻辑的前提下,把程序在运行时可能出现的状况处理掉的优雅的解决方案,同时也是面向对象的解决方案。而Java的线程模型是建立在共享的、默认的可见的可变状态以及抢占式线程调度两个概念之上的。Java内置了对多线程编程的支持在20世纪90年代可以说是一个巨大的进步,但是最初的设计在当下看来已经给程序带来很多困扰了。感谢Doug Lea在Java 5中提供了他里程碑式的杰作java.util.concurrent包,它的出现让Java的多线程编程能够更好的工作。Java 1.4中引入NIO实现了对非阻塞I/O的支持,NIO为I/O操作抽象出缓冲区和通道层,解决了字符集的编码和解码问题,提供了将文件映射为内存数据的接口。NIO无疑使Java向前迈出了一大步,但为了方便Java对文件系统的处理,NIO.2进一步对Java的I/O操作进行了增强,提供了能批量获取文件属性的文件系统接口,还提供了套接字和文件都能进行异步IO操作的API,完成了JSR-51中定义的套接字。对于Java中的容器(集合框架)而言,Java 5中引入泛型无疑是程序员的福音,然而那仅仅是糖衣语法,底层实现没有本质的差别,因此与C#相比,Java的泛型显得不那么让人痛快。


51、类ExampleA 继承Exception,类ExampleB 继承ExampleA。

有如下代码片断:

[java]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. try{  
  2.     throw new ExampleB("b")  
  3. }catch(ExampleA e){  
  4.     System.out.println("ExampleA");  
  5. }catch(Exception e){  
  6.     System.out.println("Exception");  
  7. }  
请问执行此段代码的输出是什么?

答:输出:ExampleA。(根据里氏代换原则[能使用父类型的地方一定能使用子类型],抓取ExampleA类型异常的catch块能够抓住try块中抛出的ExampleB类型的异常)

补充:比此题略复杂的一道面试题如下所示(此题的出处是《Java编程思想》),说出你的答案吧!

[java]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. class Annoyance extends Exception {}  
  2. class Sneeze extends Annoyance {}  
  3.   
  4. class Human {  
  5.   
  6.     public static void main(String[] args)   
  7.         throws Exception {  
  8.         try {  
  9.             try {  
  10.                 throw new Sneeze();  
  11.             }   
  12.             catch ( Annoyance a ) {  
  13.                 System.out.println("Caught Annoyance");  
  14.                 throw a;  
  15.             }  
  16.         }   
  17.         catch ( Sneeze s ) {  
  18.             System.out.println("Caught Sneeze");  
  19.             return ;  
  20.         }  
  21.         finally {  
  22.             System.out.println("Hello World!");  
  23.         }  
  24.     }  
  25. }  

  52、List、Set、Map 是否继承自Collection 接口?

答:List、Set 是,Map 不是。Map是键值对映射容器,与List和Set有明显的区别,而Set存储的零散的元素且不允许有重复元素(数学中的集合也是如此),List是线性结构的容器,适用于按数值索引访问元素的情形。

 

53、说出ArrayList、Vector、LinkedList 的存储性能和特性?

答:ArrayList 和Vector都是使用数组方式存储数据,此数组元素数大于实际存储的数据以便增加和插入元素,它们都允许直接按序号索引元素,但是插入元素要涉及数组元素移动等内存操作,所以索引数据快而插入数据慢,Vector由于使用了synchronized 方法(线程安全),通常性能上较ArrayList 差,而LinkedList 使用双向链表实现存储(将内存中零散的内存单元通过附加的引用关联起来,形成一个可以按序号索引的线性结构,这种链式存储方式与数组的连续存储方式相比,其实对内存的利用率更高),按序号索引数据需要进行前向或后向遍历,但是插入数据时只需要记录本项的前后项即可,所以插入速度较快。Vector属于遗留容器(早期的JDK中使用的容器,除此之外Hashtable、Dictionary、BitSet、Stack、Properties都是遗留容器),现在已经不推荐使用,但是由于ArrayList和LinkedListed都是非线程安全的,如果需要多个线程操作同一个容器,那么可以通过工具类Collections中的synchronizedList方法将其转换成线程安全的容器后再使用(这其实是装潢模式最好的例子,将已有对象传入另一个类的构造器中创建新的对象来增加新功能)。

补充:遗留容器中的Properties类和Stack类在设计上有严重的问题,Properties是一个键和值都是字符串的特殊的键值对映射,在设计上应该是关联一个Hashtable并将其两个泛型参数设置为String类型,但是Java API中的Properties直接继承了Hashtable,这很明显是对继承的滥用。这里复用代码的方式应该是HAS-A关系而不是IS-A关系,另一方面容器都属于工具类,继承工具类本身就是一个错误的做法,使用工具类最好的方式是HAS-A关系(关联)或USE-A关系(依赖)。同理,Stack类继承Vector也是不正确的。

 

54、Collection 和Collections 的区别?

答:Collection 是一个接口,它是Set、List等容器的父接口;Collections 是个一个工具类,提供了一系列的静态方法来辅助容器操作,这些方法包括对容器的搜索、排序、线程安全化等等。

 

55、List、Map、Set 三个接口,存取元素时,各有什么特点?

答:List以特定索引来存取元素,可有重复元素。Set不能存放重复元素(用对象的equals()方法来区分元素是否重复)。Map保存键值对(key-value pair)映射,映射关系可以是一对一或多对一。Set和Map容器都有基于哈希存储和排序树的两种实现版本,基于哈希存储的版本理论存取时间复杂度为O(1),而基于排序树版本的实现在插入或删除元素时会按照元素或元素的键(key)构成排序树从而达到排序和去重的效果。

 

56、TreeMap和TreeSet在排序时如何比较元素?Collections工具类中的sort()方法如何比较元素?

答:TreeSet要求存放的对象所属的类必须实现Comparable接口,该接口提供了比较元素的compareTo()方法,当插入元素时会回调该方法比较元素的大小。TreeMap要求存放的键值对映射的键必须实现Comparable接口从而根据键对元素进行排序。Collections工具类的sort方法有两种重载的形式,第一种要求传入的待排序容器中存放的对象比较实现Comparable接口以实现元素的比较;第二种不强制性的要求容器中的元素必须可比较,但是要求传入第二个参数,参数是Comparator接口的子类型(需要重写compare方法实现元素的比较),相当于一个临时定义的排序规则,其实就是是通过接口注入比较元素大小的算法,也是对回调模式的应用。

 例子1:

Student.java

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  1. package com.lovo.demo;  
  2.   
  3. public class Student implements Comparable<Student> {  
  4.     private String name;        // 姓名  
  5.     private int age;            // 年龄  
  6.   
  7.     public Student(String name, int age) {  
  8.         this.name = name;  
  9.         this.age = age;  
  10.     }  
  11.   
  12.     @Override  
  13.     public String toString() {  
  14.         return "Student [name=" + name + ", age=" + age + "]";  
  15.     }  
  16.   
  17.     @Override  
  18.     public int compareTo(Student o) {  
  19.         return this.age - o.age; // 比较年龄(年龄的升序)  
  20.     }  
  21.   
  22. }  
Test01.java
[java]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. package com.lovo.demo;  
  2.   
  3. import java.util.Set;  
  4. import java.util.TreeSet;  
  5.   
  6. class Test01 {  
  7.   
  8.     public static void main(String[] args) {  
  9.         Set<Student> set = new TreeSet<>();     // Java 7的钻石语法(构造器后面的尖括号中不需要写类型)  
  10.         set.add(new Student("Hao LUO"33));  
  11.         set.add(new Student("XJ WANG"32));  
  12.         set.add(new Student("Bruce LEE"60));  
  13.         set.add(new Student("Bob YANG"22));  
  14.           
  15.         for(Student stu : set) {  
  16.             System.out.println(stu);  
  17.         }  
  18. //      输出结果:   
  19. //      Student [name=Bob YANG, age=22]  
  20. //      Student [name=XJ WANG, age=32]  
  21. //      Student [name=Hao LUO, age=33]  
  22. //      Student [name=Bruce LEE, age=60]  
  23.     }  
  24. }  

例子2:

Student.java

[java]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. package com.lovo.demo;  
  2.   
  3. public class Student {  
  4.     private String name;    // 姓名  
  5.     private int age;        // 年龄  
  6.   
  7.     public Student(String name, int age) {  
  8.         this.name = name;  
  9.         this.age = age;  
  10.     }  
  11.   
  12.     /** 
  13.      * 获取学生姓名 
  14.      */  
  15.     public String getName() {  
  16.         return name;  
  17.     }  
  18.   
  19.     /** 
  20.      * 获取学生年龄 
  21.      */  
  22.     public int getAge() {  
  23.         return age;  
  24.     }  
  25.   
  26.     @Override  
  27.     public String toString() {  
  28.         return "Student [name=" + name + ", age=" + age + "]";  
  29.     }  
  30.   
  31. }  
Test02.java

[java]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. package com.lovo.demo;  
  2.   
  3. import java.util.ArrayList;  
  4. import java.util.Collections;  
  5. import java.util.Comparator;  
  6. import java.util.List;  
  7.   
  8. class Test02 {  
  9.   
  10.     public static void main(String[] args) {  
  11.         List<Student> list = new ArrayList<>();     // Java 7的钻石语法(构造器后面的尖括号中不需要写类型)  
  12.         list.add(new Student("Hao LUO"33));  
  13.         list.add(new Student("XJ WANG"32));  
  14.         list.add(new Student("Bruce LEE"60));  
  15.         list.add(new Student("Bob YANG"22));  
  16.           
  17.         // 通过sort方法的第二个参数传入一个Comparator接口对象  
  18.         // 相当于是传入一个比较对象大小的算法到sort方法中  
  19.         // 由于Java中没有函数指针、仿函数、委托这样的概念  
  20.         // 因此要将一个算法传入一个方法中唯一的选择就是通过接口回调  
  21.         Collections.sort(list, new Comparator<Student> () {  
  22.   
  23.             @Override  
  24.             public int compare(Student o1, Student o2) {  
  25.                 return o1.getName().compareTo(o2.getName());    // 比较学生姓名  
  26.             }  
  27.         });  
  28.           
  29.         for(Student stu : list) {  
  30.             System.out.println(stu);  
  31.         }  
  32. //      输出结果:   
  33. //      Student [name=Bob YANG, age=22]  
  34. //      Student [name=Bruce LEE, age=60]  
  35. //      Student [name=Hao LUO, age=33]  
  36. //      Student [name=XJ WANG, age=32]  
  37.     }  
  38. }  


57、sleep()和wait()有什么区别?

答:sleep()方法是线程类(Thread)的静态方法,导致此线程暂停执行指定时间,将执行机会给其他线程,但是监控状态依然保持,到时后会自动恢复(线程回到就绪(ready)状态),因为调用sleep 不会释放对象锁。wait()是Object 类的方法,对此对象调用wait()方法导致本线程放弃对象锁(线程暂停执行),进入等待此对象的等待锁定池,只有针对此对象发出notify 方法(或notifyAll)后本线程才进入对象锁定池准备获得对象锁进入就绪状态。

补充:这里似乎漏掉了一个作为先决条件的问题,就是什么是进程,什么是线程?为什么需要多线程编程?答案如下所示:

进程是具有一定独立功能的程序关于某个数据集合上的一次运行活动,是操作系统进行资源分配和调度的一个独立单位;线程是进程的一个实体,是CPU调度和分派的基本单位,是比进程更小的能独立运行的基本单位。线程的划分尺度小于进程,这使得多线程程序的并发性高;进程在执行时通常拥有独立的内存单元,而线程之间可以共享内存。使用多线程的编程通常能够带来更好的性能和用户体验,但是多线程的程序对于其他程序是不友好的,因为它占用了更多的CPU资源。

 

58、sleep()和yield()有什么区别?

答:

① sleep()方法给其他线程运行机会时不考虑线程的优先级,因此会给低优先级的线程以运行的机会;yield()方法只会给相同优先级或更高优先级的线程以运行的机会;

② 线程执行sleep()方法后转入阻塞(blocked)状态,而执行yield()方法后转入就绪(ready)状态;

③ sleep()方法声明抛出InterruptedException,而yield()方法没有声明任何异常;

④ sleep()方法比yield()方法(跟操作系统相关)具有更好的可移植性。

 

59、当一个线程进入一个对象的synchronized方法A之后,其它线程是否可进入此对象的synchronized方法?

答:不能。其它线程只能访问该对象的非同步方法,同步方法则不能进入。

 

60、请说出与线程同步相关的方法。

答:

  1. wait():使一个线程处于等待(阻塞)状态,并且释放所持有的对象的锁;
  2. sleep():使一个正在运行的线程处于睡眠状态,是一个静态方法,调用此方法要捕捉InterruptedException 异常;
  3. notify():唤醒一个处于等待状态的线程,当然在调用此方法的时候,并不能确切的唤醒某一个等待状态的线程,而是由JVM确定唤醒哪个线程,而且与优先级无关;
  4. notityAll():唤醒所有处入等待状态的线程,注意并不是给所有唤醒线程一个对象的锁,而是让它们竞争;
  5. JDK 1.5通过Lock接口提供了显式(explicit)的锁机制,增强了灵活性以及对线程的协调。Lock接口中定义了加锁(lock())和解锁(unlock())的方法,同时还提供了newCondition()方法来产生用于线程之间通信的Condition对象;
  6. JDK 1.5还提供了信号量(semaphore)机制,信号量可以用来限制对某个共享资源进行访问的线程的数量。在对资源进行访问之前,线程必须得到信号量的许可(调用Semaphore对象的acquire()方法);在完成对资源的访问后,线程必须向信号量归还许可(调用Semaphore对象的release()方法)。
下面的例子演示了100个线程同时向一个银行账户中存入1元钱,在没有使用同步机制和使用同步机制情况下的执行情况。
银行账户类:
[java]  view plain copy
  1. package com.lovo;  
  2.   
  3. /** 
  4.  * 银行账户 
  5.  * @author 骆昊 
  6.  * 
  7.  */  
  8. public class Account {  
  9.     private double balance;     // 账户余额  
  10.       
  11.     /** 
  12.      * 存款 
  13.      * @param money 存入金额 
  14.      */  
  15.     public void deposit(double money) {  
  16.         double newBalance = balance + money;  
  17.         try {  
  18.             Thread.sleep(10);   // 模拟此业务需要一段处理时间  
  19.         }  
  20.         catch(InterruptedException ex) {  
  21.             ex.printStackTrace();  
  22.         }  
  23.         balance = newBalance;  
  24.     }  
  25.       
  26.     /** 
  27.      * 获得账户余额 
  28.      */  
  29.     public double getBalance() {  
  30.         return balance;  
  31.     }  
  32. }  
存钱线程类:
[java]  view plain copy
  1. package com.lovo;  
  2.   
  3. /** 
  4.  * 存钱线程 
  5.  * @author 骆昊 
  6.  * 
  7.  */  
  8. public class AddMoneyThread implements Runnable {  
  9.     private Account account;    // 存入账户  
  10.     private double money;       // 存入金额  
  11.   
  12.     public AddMoneyThread(Account account, double money) {  
  13.         this.account = account;  
  14.         this.money = money;  
  15.     }  
  16.   
  17.     @Override  
  18.     public void run() {  
  19.         account.deposit(money);  
  20.     }  
  21.   
  22. }  
测试类:
[java]  view plain copy
  1. package com.lovo;  
  2.   
  3. import java.util.concurrent.ExecutorService;  
  4. import java.util.concurrent.Executors;  
  5.   
  6. public class Test01 {  
  7.   
  8.     public static void main(String[] args) {  
  9.         Account account = new Account();  
  10.         ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(100);  
  11.           
  12.         for(int i = 1; i <= 100; i++) {  
  13.             service.execute(new AddMoneyThread(account, 1));  
  14.         }  
  15.           
  16.         service.shutdown();  
  17.           
  18.         while(!service.isTerminated()) {}  
  19.           
  20.         System.out.println("账户余额: " + account.getBalance());  
  21.     }  
  22. }  
在没有同步的情况下,执行结果通常是显示账户余额在10元以下,出现这种状况的原因是,当一个线程A试图存入1元的时候,另外一个线程B也能够进入存款的方法中,线程B读取到的账户余额仍然是线程A存入1元钱之前的账户余额,因此也是在原来的余额0上面做了加1元的操作,同理线程C也会做类似的事情,所以最后100个线程执行结束时,本来期望账户余额为100元,但实际得到的通常在10元以下。解决这个问题的办法就是同步,当一个线程对银行账户存钱时,需要将此账户锁定,待其操作完成后才允许其他的线程进行操作,代码有如下几种调整方案:
1. 在银行账户的存款(deposit)方法上同步(synchronized)关键字
[java]  view plain copy
  1. package com.lovo;  
  2.   
  3. /** 
  4.  * 银行账户 
  5.  * @author 骆昊 
  6.  * 
  7.  */  
  8. public class Account {  
  9.     private double balance;     // 账户余额  
  10.       
  11.     /** 
  12.      * 存款 
  13.      * @param money 存入金额 
  14.      */  
  15.     public synchronized void deposit(double money) {  
  16.         double newBalance = balance + money;  
  17.         try {  
  18.             Thread.sleep(10);   // 模拟此业务需要一段处理时间  
  19.         }  
  20.         catch(InterruptedException ex) {  
  21.             ex.printStackTrace();  
  22.         }  
  23.         balance = newBalance;  
  24.     }  
  25.       
  26.     /** 
  27.      * 获得账户余额 
  28.      */  
  29.     public double getBalance() {  
  30.         return balance;  
  31.     }  
  32. }  
2. 在线程调用存款方法时对银行账户进行同步
[java]  view plain copy
  1. package com.lovo;  
  2.   
  3. /** 
  4.  * 存钱线程 
  5.  * @author 骆昊 
  6.  * 
  7.  */  
  8. public class AddMoneyThread implements Runnable {  
  9.     private Account account;    // 存入账户  
  10.     private double money;       // 存入金额  
  11.   
  12.     public AddMoneyThread(Account account, double money) {  
  13.         this.account = account;  
  14.         this.money = money;  
  15.     }  
  16.   
  17.     @Override  
  18.     public void run() {  
  19.         synchronized (account) {  
  20.             account.deposit(money);   
  21.         }  
  22.     }  
  23.   
  24. }  
3. 通过JDK 1.5显示的锁机制,为每个银行账户创建一个锁对象,在存款操作进行加锁和解锁的操作
[java]  view plain copy
  1. package com.lovo;  
  2.   
  3. import java.util.concurrent.locks.Lock;  
  4. import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;  
  5.   
  6. /** 
  7.  * 银行账户 
  8.  *  
  9.  * @author 骆昊 
  10.  * 
  11.  */  
  12. public class Account {  
  13.     private Lock accountLock = new ReentrantLock();  
  14.     private double balance; // 账户余额  
  15.   
  16.     /** 
  17.      * 存款 
  18.      *  
  19.      * @param money 
  20.      *            存入金额 
  21.      */  
  22.     public void deposit(double money) {  
  23.         accountLock.lock();  
  24.         try {  
  25.             double newBalance = balance + money;  
  26.             try {  
  27.                 Thread.sleep(10); // 模拟此业务需要一段处理时间  
  28.             }  
  29.             catch (InterruptedException ex) {  
  30.                 ex.printStackTrace();  
  31.             }  
  32.             balance = newBalance;  
  33.         }  
  34.         finally {  
  35.             accountLock.unlock();  
  36.         }  
  37.     }  
  38.   
  39.     /** 
  40.      * 获得账户余额 
  41.      */  
  42.     public double getBalance() {  
  43.         return balance;  
  44.     }  
  45. }  
按照上述三种方式对代码进行修改后,重写执行测试代码Test01,将看到最终的账户余额为100元。
 

61、编写多线程程序有几种实现方式?

答:Java 5以前实现多线程有两种实现方法:一种是继承Thread类;另一种是实现Runnable接口。两种方式都要通过重写run()方法来定义线程的行为,推荐使用后者,因为Java中的继承是单继承,一个类有一个父类,如果继承了Thread类就无法再继承其他类了,显然使用Runnable接口更为灵活。

补充:Java 5以后创建线程还有第三种方式:实现Callable接口,该接口中的call方法可以在线程执行结束时产生一个返回值,代码如下所示:

[java]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. package com.lovo.demo;  
  2.   
  3. import java.util.ArrayList;  
  4. import java.util.List;  
  5. import java.util.concurrent.Callable;  
  6. import java.util.concurrent.ExecutorService;  
  7. import java.util.concurrent.Executors;  
  8. import java.util.concurrent.Future;  
  9.   
  10.   
  11. class MyTask implements Callable<Integer> {  
  12.     private int upperBounds;  
  13.       
  14.     public MyTask(int upperBounds) {  
  15.         this.upperBounds = upperBounds;  
  16.     }  
  17.       
  18.     @Override  
  19.     public Integer call() throws Exception {  
  20.         int sum = 0;   
  21.         for(int i = 1; i <= upperBounds; i++) {  
  22.             sum += i;  
  23.         }  
  24.         return sum;  
  25.     }  
  26.       
  27. }  
  28.   
  29. public class Test {  
  30.   
  31.     public static void main(String[] args) throws Exception {  
  32.         List<Future<Integer>> list = new ArrayList<>();  
  33.         ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);  
  34.         for(int i = 0; i < 10; i++) {  
  35.             list.add(service.submit(new MyTask((int) (Math.random() * 100))));  
  36.         }  
  37.           
  38.         int sum = 0;  
  39.         for(Future<Integer> future : list) {  
  40.             while(!future.isDone()) ;  
  41.             sum += future.get();  
  42.         }  
  43.           
  44.         System.out.println(sum);  
  45.     }  
  46. }  
 

62、synchronized关键字的用法?

答:synchronized关键字可以将对象或者方法标记为同步,以实现对对象和方法的互斥访问,可以用synchronized(对象) { … }定义同步代码块,或者在声明方法时将synchronized作为方法的修饰符。在第60题的例子中已经展示了synchronized关键字的用法。

 

63、举例说明同步和异步。

答:如果系统中存在临界资源(资源数量少于竞争资源的线程数量的资源),例如正在写的数据以后可能被另一个线程读到,或者正在读的数据可能已经被另一个线程写过了,那么这些数据就必须进行同步存取(数据库操作中的悲观锁就是最好的例子)。当应用程序在对象上调用了一个需要花费很长时间来执行的方法,并且不希望让程序等待方法的返回时,就应该使用异步编程,在很多情况下采用异步途径往往更有效率。事实上,所谓的同步就是指阻塞式操作,而异步就是非阻塞式操作。

 

64、启动一个线程是用run()还是start()方法?

答:启动一个线程是调用start()方法,使线程所代表的虚拟处理机处于可运行状态,这意味着它可以由JVM 调度并执行,这并不意味着线程就会立即运行。run()方法是线程启动后要进行回调(callback)的方法。

 

65、什么是线程池(thread pool)?

答:在面向对象编程中,创建和销毁对象是很费时间的,因为创建一个对象要获取内存资源或者其它更多资源。在Java中更是如此,虚拟机将试图跟踪每一个对象,以便能够在对象销毁后进行垃圾回收。所以提高服务程序效率的一个手段就是尽可能减少创建和销毁对象的次数,特别是一些很耗资源的对象创建和销毁,这就是"池化资源"技术产生的原因。线程池顾名思义就是事先创建若干个可执行的线程放入一个池(容器)中,需要的时候从池中获取线程不用自行创建,使用完毕不需要销毁线程而是放回池中,从而减少创建和销毁线程对象的开销。

Java 5+中的Executor接口定义一个执行线程的工具。它的子类型即线程池接口是ExecutorService。要配置一个线程池是比较复杂的,尤其是对于线程池的原理不是很清楚的情况下,因此在工具类Executors面提供了一些静态工厂方法,生成一些常用的线程池,如下所示:

  • newSingleThreadExecutor:创建一个单线程的线程池。这个线程池只有一个线程在工作,也就是相当于单线程串行执行所有任务。如果这个唯一的线程因为异常结束,那么会有一个新的线程来替代它。此线程池保证所有任务的执行顺序按照任务的提交顺序执行。
  • newFixedThreadPool:创建固定大小的线程池。每次提交一个任务就创建一个线程,直到线程达到线程池的最大大小。线程池的大小一旦达到最大值就会保持不变,如果某个线程因为执行异常而结束,那么线程池会补充一个新线程。
  • newCachedThreadPool:创建一个可缓存的线程池。如果线程池的大小超过了处理任务所需要的线程,那么就会回收部分空闲(60秒不执行任务)的线程,当任务数增加时,此线程池又可以智能的添加新线程来处理任务。此线程池不会对线程池大小做限制,线程池大小完全依赖于操作系统(或者说JVM)能够创建的最大线程大小。
  • newScheduledThreadPool:创建一个大小无限的线程池。此线程池支持定时以及周期性执行任务的需求。
  • newSingleThreadExecutor:创建一个单线程的线程池。此线程池支持定时以及周期性执行任务的需求。
第60题的例子中有通过Executors工具类创建线程池并使用线程池执行线程的代码。 如果希望在服务器上使用线程池,强烈建议使用newFixedThreadPool方法来创建线程池,这样能获得更好的性能

 

66、线程的基本状态以及状态之间的关系?

答:

 

除去起始(new)状态和结束(finished)状态,线程有三种状态,分别是:就绪(ready)、运行(running)和阻塞(blocked)。其中就绪状态代表线程具备了运行的所有条件,只等待CPU调度(万事俱备,只欠东风);处于运行状态的线程可能因为CPU调度(时间片用完了)的原因回到就绪状态,也有可能因为调用了线程的yield方法回到就绪状态,此时线程不会释放它占有的资源的锁,坐等CPU以继续执行;运行状态的线程可能因为I/O中断、线程休眠、调用了对象的wait方法而进入阻塞状态(有的地方也称之为等待状态);而进入阻塞状态的线程会因为休眠结束、调用了对象的notify方法或notifyAll方法或其他线程执行结束而进入就绪状态。注意:调用wait方法会让线程进入等待池中等待被唤醒,notify方法或notifyAll方法会让等待锁中的线程从等待池进入等锁池,在没有得到对象的锁之前,线程仍然无法获得CPU的调度和执行。


67、简述synchronized 和java.util.concurrent.locks.Lock的异同?

答:Lock是Java 5以后引入的新的API,和关键字synchronized相比主要相同点:Lock 能完成synchronized所实现的所有功能;主要不同点:Lock 有比synchronized 更精确的线程语义和更好的性能。synchronized 会自动释放锁,而Lock 一定要求程序员手工释放,并且必须在finally 块中释放(这是释放外部资源的最好的地方)。

 

68、Java中如何实现序列化,有什么意义?

答:序列化就是一种用来处理对象流的机制,所谓对象流也就是将对象的内容进行流化。可以对流化后的对象进行读写操作,也可将流化后的对象传输于网络之间。序列化是为了解决对象流读写操作时可能引发的问题(如果不进行序列化可能会存在数据乱序的问题)。

要实现序列化,需要让一个类实现Serializable接口,该接口是一个标识性接口,标注该类对象是可被序列化的,然后使用一个输出流来构造一个对象输出流并通过writeObject(Object obj)方法就可以将实现对象写出(即保存其状态);如果需要反序列化则可以用一个输入流建立对象输入流,然后通过readObject方法从流中读取对象。序列化除了能够实现对象的持久化之外,还能够用于对象的深度克隆(参见Java面试题集1-29题)

 

69、Java 中有几种类型的流?

答:字节流,字符流。字节流继承于InputStream、OutputStream,字符流继承于Reader、Writer。在java.io 包中还有许多其他的流,主要是为了提高性能和使用方便。

补充:关于Java的IO需要注意的有两点:一是两种对称性(输入和输出的对称性,字节和字符的对称性);二是两种设计模式(适配器模式和装潢模式)。另外Java中的流不同于C#的是它只有一个维度一个方向。

补充:下面用IO和NIO两种方式实现文件拷贝,这个题目在面试的时候是经常被问到的。

[java]  view plain copy
  1. package com.lovo;  
  2.   
  3. import java.io.FileInputStream;  
  4. import java.io.FileOutputStream;  
  5. import java.io.IOException;  
  6. import java.io.InputStream;  
  7. import java.io.OutputStream;  
  8. import java.nio.ByteBuffer;  
  9. import java.nio.channels.FileChannel;  
  10.   
  11. public class MyUtil {  
  12.   
  13.     private MyUtil() {  
  14.         throw new AssertionError();  
  15.     }  
  16.       
  17.     public static void fileCopy(String source, String target) throws IOException {  
  18.         try (InputStream in = new FileInputStream(source)) {  
  19.             try (OutputStream out = new FileOutputStream(target)) {  
  20.                 byte[] buffer = new byte[4096];  
  21.                 int bytesToRead;  
  22.                 while((bytesToRead = in.read(buffer)) != -1) {  
  23.                     out.write(buffer, 0, bytesToRead);  
  24.                 }  
  25.             }  
  26.         }  
  27.     }  
  28.       
  29.     public static void fileCopyNIO(String source, String target) throws IOException {  
  30.         try (FileInputStream in = new FileInputStream(source)) {  
  31.             try (FileOutputStream out = new FileOutputStream(target)) {  
  32.                 FileChannel inChannel = in.getChannel();  
  33.                 FileChannel outChannel = out.getChannel();  
  34.                 ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(4096);  
  35.                 while(inChannel.read(buffer) != -1) {  
  36.                     buffer.flip();  
  37.                     outChannel.write(buffer);  
  38.                     buffer.clear();  
  39.                 }  
  40.             }  
  41.         }  
  42.     }  
  43. }  

注意:上面用到Java 7的TWR,使用TWR后可以不用在finally中释放外部资源 ,从而让代码更加优雅。


70、写一个方法,输入一个文件名和一个字符串,统计这个字符串在这个文件中出现的次数。

答:代码如下:

[java]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. package com.lovo.demo;  
  2.   
  3. import java.io.BufferedReader;  
  4. import java.io.FileReader;  
  5.   
  6. public class MyUtil {  
  7.   
  8.     // 工具类中的方法都是静态方式访问的因此将构造器私有不允许创建对象(绝对好习惯)  
  9.     private MyUtil() {  
  10.         throw new AssertionError();  
  11.     }  
  12.   
  13.     /** 
  14.      * 统计给定文件中给定字符串的出现次数 
  15.      *  
  16.      * @param filename  文件名 
  17.      * @param word 字符串 
  18.      * @return 字符串在文件中出现的次数 
  19.      */  
  20.     public static int countWordInFile(String filename, String word) {  
  21.         int counter = 0;  
  22.         try (FileReader fr = new FileReader(filename)) {  
  23.             try (BufferedReader br = new BufferedReader(fr)) {  
  24.                 String line = null;  
  25.                 while ((line = br.readLine()) != null) {  
  26.                     int index = -1;  
  27.                     while (line.length() >= word.length() && (index = line.indexOf(word)) >= 0) {  
  28.                         counter++;  
  29.                         line = line.substring(index + word.length());  
  30.                     }  
  31.                 }  
  32.             }  
  33.         } catch (Exception ex) {  
  34.             ex.printStackTrace();  
  35.         }  
  36.         return counter;  
  37.     }  
  38.   
  39. }  


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