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转载 (转自xiaoquanhuang)*openGL中调用着色器的一般步骤
在OpenGL整个程序的初始化阶段(一般是init()函数),做以下工作。 1、顶点着色程序的源代码和片段作色程序的源代码要分别保存到一个字符数组里面; 2、使用glCreateshader()分别创建一个顶点着色器对象和一个片段着色器对象; 3、使用glShaderSource()分别将顶点着色程序的源代码字符数组绑定到顶点着色器对象,将片段着色程序的源代码字符数组绑定到片段着色器对象;
2016-03-18 16:10:10 453
空空如也
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