Golang学习教程

一、golang介绍与安装

1、golang是什么?

Go 亦称为 Golang(译注:按照 Rob Pike 说法,语言叫做 Go,Golang 只是官方网站的网址),是由谷歌开发的一个开源的编译型的静态语言。

Golang 的主要关注点是使得高可用性和可扩展性的 Web 应用的开发变得简便容易。(译注:Go 的定位是系统编程语言,只是对 Web 开发支持较好)

2、为何选择 Golang

既然有很多其他编程语言可以做同样的工作,如 Python,Ruby,Nodejs 等,为什么要选择 Golang 作为服务端编程语言?

以下是我使用 Go 语言时发现的一些优点:

  • 并发是语言的一部分(译注:并非通过标准库实现),所以编写多线程程序会是一件很容易的事。后续教程将会讨论到,并发是通过 Goroutines 和 channels 机制实现的。
  • Golang 是一种编译型语言。源代码会编译为二进制机器码。而在解释型语言中没有这个过程,如 Nodejs 中的 JavaScript。
  • 语言规范十分简洁。所有规范都在一个页面展示,你甚至都可以用它来编写你自己的编译器呢。
  • Go 编译器支持静态链接。所有 Go 代码都可以静态链接为一个大的二进制文件(译注:相对现在的磁盘空间,其实根本不大),并可以轻松部署到云服务器,而不必担心各种依赖

3、golang环境安装

Golang 支持三个平台:Mac,Windows 和 Linux(译注:不只是这三个,也支持其他主流平台)。你可以在 https://golang.org/dl/ 中下载相应平台的二进制文件。(译注:因为众所周知的原因,如果下载不了,请到 Go下载 - Go语言中文网 - Golang中文社区 下载)

Mac OS

在 https://golang.org/dl/ 下载安装程序。双击开始安装并且遵循安装提示,会将 Golang 安装到 /usr/local/go 目录下,同时 /usr/local/go/bin 文件夹也会被添加到 PATH 环境变量中。

Windows

在 https://golang.org/dl/ 下载 MSI 安装程序。双击开始安装并且遵循安装提示,会将 Golang 安装到 C:\Go 目录下,同时 c:\Go\bin 目录也会被添加到你的 PATH 环境变量中。

Linux

在 https://golang.org/dl/ 下载 tar 文件,并解压到 /usr/local

请添加 /usr/local/go/bin 到 PATH 环境变量中。Go 就已经成功安装在 Linux 上了。

二、编写Hello,world

1、建立代码工作区

在编写代码之前,我们首先应该建立 Go 的工作区(Workspace)。

在 Mac 或 Linux 操作系统下,Go 工作区应该设置在 $HOME/go。所以我们要在 $HOME 目录下创建 go 目录。

而在 Windows 下,工作区应该设置在 C:\Users\YourName\go。所以请将 go 目录放置在 C:\Users\YourName

其实也可以通过设置 GOPATH 环境变量,用其他目录来作为工作区。但为了简单起见,我们采用上面提到的放置方法。

所有 Go 源文件都应该放置在工作区里的 src 目录下。请在刚添加的 go 目录下面创建目录 src

所有 Go 项目都应该依次在 src 里面设置自己的子目录。我们在 src 里面创建一个目录 hello 来放置整个 hello world 项目。

创建上述目录之后,其目录结构如下:

go
  src
    hello

在我们刚刚创建的 hello 目录下,在 helloworld.go 文件里保存下面的程序。

package main

import "fmt"

func main() {  
    fmt.Println("Hello World")
}

 创建该程序后,项目结构为

go
  src
    hello
      helloworld.go

2、运行 Go 程序

运行 Go 程序有多种方式,我们下面依次介绍。

1.使用 go run 命令 - 在命令提示符旁,输入 go run workspacepath/src/hello/helloworld.go

上述命令中的 workspacepath 应该替换为你自己的工作区路径(Windows 下的 C:/Users/YourName/go,Linux 或 Mac 下的 $HOME/go)。

在控制台上会看见 Hello World 的输出。

2.使用 go install 命令 - 运行 go install hello,接着可以用 workspacepath/bin/hello 来运行该程序。

上述命令中的 workspacepath 应该替换为你自己的工作区路径(Windows 下的 C:/Users/YourName/go,Linux 或 Mac 下的 $HOME/go)。

当你输入 go install hello 时,go 工具会在工作区中搜索 hello 包(hello 称之为包,我们后面会更加详细地讨论包)。接下来它会在工作区的 bin 目录下,创建一个名为 hello(Windows 下名为 hello.exe)的二进制文件。运行 go install hello 后,其目录结构如下所示:

go
  bin
    hello
  src
    hello
      helloworld.go

3.第 3 种运行程序的好方法是使用 go playground。尽管它有自身的限制,但该方法对于运行简单的程序非常方便。我已经在 playground 上创建了一个 hello world 程序。点击这里 在线运行程序。 你可以使用 go playground 与其他人分享你的源代码。

3、简述 hello world 程序

下面就是我们刚写下的 hello world 程序。

package main //1

import "fmt" //2

func main() { //3  
    fmt.Println("Hello World") //4
}

现在简单介绍每一行大概都做了些什么,在以后的教程中还会深入探讨每个部分。

package main - 每一个 Go 文件都应该在开头进行 package name 的声明(译注:只有可执行程序的包名应当为 main)。包(Packages)用于代码的封装与重用,这里的包名称是main

import "fmt" - 我们引入了 fmt 包,用于在 main 函数里面打印文本到标准输出。

func main() - main 是一个特殊的函数。整个程序就是从 main 函数开始运行的。main 函数必须放置在 main 包中{ 和 } 分别表示 main 函数的开始和结束部分。

fmt.Println("Hello World") - fmt 包中的 Println 函数用于把文本写入标准输出。

三、变量

变量是什么

变量指定了某存储单元(Memory Location)的名称,该存储单元会存储特定类型的值。在 Go 中,有多种语法用于声明变量。

声明单个变量

var name type 是声明单个变量的语法。

package main

import "fmt"

func main() {
    var age int // 变量声明
    fmt.Println("my age is", age)
}

语句 var age int 声明了一个 int 类型的变量,名字为 age。我们还没有给该变量赋值。如果变量未被赋值,Go 会自动地将其初始化,赋值该变量类型的零值(Zero Value)。本例中 age 就被赋值为 0。如果你运行该程序,你会看到如下输出:

my age is 0

变量可以赋值为本类型的任何值。上一程序中的 age 可以赋值为任何整型值(Integer Value)。

package main

import "fmt"

func main() {
    var age int // 变量声明
    fmt.Println("my age is", age)
    age = 29 // 赋值
    fmt.Println("my age is", age)
    age = 54 // 赋值
    fmt.Println("my new age is", age)
}

 上面的程序会有如下输出:

my age is  0  
my age is 29  
my new age is 54

声明变量并初始化

声明变量的同时可以给定初始值。 var name type = initialvalue 的语法用于声明变量并初始化。

package main

import "fmt"

func main() {
    var age int = 29 // 声明变量并初始化

    fmt.Println("my age is", age)
}

 在上面的程序中,age 是具有初始值 29 的 int 类型变量。如果你运行上面的程序,你可以看见下面的输出,证实 age 已经被初始化为 29。

my age is 29

类型推断(Type Inference)

如果变量有初始值,那么 Go 能够自动推断具有初始值的变量的类型。因此,如果变量有初始值,就可以在变量声明中省略 type

如果变量声明的语法是 var name = initialvalue,Go 能够根据初始值自动推断变量的类型。

在下面的例子中,你可以看到在第 6 行,我们省略了变量 age 的 int 类型,Go 依然推断出了它是 int 类型。

package main

import "fmt"

func main() {
    var age = 29 // 可以推断类型

    fmt.Println("my age is", age)
}

声明多个变量

Go 能够通过一条语句声明多个变量。

声明多个变量的语法是 var name1, name2 type = initialvalue1, initialvalue2

package main

import "fmt"

func main() {
    var width, height int = 100, 50 // 声明多个变量

    fmt.Println("width is", width, "height is", heigh)
}

上述程序将在标准输出打印 width is 100 height is 50

你可能已经想到,如果 width 和 height 省略了初始化,它们的初始值将赋值为 0。

package main

import "fmt"

func main() {  
    var width, height int
    fmt.Println("width is", width, "height is", height)
    width = 100
    height = 50
    fmt.Println("new width is", width, "new height is ", height)
}

上面的程序将会打印:

width is 0 height is 0  
new width is 100 new height is  50

在有些情况下,我们可能会想要在一个语句中声明不同类型的变量。其语法如下:

var (  
    name1 = initialvalue1,
    name2 = initialvalue2
)

使用上述语法,下面的程序声明不同类型的变量。

package main

import "fmt"

func main() {
    var (
        name   = "naveen"
        age    = 29
        height int
    )
    fmt.Println("my name is", name, ", age is", age, "and height is", height)
}

这里我们声明了 string 类型的 name、int 类型的 age 和 height(我们将会在下一教程中讨论 golang 所支持的变量类型)。运行上面的程序会产生输出 my name is naveen , age is 29 and height is 0

简短声明

Go 也支持一种声明变量的简洁形式,称为简短声明(Short Hand Declaration),该声明使用了 := 操作符。

声明变量的简短语法是 name := initialvalue

package main

import "fmt"

func main() {  
    name, age := "naveen", 29 // 简短声明

    fmt.Println("my name is", name, "age is", age)
}

运行上面的程序,可以看到输出为 my name is naveen age is 29

简短声明要求 := 操作符左边的所有变量都有初始值。下面程序将会抛出错误 cannot assign 1 values to 2 variables,这是因为 age 没有被赋值

package main

import "fmt"

func main() {  
    name, age := "naveen" //error

    fmt.Println("my name is", name, "age is", age)
}

 简短声明的语法要求 := 操作符的左边至少有一个变量是尚未声明的。考虑下面的程序:

package main

import "fmt"

func main() {
    a, b := 20, 30 // 声明变量a和b
    fmt.Println("a is", a, "b is", b)
    b, c := 40, 50 // b已经声明,但c尚未声明
    fmt.Println("b is", b, "c is", c)
    b, c = 80, 90 // 给已经声明的变量b和c赋新值
    fmt.Println("changed b is", b, "c is", c)
}

在上面程序中的第 8 行,由于 b 已经被声明,而 c 尚未声明,因此运行成功并且输出:

a is 20 b is 30  
b is 40 c is 50  
changed b is 80 c is 90

 但是如果我们运行下面的程序:

package main

import "fmt"

func main() {  
    a, b := 20, 30 // 声明a和b
    fmt.Println("a is", a, "b is", b)
    a, b := 40, 50 // 错误,没有尚未声明的变量
}

上面运行后会抛出 no new variables on left side of := 的错误,这是因为 a 和 b 的变量已经声明过了,:= 的左边并没有尚未声明的变量。

变量也可以在运行时进行赋值。考虑下面的程序:

package main

import (  
    "fmt"
    "math"
)

func main() {  
    a, b := 145.8, 543.8
    c := math.Min(a, b)
    fmt.Println("minimum value is ", c)
}

在上面的程序中,c 的值是运行过程中计算得到的,即 a 和 b 的最小值。上述程序会打印:

minimum value is  145.8

由于 Go 是强类型(Strongly Typed)语言,因此不允许某一类型的变量赋值为其他类型的值。下面的程序会抛出错误 cannot use "naveen" (type string) as type int in assignment,这是因为 age 本来声明为 int 类型,而我们却尝试给它赋字符串类型的值。

package main

func main() {  
    age := 29      // age是int类型
    age = "naveen" // 错误,尝试赋值一个字符串给int类型变量
}
  • 8
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
Golang使用教程可以按照以下步骤进行学习: 1. 确保环境搭建完成:根据golang基础教程(一)中的指引,搭建好Golang开发环境。 2. 了解开发规范及API:参考golang基础教程(二),学习Golang开发规范和常用的API使用方法。 3. 学习变量与数据类型:阅读golang基础教程(三)和(四),掌握Golang中的变量声明和各种基本数据类型。 4. 掌握基本数据类型的转换:参考golang基础教程(五)和(六),学习Golang中基本数据类型的相互转换方法。 5. 理解指针的概念:阅读golang基础教程(七),了解指针在Golang中的作用和使用方法。 6. 学习数组和切片:参考golang基础教程(八)和(九),掌握Golang中数组和切片的定义和操作。 7. 熟悉map的使用:阅读golang基础教程(十),学习Golang中map的定义和使用方法。 8. 理解结构体的概念:参考golang基础教程(十一),了解Golang中结构体的定义和使用。 9. 掌握方法的使用:阅读golang基础教程(十二),学习Golang中方法的定义和调用。 10. 了解继承的概念:参考golang基础教程(十三),了解Golang中的继承实现方式。 11. 掌握接口和多态的使用:阅读golang基础教程(十四),学习Golang中接口的定义和多态的实现。 12. 学习异常处理:参考golang基础教程(十五),了解Golang中异常处理的方式。 13. 熟悉文件操作:阅读golang基础教程(十六),学习Golang中文件的读写操作方法。 14. 理解goroutine和channel的使用:参考golang基础教程(十七),了解Golang中并发编程的基本概念和使用方法。 15. 了解Golang并发原理:参考golang基础教程(十八),学习Golang中并发编程的底层原理。 16. 掌握反射的使用:阅读golang基础教程(十九),了解Golang中反射的基本操作和使用场景。 17. 学习tcp网络编程:参考golang基础教程(二十),了解Golang中基于TCP协议的网络编程方法。 18. 进行单元测试:阅读golang基础教程(附录一),学习Golang中单元测试的编写和执行。 以上是一个基本的Golang使用教程的概述,按照这些步骤,你可以系统地学习和掌握Golang的基础知识和常用技巧。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [golang基础教程](https://blog.csdn.net/weixin_37910453/article/details/87276411)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* *3* [Golang基础教程](https://blog.csdn.net/a58125584s/article/details/124511834)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值