写了一个信号-槽的连接语句:connect(ui.lineEdit, SIGNAL(textChanged(const QString &)), this,SLOT(on_lineEdit_textChanged(const QString &)));
随后定义了槽函数:on_lineEdit_textChanged(const QString &);
但运行时发现,该槽函数竟然运行了两次。
通过分析,原因竟然是:槽函数的命名有问题(红色部分)。
修改:将上述connect语句去掉即可。或者将槽函数的名字修改一下。。。
setupUi函数会自动将符合on_objectName_signalName()命名惯例的任意槽
与相应的objectName的signalName()信号连接到一起。