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原创 U3D_API_解析

目录:1.Application类

2015-10-22 04:56:11 350

原创 设计模式————汇总

目录工厂模式单例模式建造模式

2015-10-20 19:11:13 320

原创 Application类

1.四 个数据文件路径void Start () { //4 个数据文件路径 Debug.Log ("_Application_DataPath.cs:"); //返回程序的数据文件所在文件夹的相对路径(只读) Debug.Log ("dataPath: " + Application.dataPath.ToString ());

2015-10-22 04:38:40 3168

原创 建造模式

1.定义—->GOF给建造模式的定义为:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。这句话说得很抽象,不好理解,其实它的意思可以理解为:将构造复杂对象的过程和组成对象的部件解耦。就像攒电脑一样,不管什么品牌的配件,只要兼容就可以装上;同样,一样的配件,可以有好多组装的方式。这是对降低耦合、提高可复用性精神的一种贯彻。当要生成的产品有复杂的内部结构——比如由多个对象组成;

2015-10-21 23:07:55 286

原创 单例模式

1.定义—->单例模式又叫做单态模式或者单件模式。在GOF书中给出的定义为:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。单例模式中的“单例”通常用来代表那些本质上具有唯一性的系统组件(或者叫做资源)。比如文件系统、资源管理器等等。—->单例模式的目的就是要控制特定的类只产生一个对象,当然也允许在一定情况下灵活的改变对象的个数。那么怎么来实现单例模式呢?一个类的对象的产生是由类构造函数来完成

2015-10-20 19:54:55 238

原创 工厂模式

一、目的 工厂模式主要是为创建对象提供过渡接口,以便将创建对象的​​具体过程屏蔽隔离起来,达到提高灵活性的目的。二、分类1)简单工厂模式(Simple Factory) 2)工厂方法模式(Factory Method) 3)抽象工厂模式​(Abstract Factory) 三、简单工厂模式1.​简单工厂模式又称为静态工厂方法模式。其目的为定义一个用于创建对象的接口。2.组成:

2015-10-20 02:37:08 284

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