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概述:
单例模式(Singleton),保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
通常我们可以让一个全局变量使得一个对象被访问,但它不能防止你实例化多个对象。一个最好的办法就是,让类自身负责保存它的唯一实例。这个类可以保证没有其他实例可以被创建,并且它可以提供一个访问该实例的方法。
使用场景:
处理资源访问冲突
- 应用程序中的日志处理类
- 网站的计数器模块
表示全局唯一类
- 配置信息类
- 唯一递增 ID 编码生成器
局限性:
处理资源访问冲突
- 应用程序中的日志处理类
- 网站的计数器模块
表示全局唯一类
- 配置信息类
- 唯一递增 ID 编码生成器
如何实现(Code)
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本文实现代码均基于C#。一般实现方式有两种:饿汉式和懒汉式。由于饿汉式,即静态初始化的方式,它是类一加载就实例化的对象,所以要提前占用系统资源。然而懒汉式,又会面临着多线程访问的安全性问题,需要做类似双重锁定的处理才可以保证安全。所以到底使用哪一种方式,取决于实际的需求。
双重锁定(懒汉式)
/// <summary> /// 单例模式-双重锁定 /// </summary> public class Singleton { private static Singleton instance; private static readonly object syncRoot = new object();//一个只读的进程辅助对象 private Singleton() { }//私有的构造函数,防止外部程序通过new来实例化它 public static Singleton Instance() { if (instance == null)//先判断实例是否存在,不存在再加锁处理 { lock (syncRoot)//确保同一时刻只有一个线程可以进入 { if (instance == null) { instance = new Singleton(); } } } return instance; } } 复制代码
静态内部类(懒汉式)
/// <summary> /// 单例模式-静态内部类 /// </summary> public class Singleton2 { private Singleton2() { } private static class SingletonInstance { public static Singleton2 Instance = new Singleton2(); } public static Singleton2 GetInstance() { return SingletonInstance.Instance; } } 复制代码
静态初始化(饿汉式)
/// <summary> /// 静态初始化 /// </summary> public sealed class Singleton3 { private static readonly Singleton3 instance = new Singleton3(); private Singleton3() { } public static Singleton3 GetInstance() { return instance; } }
替代方案
- 工厂模式
- IOC容器
深入理解
如何理解单例模式中的唯一性?
单例模式的定义中提到,“一个类只允许创建唯一一个对象”。那对象的唯一性的作用范围是什么呢?是指线程内只允许创建一个对象,还是指进程内只允许创建一个对象?答案是后者,也就是说,单例模式创建的对象是进程唯一的。进程之间是不共享地址空间的,如果我们在一个进程中创建另外一个进程(比如,代码中有一个 fork() 语句,进程执行到这条语句的时候会创建一个新的进程),操作系统会给新进程分配新的地址空间,并且将老进程地址空间的所有内容,重新拷贝一份到新进程的地址空间中,这些内容包括代码、数据(比如 user 临时变量、User 对象)。所以,单例类在老进程中存在且只能存在一个对象,在新进程中也会存在且只能存在一个对象。而且,这两个对象并不是同一个对象,这也就说,单例类中对象的唯一性的作用范围是进程内的,在进程间是不唯一的。
如何实现线程唯一的单例?
我们通过一个 Map 来存储对象,其中 key 是线程 ID,value 是对象。这样我们就可以做到,不同的线程对应不同的对象,同一个线程只能对应一个对象。
如何实现集群环境下的单例?
首先,我们还是先来解释一下,什么是“集群唯一”的单例。我们还是将它跟“进程唯一”“线程唯一”做个对比。“进程唯一”指的是进程内唯一、进程间不唯一。“线程唯一”指的是线程内唯一、线程间不唯一。集群相当于多个进程构成的一个集合,“集群唯一”就相当于是进程内唯一、进程间也唯一。也就是说,不同的进程间共享同一个对象,不能创建同一个类的多个对象。
我们需要把这个单例对象序列化并存储到外部共享存储区(比如文件)。进程在使用这个单例对象的时候,需要先从外部共享存储区中将它读取到内存,并反序列化成对象,然后再使用,使用完成之后还需要再存储回外部共享存储区。为了保证任何时刻在进程间都只有一份对象存在,一个进程在获取到对象之后,需要对对象加锁,避免其他进程再将其获取。在进程使用完这个对象之后,需要显式地将对象从内存中删除,并且释放对对象的加锁。
如何实现一个多例模式?
跟单例模式概念相对应的还有一个多例模式。那如何实现一个多例模式呢?“单例”指的是,一个类只能创建一个对象。对应地,“多例”指的就是,一个类可以创建多个对象,但是个数是有限制的,比如只能创建 3 个对象。
多例的实现也比较简单,通过一个 Map 来存储对象类型和对象之间的对应关系,来控制对象的个数。
参考资料
- .NET设计模式(1):1.1 单例模式(Singleton Pattern)
- 《大话设计模式》第21章:单例模式
- 极客时间专栏《设计模式之美》