Golang教程:(十七)方法

原文:https://golangbot.com/methods/

欢迎来到Golang系列教程的第十七篇。

什么是方法

一个方法只是一个函数,它有一个特殊的接收者(receiver)类型,该接收者放在 func 关键字和函数名之间。接收者可以是结构体类型或非结构体类型。可以在方法内部访问接收者。

通过下面的语法创建一个方法:

func (t Type) methodName(parameter list) {  
}

上面的代码片段创建了一个名为 methodName 的方法,该方法有一个类型为 Type 的接收者。

例子

让我们编写一个简单的程序,它创建一个结构体类型的方法并调用它。

package main

import (  
    "fmt"
)

type Employee struct {  
    name     string
    salary   int
    currency string
}

/*
 displaySalary() method has Employee as the receiver type
*/
func (e Employee) displaySalary() {  
    fmt.Printf("Salary of %s is %s%d", e.name, e.currency, e.salary)
}

func main() {  
    emp1 := Employee {
        name:     "Sam Adolf",
        salary:   5000,
        currency: "$",
    }
    emp1.displaySalary() //Calling displaySalary() method of Employee type
}

在 Playground 中运行

上面程序的第 6 行,我们创建了 Employee 的一个名为 displaySalary 的方法。在 displaySalary() 方法内部可以访问它的接收者 e (类型为 Employee)。在第 17 行,我们使用接收者 e,并打印它的 namecurrency 以及 salary

在第26行,我们使用 emp1.displaySalary() 这样的语法来调用方法。

程序的输出为:Salary of Sam Adolf is $5000

为什么使用方法而不是函数?

上面的程序可以使用函数而不是方法重写如下:

package main

import (  
    "fmt"
)

type Employee struct {  
    name     string
    salary   int
    currency string
}

/*
 displaySalary() method converted to function with Employee as parameter
*/
func displaySalary(e Employee) {  
    fmt.Printf("Salary of %s is %s%d", e.name, e.currency, e.salary)
}

func main() {  
    emp1 := Employee{
        name:     "Sam Adolf",
        salary:   5000,
        currency: "$",
    }
    displaySalary(emp1)
}

在 Playground 中运行

在上面的程序中,我们使用 displaySalary 函数替换了方法,并将 Employee 结构体作为参数传给它。该程序的输出与上面的程序输出一样:Salary of Sam Adolf is $5000

那么为什么我们可以用函数完成同样的工作,却还要使用方法呢?这里有几个原因,我们一个一个地看。

  • Go 不是一个纯面向对象的编程语言,它不支持 class 类型。因此通过在一个类型上建立方法来实现与 class 相似的行为。
  • 同名方法可以定义在不同的类型上,但是 Go 不允许同名函数。假设我们有一个 SquareCircle 两个结构体。在 SquareCircle 上定义同名的方法是合法的,比如下面的程序:
package main

import (  
    "fmt"
    "math"
)

type Rectangle struct {  
    length int
    width  int
}

type Circle struct {  
    radius float64
}

func (r Rectangle) Area() int {  
    return r.length * r.width
}

func (c Circle) Area() float64 {  
    return math.Pi * c.radius * c.radius
}

func main() {  
    r := Rectangle{
        length: 10,
        width:  5,
    }
    fmt.Printf("Area of rectangle %d\n", r.Area())
    c := Circle{
        radius: 12,
    }
    fmt.Printf("Area of circle %f", c.Area())
}

在 Playground 中运行

程序的输出为:

Area of rectangle 50  
Area of circle 452.389342  

接口正是应用了这一点(译者注:相同的方法名可以用在不同的接收者类型上)。我们将在下面的教程中讨论接口的细节。

指针接收者 vs. 值接收者

目前为止我们看到的都是以值作为接收者。以指针为接收者也是可以的。两者的区别在于,以指针作为接收者时,方法内部对其的修改对于调用者是可见的,但是以值作为接收者却不是。让我们通过下面的程序帮助理解。

package main

import (  
    "fmt"
)

type Employee struct {  
    name string
    age  int
}

/*
Method with value receiver  
*/
func (e Employee) changeName(newName string) {  
    e.name = newName
}

/*
Method with pointer receiver  
*/
func (e *Employee) changeAge(newAge int) {  
    e.age = newAge
}

func main() {  
    e := Employee{
        name: "Mark Andrew",
        age:  50,
    }
    fmt.Printf("Employee name before change: %s", e.name)
    e.changeName("Michael Andrew")
    fmt.Printf("\nEmployee name after change: %s", e.name)

    fmt.Printf("\n\nEmployee age before change: %d", e.age)
    (&e).changeAge(51)
    fmt.Printf("\nEmployee age after change: %d", e.age)
}

在 Playground 中运行

上面的程序中, changeName 方法有一个值接收者 (e Employee),而 changeAge 方法有一个指针接收者 (e *Employee)。在 changeName 中改变 Employee 的字段 name 的值对调用者而言是不可见的,因此程序在调用 e.changeName("Michael Andrew") 方法之前和之后,打印的 name 是一致的。而因为 changeAge 的接受者是一个指针 (e *Employee),因此通过调用方法 (&e).changeAge(51) 来修改 age 对于调用者是可见的。 程序的输出如下:

Employee name before change: Mark Andrew  
Employee name after change: Mark Andrew

Employee age before change: 50  
Employee age after change: 51

在上面的程序第36行,我们用 (&e).changeAge(51) 来调用 changeAge 方法。因为 changeAge 有一个指针类型的接收者我们必须使用 (&e) 来调用。这不是必须的,Go允许我们省略 & 符号,因此可以只写为 e.changeAge(51)。Go 将 e.changeAge(51) 解析为 (&e).changeAge(51)

下面的程序使用 e.changeAge(51) 来替代 (&e).changeAge(51)。它与上面的程序的打印结果是一样的。

package main

import (  
    "fmt"
)

type Employee struct {  
    name string
    age  int
}

/*
Method with value receiver  
*/
func (e Employee) changeName(newName string) {  
    e.name = newName
}

/*
Method with pointer receiver  
*/
func (e *Employee) changeAge(newAge int) {  
    e.age = newAge
}

func main() {  
    e := Employee{
        name: "Mark Andrew",
        age:  50,
    }
    fmt.Printf("Employee name before change: %s", e.name)
    e.changeName("Michael Andrew")
    fmt.Printf("\nEmployee name after change: %s", e.name)

    fmt.Printf("\n\nEmployee age before change: %d", e.age)
    e.changeAge(51)
    fmt.Printf("\nEmployee age after change: %d", e.age)
}

在 Playground 运行

何时使用指针接收者,何时使用值接收者?

一般来讲,指针接收者可用于对接收者的修改应该对调用者可以见的场合。

指针接收者也可用于拷贝结构体代价较大的场合。考虑一个包含较多字段的结构体,若使用值作为接收者则必须拷贝整个结构体,这样的代价很大。这种情况下使用指针接收者将避免结构体的拷贝,而仅仅是指向结构体指针的拷贝。

其他情况下可以使用值接收者。

匿名字段函数

匿名字段的方法可以被包含该匿名字段的结构体的变量调用,就好像该匿名字段的方法属于包含该字段的结构体一样。

package main

import (  
    "fmt"
)

type address struct {  
    city  string
    state string
}

func (a address) fullAddress() {  
    fmt.Printf("Full address: %s, %s", a.city, a.state)
}

type person struct {  
    firstName string
    lastName  string
    address
}

func main() {  
    p := person{
        firstName: "Elon",
        lastName:  "Musk",
        address: address {
            city:  "Los Angeles",
            state: "California",
        },
    }

    p.fullAddress() //accessing fullAddress method of address struct

}

在 Playground 中运行

在上面的程序中,第32行,我们通过 p.fullAddress() 调用了 address 的方法 fullAddress()。像 p.address.fullAddress() 这样的直接调用是不必要的。程序输出为:

Full address: Los Angeles, California 

方法的值接收者 vs. 函数的值参数

这是很多新手遇到的问题。我们将尽可能把它说明白。

当一个函数有一个值参数时,它只接受一个值参数。

当一个方法有一个值接收者时,它可以接受值和指针接收者。

让我们通过程序说明这一点。

package main

import (  
    "fmt"
)

type rectangle struct {  
    length int
    width  int
}

func area(r rectangle) {  
    fmt.Printf("Area Function result: %d\n", (r.length * r.width))
}

func (r rectangle) area() {  
    fmt.Printf("Area Method result: %d\n", (r.length * r.width))
}

func main() {  
    r := rectangle{
        length: 10,
        width:  5,
    }
    area(r)
    r.area()

    p := &r
    /*
       compilation error, cannot use p (type *rectangle) as type rectangle 
       in argument to area  
    */
    //area(p)

    p.area()//calling value receiver with a pointer
}

在 Playground 中运行

第12行,函数 func area(r rectangle) 接受一个值参数,而方法 func (r rectangle) area() 接受一个值接收者。

在第25行,我们传递了一个值来调用 area 函数 area(r),它将工作。同样地,我们通过值接收者调用 area 方法 r.area() 它也可以工作。

在第28行,我们创建了一个指向 r 的指针 p。如果我们试图将这个指针传递给只接受值的 area 函数那么编译器将报错:compilation error, cannot use p (type *rectangle) as type rectangle in argument to area.。这是我们预期的。

现在来到了微妙的地方,第35行 p.area() 使用指针接收者 p 调用了接受一个值接收者的方法 area 。这是完全合法的。原因是对于 p.area(),Go 将其解析为 (&p).area(),因为 area 方法必须接受一个值接收者。这是为了方便 Go 给我们提供的语法糖。

程序的输出为:

Area Function result: 50  
Area Method result: 50  
Area Method result: 50 

方法的指针接收者 vs. 函数的指针参数

与值参数相似,一个接受指针参数的函数只能接受指针,而一个接收者为指针的方法可以接受值接收者和指针接收者。

package main

import (  
    "fmt"
)

type rectangle struct {  
    length int
    width  int
}

func perimeter(r *rectangle) {  
    fmt.Println("perimeter function output:", 2*(r.length+r.width))

}

func (r *rectangle) perimeter() {  
    fmt.Println("perimeter method output:", 2*(r.length+r.width))
}

func main() {  
    r := rectangle{
        length: 10,
        width:  5,
    }
    p := &r //pointer to r
    perimeter(p)
    p.perimeter()

    /*
        cannot use r (type rectangle) as type *rectangle in argument to perimeter
    */
    //perimeter(r)

    r.perimeter()//calling pointer receiver with a value
}

在 Playground 中运行

在上面的程序中,第12行定义了一个函数 perimeter,该函数接受一个指针作为参数,而17行定义了一个方法,有一个指针接收者。

27行我们通过指针参数调用 perimeter 函数,在第28行我们通过一个指针接收者调用 perimeter 方法。一切都好。

在被注释掉的第33行,我们试图通以一个值 r 调用 perimeter 函数。这是非法的,因为一个接受指针为参数的函数不能接受一个值作为参数。如果去掉注释运行程序,则编译将报错:main.go:33: cannot use r (type rectangle) as type *rectangle in argument to perimeter.

在第35行我们通过一个值接收者 r 调用接受一个指针接收者的 perimeter 方法。这是合法的,r.perimeter() 这一行将被 Go 解析为 (&r).perimeter()。这是为了方便 Go 给我们提供的语法糖。程序的输出为:

perimeter function output: 30  
perimeter method output: 30  
perimeter method output: 30  

定义非结构体类型的方法

现在我们定义的都是结构体类型的方法。同样可以定义非结构体类型的方法,不过这里需要注意一点。为了定义某个类型的方法,接收者类型的定义与方法的定义必须在同一个包中。目前为止,我们定义的结构体和相应的方法都是在main包中的,因此没有任何问题。

package main

func (a int) add(b int) {  
}

func main() {

}

在 Playground 中运行

在上面的程序中,第3行我们试图添加一个方法 add 给内置类型 int。这是不允许的,因为定义方法 add 所在的包和定义类型 int 的包不是同一个包。这个程序将会报编译错误:cannot define new methods on non-local type int

使其工作的方法为定义内置类型的别名,然后以这个新类型为接收者创建方法。

package main

import "fmt"

type myInt int

func (a myInt) add(b myInt) myInt {  
    return a + b
}

func main() {  
    num1 := myInt(5)
    num2 := myInt(10)
    sum := num1.add(num2)
    fmt.Println("Sum is", sum)
}

在 PLayground 中运行

上面的程序中,第5行,我们创建了新的类型,一个 int 的别名 myInt。在第7行,我们定义了一个方法 add,以 myInt 作为接收者。

程序的输出为: Sum is 15

我已经创建了一个程序,其中包含了目前为止所讨论的所有概念,可以在 github 上找到它。


对于方法的讨论就到这里。感谢阅读!

目录
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